Puedes usar el portal de emparejamiento para crear un portal que teletransporte a los jugadores de una isla a otra. Puedes crear un juego que incluya varias islas y usar estos portales para llevar a los jugadores de una a otra. También puedes usar portales para crear un centro en cada una de tus islas que muestre todas tus creaciones y dé a los jugadores la oportunidad de probarlas.
Si tienes portales de emparejamiento activos en tu isla, ahora los jugadores verán la pantalla Detalles de actividad en pantalla completa tal y como lo harían en la sala multiproducto. Además, si la cuenta de un jugador tiene el control parental activo, un padre, madre o tutor legal podrá desbloquear islas desde la pantalla Detalles de actividad tal y como lo harían desde la sala multiproducto.
Buscar y colocar el dispositivo
Haz clic en la imagen para ampliarla.
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Desde el modo de creación, oprime la tecla Tabulador para abrir la pantalla Inventario del modo Creativo.
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Haz clic en la pestaña Dispositivos. Puedes desplazarte para seleccionar el dispositivo, usar la casilla Buscar para buscar el dispositivo por nombre o echar un vistazo a la categoría Informativo en el panel de la izquierda.
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Haz clic en COLOCAR AHORA para colocar el dispositivo de inmediato o agrégalo a la BARRA RÁPIDA para colocarlo más adelante.
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Oprime la tecla Esc para regresar al modo de creación de tu isla. Usa el teléfono para posicionar el dispositivo y, después, haz clic para colocarlo. Oprime la tecla Esc para desconectar el dispositivo de la herramienta teléfono.
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Apunta el dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente Personalizar no se abre de inmediato, acércate hasta que aparezca y oprime E para abrir el panel Personalizar.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como establecer el código de isla del destino y activar o desactivar el efecto de sonido del portal. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como establecer si un jugador puede anular el destino al ingresar un código de isla diferente.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados están en negrita.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Código de isla | Se debe ingresar un código en el campo de texto | Este es el código de isla al que dirigirá el portal. El campo de texto tiene un límite de 50 caracteres. |
Establecer visibilidad en texto del título de la isla | Sí, No | Determina si se puede ver el nombre de la isla cuando un jugador mire el portal. |
Visible durante la partida | Sí, No | Determina si el portal de emparejamiento es visible durante la partida. |
Establecer visibilidad en detalles de la isla | Sí, No | Determina si se pueden ver los detalles de la isla cuando un jugador mire el portal. |
Habilitar sonido | Sí, No | Determina si el portal reproduce un efecto de sonido ambiental. |
Usar como elemento decorativo | Sí, No | Determina si el portal está activo y se puede usar o si no se puede interactuar con él. Si seleccionas Sí, el portal se convertirá en un objeto con el que no se puede interactuar y los jugadores no podrán usarlo para ir a otra isla. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Permitir anular código | Sí, No, personalizado | Determina si los jugadores pueden abrir una interfaz para cambiar el código de isla al cual dirige el portal. |
Tiempo de reutilización de anulación de código | 0 (sin tiempo de reutilización), 30 s, se debe elegir o ingresar un número de segundos | Después de que un jugador anule el código de isla del portal, esto establece la cantidad de tiempo que debe transcurrir antes de que otro jugador pueda anular el código del portal. |
Después del tiempo de reutilización | Restablecer**, mantener código | Determina lo que ocurre cuando transcurre el tiempo de reutilización de la anulación. Si seleccionas Restablecer, el portal volverá al código de isla establecido originalmente. Si seleccionas Mantener código, el portal permanecerá con el código de isla ingresado durante la última anulación. |
Opción de unirse | El jugador elige, solo público, solo privado | Determina qué tipo de emparejamiento estará disponible. Opciones:
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Intensidad de la luz | No, 100, se debe elegir o ingresar un número | Determina la intensidad de la luz que resalta el portal. |
Vinculación directa de eventos
La vinculación directa de eventos permite que los dispositivos se comuniquen de forma directa, lo cual hace que el flujo de trabajo sea más intuitivo y te otorga más libertad para centrarte en crear tus ideas de diseño.
A continuación, encontrarás las funciones y eventos de este dispositivo.
Funciones
La vinculación directa de eventos usa funciones como receptores. Una función detecta el evento de un dispositivo para indicarle a otro que realice una función.
Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar evento | Descripción |
---|---|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Si más de un dispositivo o evento puede habilitar el dispositivo, haz clic en Añadir para añadir otra línea. |
Deshabilitar cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Si más de un dispositivo o evento puede deshabilitar el dispositivo, haz clic en Añadir para añadir otra línea. |
Eventos
Este dispositivo no tiene eventos.