La galería de objetos para esconderse proporciona tres objetos diferentes en los que los jugadores pueden esconderse: un contenedor, un pajar y un baño portátil. Puedes usarlos para crear un juego nuevo tipo el cazador y su presa que no sea una caza de objetos. También puedes personalizar los objetos para que más de un jugador se esconda dentro de uno y determinar si el objeto tiene efectos de sonido y una animación de tambaleo cuando haya un jugador dentro.
Buscar y colocar el dispositivo
Haz clic en la imagen para ampliarla.
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Desde el modo de creación, oprime la tecla Tabulador para abrir la pantalla Inventario del modo CREATIVO.
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Haz clic en la pestaña DISPOSITIVOS. Puedes desplazarte para seleccionar el dispositivo, usar la casilla Buscar para buscar el dispositivo por nombre o echar un vistazo a las Categorías en el panel de la izquierda.
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Haz clic en COLOCAR AHORA para colocar el dispositivo de inmediato o agrégalo a la BARRA RÁPIDA para colocarlo más adelante.
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Oprime la tecla Esc para regresar al modo de creación de tu isla. Usa el teléfono para posicionar el dispositivo y, después, haz clic para colocarlo. Oprime la tecla Esc para desconectar el dispositivo del teléfono.
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Apunta el dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente PERSONALIZAR no se abre de inmediato, acércate hasta que aparezca y oprime E para abrir el panel Personalizar.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Puedes usar nombres que estén relacionados con el propósito de cada dispositivo. Así, será más fácil identificarlos.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como seleccionar qué equipos y clases pueden usar el objeto para esconderse. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como establecer cuántos jugadores pueden ocultarse en un objeto para esconderse y si serán expulsados después de que transcurra un periodo de tiempo.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados están en negrita.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Habilitado al inicio de la partida | Habilitado, deshabilitado | Determina si el objeto para esconderse está habilitado al inicio de la partida. |
Disponibilidad por equipo | Cualquiera, se debe elegir un equipo | Determina qué equipo puede usar este objeto para esconderse. Los jugadores de otros equipos no verán el mensaje emergente Ocultarse. |
Disponibilidad por clase | Cualquiera, se debe elegir una clase | Determina qué clase puede usar este objeto para esconderse. Si eliges Cualquiera, cualquier jugador que tenga una clase asignada podrá usar el objeto para esconderse. Si eliges Ninguna clase, solo los jugadores que no tengan una clase asignada podrán usar el objeto para esconderse. |
Invertir selección de equipo | No, Sí | Si eliges Sí, todos los equipos excepto el seleccionado en la opción Disponibilidad por equipo podrán usar el objeto para esconderse. |
Invertir selección de clase | No, Sí | Si eliges Sí, todas las clases excepto la seleccionada en la opción Disponibilidad por clase podrán usar el objeto para esconderse. |
Invulnerable | No, Sí | Determina si el objeto puede recibir daño o si es inmune al daño. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Expulsar al no cumplir con los requisitos | No, Sí | Si eliges Sí, los jugadores serán expulsados del escondite si su equipo o clase cambia a uno diferente del requisito establecido en las opciones Disponibilidad por equipo o Disponibilidad por clase. |
Tiempo de interacción | Inmediato, se debe elegir o ingresar un número de segundos | Determina la cantidad de tiempo que el jugador debe mantener presionado el botón de la interacción para esconderse o dejar de esconderse. |
Texto de interacción para esconderse | Se debe ingresar texto | Usa esta opción para personalizar el texto que aparecerá en el mensaje emergente Ocultarse. Si se deja en blanco, usará el texto predeterminado. |
Texto de interacción para dejar de esconderse | Se debe ingresar texto | Usa esta opción para personalizar el texto que aparecerá en el mensaje emergente Dejar de esconderse. Si se deja en blanco, usará el texto predeterminado. |
Texto de ocupado | Se debe ingresar texto | Puedes personalizar el texto que aparecerá cuando alguien se esté escondiendo dentro del objeto. Si se deja en blanco, no aparecerá un mensaje emergente de interacción cuando alguien se esté escondiendo en el objeto. |
Cantidad de ocupantes | 1, se debe elegir o ingresar un número | Determina cuántos jugadores pueden esconderse en este objeto al mismo tiempo. |
Sacudir al esconderse | Sí, No | De forma predeterminada, el objeto avisará a otros jugadores con un sonido y una animación que un jugador está escondido dentro de él. Establece esta opción en No para deshabilitar estos efectos. |
Establecer tiempo máximo para esconderse | No anular, se debe elegir un número | Establece la cantidad máxima de tiempo que un jugador puede estar escondido en el objeto antes de que se le expulse. |
Tiempo de bloqueo para esconderse | Sin retraso, se debe elegir o ingresar un número | Determina la cantidad de tiempo que un jugador debe esperar para poder esconderse en el objeto después de que otro jugador deje de esconderse en él. |
Grupo de desplazamiento oculto | No anular, se debe elegir o ingresar un número de grupo | Para usar la característica Desplazamiento oculto, debes asignar este objeto para esconderse a un grupo de desplazamiento oculto. |
Grupo objetivo de desplazamiento oculto | No anular, se debe elegir o ingresar un número de grupo | Determina qué grupo de objetos para esconderse puede usarse como objetivo de destino de desplazamiento oculto. Puedes establecerla en el mismo valor de la opción Grupo de desplazamiento oculto o, si tienes varios grupos de objetos para esconderse, puedes seleccionar un grupo diferente como objetivo. |
Intentar no repetir | Sí, No | Si está establecida en Sí, el objeto evitará enviar a un jugador al objeto para esconderse anterior dos veces seguidas, a menos que no haya otro objeto para esconderse disponible. |
Canales
El sistema de canales está obsoleto y se eliminará en un futuro cercano. El sistema que lo reemplazará es la vinculación directa de eventos, el cual ya está disponible y puedes usar.
En este momento, tienes que convertir tus islas al sistema de vinculación directa de eventos de forma manual. Sin embargo, en el futuro cercano, todas las islas nuevas usarán el sistema de vinculación directa de eventos de forma predeterminada.
Para obtener más información, consulta la sección Sistema de vinculación directa de eventos a continuación o la página Vinculación directa de eventos.
Cuando un dispositivo necesita "hablar" con otro dispositivo, lo hace al transmitir una señal en un canal específico. El dispositivo receptor debe configurarse para recibir la señal en el mismo canal.
Un canal se identifica con un número, y los números de canal se personalizan para un dispositivo bajo la opción que usa el canal. Además, la mayoría de los dispositivos pasarán la identidad del jugador que activó el dispositivo con la señal.
Este dispositivo tiene receptores que realizan una variedad de funciones al recibir una señal en un canal. Además, este dispositivo puede transmitir señales al cumplir ciertas condiciones.
Receptores
Los receptores prestan atención a un canal y realizan una acción cuando detectan que cualquier dispositivo (incluso a sí mismo) envía una señal en ese canal.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir o ingresar un número de canal | Habilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Deshabilitar cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir o ingresar un número de canal | Deshabilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Activar/desactivar invulnerabilidad cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir o ingresar un número de canal | Vuelve invulnerable al objeto para esconderse al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Expulsar a todos los jugadores escondidos cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir o ingresar un número de canal | Expulsa a todos los jugadores escondidos en el objeto al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Expulsar al jugador escondido cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir o ingresar un número de canal | Expulsa al jugador escondido en el objeto al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Esconder a jugadores cercanos cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir o ingresar un número de canal | Esconde en el objeto a todos los jugadores que cumplan con los requisitos que estén a 10 m de distancia al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Habilitar desplazamiento oculto cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir o ingresar un número de canal | Si se establece la opción Grupo de desplazamiento oculto, este dispositivo habilita el comportamiento de desplazamiento al recibir una señal en el canal seleccionado. Si el desplazamiento oculto está habilitado, este objeto para esconderse se vuelve invulnerable. |
Deshabilitar desplazamiento oculto cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir o ingresar un número de canal | Si se establece la opción Grupo de desplazamiento oculto, este dispositivo deshabilita el comportamiento de desplazamiento al recibir una señal en el canal seleccionado. Si el desplazamiento oculto está deshabilitado, este objeto para esconderse se vuelve vulnerable. |
Transmisores
Los transmisores envían una señal en el canal seleccionado al activarse.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Activa la transmisión al esconderse | Sin canal, se debe elegir o ingresar un número de canal | Envía una señal en el canal seleccionado cuando un jugador se esconde en el objeto. |
Activa la transmisión al dejar de esconderse | Sin canal, se debe elegir o ingresar un número de canal | Envía una señal en el canal seleccionado cuando un jugador deja de esconderse en el objeto. |
Activa la transmisión al destruirse el objeto | Sin canal, se debe elegir o ingresar un número de canal | Envía una señal en el canal seleccionado cuando se destruye el objeto para esconderse. |
Sistema de vinculación directa de eventos
La vinculación directa de eventos permite que los dispositivos se comuniquen de forma directa, lo cual hace que el flujo de trabajo sea más intuitivo y te otorga más libertad para centrarte en crear tus ideas de diseño. El cambio a este sistema es el siguiente paso para crear mecánicas de juego más complejas y diversas.
El sistema de vinculación directa de eventos elimina las limitaciones que existen en el sistema de comunicación de canales debido a que los dispositivos se comunican de forma directa con otros dispositivos. Al diseñar una isla, no tendrás que preocuparte de llegar al límite máximo de canales ni de planificar con anterioridad la distribución de canales.
Además, cuando copies y pegues dispositivos, ya no tendrás que editarlos para cambiar las tareas de los canales, ya que los eventos y funciones establecidos en el original se trasladan a las copias.
Cada dispositivo colocado tendrá asignado un identificador único que será necesario para que los eventos y funciones funcionen de manera correcta. El ID asignado automáticamente es un conjunto de números y letras aleatorio. Sin embargo, te recomendamos que cambies el nombre de cada dispositivo a uno que sea individual con significado y fácil de recordar.
Sigue los pasos que están a continuación para convertir una isla:
- Selecciona una isla existente o una nueva.
- Abre los ajustes de Mi isla y haz clic en la pestaña Herramientas. Al lado de Sistema de eventos, haz clic en Convertir.
- Aparecerá un mensaje de aviso. Confirma la selección al hacer clic en Confirmar. Tu isla se volverá a cargar automáticamente con el sistema de vinculación directa de eventos implementado. Ahora, cualquier dispositivo que coloques tendrá las pestañas Eventos y Funciones en el panel Personalizar en vez de los canales.
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de eventos de este dispositivo.
Funciones
La vinculación directa de eventos usa funciones como receptores. El dispositivo detecta el evento de un dispositivo para indicarle a otro que realice una función.
Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar evento | Descripción |
---|---|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Selecciona el dispositivo y el evento que habilitarán el dispositivo. Si más de un dispositivo o evento puede habilitar el dispositivo, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Deshabilitar cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Selecciona el dispositivo y el evento que deshabilitarán el dispositivo. Si más de un dispositivo o evento puede deshabilitar el dispositivo, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Activar/desactivar invulnerabilidad cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función activará o desactivará la invulnerabilidad de este dispositivo cuando se produzca un evento. Selecciona el dispositivo y el evento que deshabilitarán el dispositivo. Si más de un dispositivo o evento puede activar o desactivar la invulnerabilidad, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Expulsar a todos los jugadores escondidos cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función expulsará a todos los jugadores escondidos cuando se produzca un evento. Selecciona el dispositivo y el evento que expulsarán a todos los jugadores. Si más de un dispositivo o evento puede expulsar a todos los jugadores, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Expulsar al jugador escondido cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función expulsará al jugador escondido en este objeto cuando se produzca un evento. Selecciona el dispositivo y el evento que expulsarán a todos los jugadores. Si más de un dispositivo o evento puede expulsar a un jugador de este objeto, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Esconder a jugadores cercanos cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función atraerá a cualquier jugador que esté a 10 metros hacia este objeto para esconderse cuando se produzca un evento. Si más de un dispositivo o evento puede esconder a jugadores cercanos, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Habilitar desplazamiento oculto cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función habilitará el desplazamiento oculto cuando se produzca un evento. Si más de un dispositivo o evento puede habilitar el desplazamiento oculto, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Deshabilitar desplazamiento oculto cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función deshabilitará el desplazamiento oculto cuando se produzca un evento. Si más de un dispositivo o evento puede deshabilitar el desplazamiento oculto, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Eventos
La vinculación directa de eventos usa eventos como transmisores. Cuando se active un evento, el dispositivo al que está vinculado realizará la función seleccionada.
Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar función | Descripción |
---|---|---|---|
Al esconderse enviar evento a | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Cuando un jugador se esconda en este objeto para esconderse, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Al dejar de esconderse enviar evento a | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Cuando un jugador salga o sea expulsado de este objeto para esconderse, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Al destruirse el objeto enviar evento a | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Cuando se destruya este objeto para esconderse, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |