El modo Creativo de Fortnite va a convertir muchos dispositivos de las herramientas creativas para mejorar la experiencia de usuario en todos los dispositivos. ¡Estas mejoras incluyen cosas como una mejor forma de seleccionar colores o valores numéricos, más opciones para controlar y personalizar los dispositivos y, en algunos, una nueva funcionalidad!
En este momento, tenemos la versión beta pública de los dispositivos mejorados disponible para que la pruebes. Puedes optar por usar las herramientas beta en islas existentes y experiencias nuevas. Para averiguar cómo implementar estos cambios, consulta la sección Mejorar dispositivos ubicada al final del documento.
El generador de helicópteros es un dispositivo que hace aparecer un vehículo Helicóptero en el nivel en la ubicación y orientación del generador.
- Usa los dispositivos de generador de helicópteros en conjunto con el dispositivo de punto de control de carrera para diseñar un juego de carreras para los jugadores.
- Puedes colocar a un jugador directamente dentro de un helicóptero al usar un activador.
Buscar y colocar el dispositivo
Haz clic en la imagen para ampliarla.
-
Desde el modo de creación, oprime la tecla Tabulador para abrir la pantalla Inventario del modo CREATIVO.
-
Haz clic en la pestaña DISPOSITIVOS y desplázate para seleccionar el dispositivo. También puedes usar la casilla Buscar o el panel Categorías que está a la izquierda para buscar el dispositivo.
-
Haz clic en COLOCAR AHORA para colocar el dispositivo de inmediato o agrégalo a la BARRA RÁPIDA para colocarlo más adelante.
-
Oprime la tecla Esc para regresar al modo de creación de tu isla. Usa la herramienta teléfono para posicionar el dispositivo y, después, haz clic izquierdo para colocarlo. Oprime la tecla Esc para desconectar el dispositivo del teléfono.
-
Apunta el dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente PERSONALIZAR no se abre de inmediato, acércate hasta que aparezca y oprime E para abrir el panel PERSONALIZAR.
Siempre es útil personalizar los nombres de los dispositivos al usar varias copias del mismo dispositivo.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como establecer si es visible durante la partida o si es compatible con papeles. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como establecer qué clase y equipo puede usar el vehículo y si al habilitar o deshabilitar el dispositivo este hace aparecer o desaparecer el vehículo.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados están en negrita. Los valores que activan el filtro contextual están en cursiva.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Visible durante la partida | Sí, No | Determina si el dispositivo es visible durante la partida. Afecta sus propiedades de colisión. |
Compatible con papeles | Habilitado, deshabilitado | Determina si el vehículo es compatible con papeles. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Habilitado durante fase | Todas, ninguna, solo en fase anterior a la partida, solo durante la partida | Determina las fases de la partida en las que se habilitará el dispositivo. La fase anterior a la partida incluye todas las fases anteriores al inicio de la partida (la sala de espera de jugadores en islas destacadas y la cuenta regresiva de inicio de la partida). |
Vida del vehículo | Indestructible, 1500 (predeterminada) | Determina cuánto daño puede recibir el dispositivo antes de que se destruya. |
Tiempo de reaparición | Inmediato, nunca, se debe elegir una cantidad de tiempo | Reaparece un vehículo destruido después del retraso seleccionado. |
Reaparecer vehículo cuando esté habilitado | Sí, No, solo si es necesario | Si está establecida en Sí, hará aparecer un vehículo cuando el dispositivo esté habilitado. Elegir Solo si es necesario no restablecerá un vehículo existente. |
Destruir el vehículo cuando se deshabilita | Sí, No | Destruye un vehículo generado cuando el generador está deshabilitado. |
Consumo de combustible | Tiene combustible infinito, usar combustible | Determina si el vehículo generado usa combustible. |
Combustible inicial | Aleatorio, se debe elegir un porcentaje | Solo aparece si Consumo de combustible está establecida en Usar combustible. El porcentaje de combustible con el que aparecerá el vehículo. Aleatorio hará aparecer el vehículo con un porcentaje de combustible entre 25 % y 80 %. |
Uso de combustible | Lento, normal, rápido | Solo aparece si Consumo de combustible está establecida en Usar combustible. Controla la velocidad a la que el vehículo usará combustible mientras se conduce. |
Equipo propietario | Cualquiera, se debe elegir un equipo | Establece el equipo al que pertenece el dispositivo. |
Clase seleccionada | Ninguna, cualquiera, ninguna clase, se debe elegir una clase | Determina qué clase puede usar este vehículo. Los valores de esta opción son:
|
Canales
El sistema de canales está obsoleto y se eliminará en un futuro cercano. El sistema que lo reemplazará es la vinculación directa de eventos, el cual ya está disponible y puedes usar.
En este momento, tienes que convertir tus islas al sistema de vinculación directa de eventos de forma manual, pero, en el futuro cercano, todas las islas que sigan usando el sistema de canales se convertirán automáticamente, lo cual podría afectar tus islas.
Para obtener más información, consulta la sección Sistema de vinculación directa de eventos a continuación.
Cuando un dispositivo necesita "hablar" con otro dispositivo, lo hace al transmitir una señal en un canal específico. El dispositivo receptor debe configurarse para recibir la señal en el mismo canal.
Un canal se identifica con un número, y los números de canal se personalizan para un dispositivo bajo la opción que usa el canal. Además, la mayoría de los dispositivos pasarán la identidad del jugador que activó el dispositivo con la señal.
Cuando el dispositivo de generador de helicópteros recibe una señal en un canal, puede habilitarse o deshabilitarse, puede hacer aparecer o destruir un vehículo y puede asignar un piloto. También puede transmitir una señal en un canal cuando un jugador entre o salga del vehículo y cuando aparezca o se destruya.
Receptores
Los receptores prestan atención a un canal y realizan una acción cuando detectan que cualquier dispositivo (incluso a sí mismo) envía una señal en ese canal.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Asignar un conductor cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | Asigna al jugador que instigó la señal como piloto del vehículo generado. |
Reaparecer el vehículo cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | Hace aparecer un vehículo nuevo cuando recibe una señal en el canal seleccionado. El vehículo existente se destruirá antes de aparecer el vehículo nuevo. |
Destruir el vehículo cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | El vehículo generado se destruye si existe al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Habilitar cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | Habilita el generador de helicópteros al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Deshabilitar cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | Deshabilita el generador de helicópteros al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Transmisores
Los transmisores envían una señal en el canal seleccionado al activarse.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Activa la transmisión cuando el jugador entra al vehículo | Sin canal, se debe elegir un canal | Transmite una señal en el canal seleccionado cuando un jugador entra al vehículo generado. |
Activa la transmisión cuando el jugador sale del vehículo | Sin canal, se debe elegir un canal | Transmite una señal en el canal seleccionado cuando un jugador sale del vehículo generado. |
Activa la transmisión cuando aparece un vehículo | Sin canal, se debe elegir un canal | Transmite una señal en el canal seleccionado cuando aparece o reaparece un vehículo. |
Activa la transmisión cuando se destruye un vehículo | Sin canal, se debe elegir un canal | Transmite una señal en el canal seleccionado cuando se destruye un vehículo. |
Mejorar dispositivos
La conversión a dispositivos mejorados incluye una serie de mejoras:
- Actualizamos la experiencia de usuario en todos los dispositivos.
- Mejoramos la IU de selección de colores y la introducción de valores numéricos mediante la incorporación de un panel desplegable y un campo de valores numéricos al selector de colores de dispositivos con ese tipo de opciones.
- Algunos dispositivos actualizados incluirán opciones adicionales o tendrán opciones anteriores divididas en varias opciones nuevas para ofrecer un control más detallado sobre el comportamiento del dispositivo.
- Añadimos funcionalidades totalmente nuevas a algunos dispositivos.
- Todos los dispositivos que anteriormente se equipaban como trampas, como el secuenciador, ahora contarán con una versión de objeto que podrás manipular con la herramienta teléfono.
En este momento, la conversión de dispositivos es una opción, pero, en el futuro cercano, será la opción predeterminada. Cuando decidas convertir una isla, no podrás revertir el proceso.
Te recomendamos que crees una copia de respaldo de tu isla antes de actualizar los dispositivos. Y, en la copia de la isla, prueba minuciosamente los dispositivos convertidos para asegurarte de que funcionan correctamente. Cuando quedes conforme, puedes convertir la isla original de forma segura.
Sigue los pasos que están a continuación para convertir una isla:
- Selecciona una isla existente o una nueva.
- Selecciona un dispositivo de la lista y colócalo en la isla (este paso solo aplica a una isla nueva).
- Selecciona Mi isla > Herramientas > Mejorar dispositivos > Convertir y recargar.
- Confirma la selección al hacer clic en Confirmar. Tu isla se volverá a cargar automáticamente con los dispositivos mejorados. Regresarás al centro y podrás entrar a la grieta dorada para volver a tu isla.
A continuación, encontrarás los cambios que realizamos en las opciones del dispositivo:
Opción nueva | Valor nuevo | Descripción | Opción reemplazada |
---|---|---|---|
Habilitado durante fase | Siempre, ninguna, solo en fase anterior a la partida, solo durante la partida, solo crear | Determina las fases de la partida en las que se habilitará el dispositivo. Si se establece en Solo crear, el dispositivo solo estará habilitado mientras editas tu isla. | Valores actualizados |
Vehículo indestructible | No, Sí | Determina si el daño puede destruir el vehículo. Si se establece en Sí, se ocultará la opción Vida del vehículo. | Esta es una opción nueva que mejora las opciones de vida del vehículo. |
Vida del vehículo | Se debe elegir un número | Determina cuánto daño puede recibir un vehículo antes de que se destruya. | Esta opción se ve mejorada por la opción Vehículo indestructible. |
Destruir cuando esté atrapado bajo el agua | Sí, No | Determina si el vehículo se destruirá cuando esté atrapado bajo el agua. | Esta es una opción nueva que mejora la opción Cronómetro de destrucción del agua. |
Cronómetro de destrucción del agua | Se debe elegir una cantidad de tiempo | Destruye el vehículo después de que transcurra la cantidad de tiempo establecida cuando este llega a una profundidad en la que no se puede conducir. | Esta opción reemplaza la opción Retraso de destrucción del agua. |
Habilitar reaparición | Sí, No | Determina si el vehículo reaparecerá tras ser destruido. Si se establece en No, se ocultará la opción Tiempo de reaparición. | Esta es una opción nueva que mejora otras opciones de reaparición. |
Consumo de combustible | No, Sí | Determina si el vehículo generado usa combustible. Si se establece en Sí, estarán disponibles las opciones Combustible inicial aleatorio y Multiplicador del uso de combustible. | Valores actualizados |
Equipo de activación | Cualquiera, se debe elegir un equipo | Equipo al que pertenece este dispositivo. | Esta opción reemplaza la opción Equipo propietario. |
Clase permitida | Todas, No, cualquiera, se debe elegir una clase | La clase seleccionada se usará para determinar el efecto Afecta a la clase. [INCLUDE#class] | Esta opción reemplaza la opción Clase seleccionada. |
Sistema de vinculación directa de eventos
La vinculación directa de eventos permite que los dispositivos se comuniquen de forma directa, lo cual hace que el flujo de trabajo sea más intuitivo y te otorga más libertad para centrarte en crear tus ideas de diseño. El cambio a este sistema es el siguiente paso para crear mecánicas de juego más complejas y diversas.
El sistema de vinculación directa de eventos elimina las limitaciones propias del sistema de comunicación de canales debido a que los dispositivos se comunican de forma directa en vez de mediante canales. Ya no tendrás que preocuparte de llegar al límite máximo de canales ni de planificar con anterioridad la distribución de canales al diseñar una isla.
Cuando copies y pegues dispositivos, ya no tendrás que editarlos para cambiar las tareas de los canales, ya que los eventos y funciones establecidos en el original se trasladan a las copias.
Sigue los pasos que están a continuación para convertir una isla:
- Selecciona una isla existente o una nueva.
- Selecciona un dispositivo de la lista y colócalo en la isla (este paso solo aplica a una isla nueva).
- Selecciona Mi isla > Herramientas > Sistema de eventos > Convertir.
- Confirma la selección al hacer clic en Confirmar. El sistema de vinculación directa de eventos se añade automáticamente a tus dispositivos.
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de eventos de este dispositivo.
Funciones
La vinculación directa de eventos usa funciones como receptores. Una función detecta el evento de un dispositivo para indicarle a otro que realice una función.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Añadir | Habilita el dispositivo. |
Deshabilitar cuando se recibe | Añadir | Deshabilita el dispositivo. |
Reaparecer el vehículo cuando se recibe | Añadir | Hace reaparecer el vehículo. |
Destruir el vehículo cuando se recibe | Añadir | Destruye el vehículo. |
Asignar un conductor cuando se recibe | Añadir | Asigna al jugador instigador. |
Eventos
La vinculación directa de eventos usa eventos como transmisores. Un evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Cuando un jugador entra en un vehículo enviar evento a | Añadir | El jugador entra al vehículo. |
Cuando un jugador sale del vehículo enviar evento a | Añadir | El jugador sale del vehículo. |
Cuando se genera un vehículo enviar evento a | Añadir | Se genera el vehículo. |
Cuando se destruye un vehículo enviar evento a | Añadir | Se destruye el vehículo. |