El modo Creativo de Fortnite va a convertir muchos dispositivos de las herramientas creativas para mejorar la experiencia de usuario en todos los dispositivos. ¡Estas mejoras incluyen cosas como una mejor forma de seleccionar colores o valores numéricos, más opciones para controlar y personalizar los dispositivos y, en algunos, una nueva funcionalidad!
En este momento, tenemos la versión beta pública de los dispositivos mejorados disponible para que la pruebes. Puedes optar por usar las herramientas beta en islas existentes y experiencias nuevas. Para averiguar cómo implementar estos cambios, consulta la sección Mejorar dispositivos ubicada al final del documento.
La torreta antivehículos montada es una versión terrestre de la torreta del autobús de combate blindado. Puedes colocar estos dispositivos por la isla para que los jugadores los usen para eliminar vehículos, PNJ u otros jugadores.
Algunos dispositivos tienen un límite en la cantidad de veces que se pueden colocar en una isla, independientemente de la cantidad de memoria que use el dispositivo. El límite para este dispositivo es 16, pero el límite para todos los generadores de vehículos es 32. Esto significa que, si solo colocas esta torreta, podrás colocar hasta 16 en una isla. Sin embargo, si tienes otros generadores de vehículos colocados en la isla, puede que no seas capaz de colocar muchas torretas.
Buscar y colocar el dispositivo
Haz clic en la imagen para ampliarla.
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Desde el modo de creación, oprime la tecla Tabulador para abrir la pantalla Inventario del modo CREATIVO.
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Haz clic en la pestaña DISPOSITIVOS. Puedes desplazarte para seleccionar el dispositivo, usar la casilla Buscar para buscar el dispositivo por nombre o echar un vistazo a las Categorías en el panel de la izquierda.
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Haz clic en COLOCAR AHORA para colocar el dispositivo de inmediato o agrégalo a la BARRA RÁPIDA para colocarlo más adelante.
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Oprime la tecla Esc para regresar al modo de creación de tu isla. Usa el teléfono para posicionar el dispositivo y, después, haz clic para colocarlo. Oprime la tecla Esc para desconectar el dispositivo del teléfono.
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Apunta el dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente PERSONALIZAR no se abre de inmediato, acércate hasta que aparezca y oprime E para abrir el panel Personalizar.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Puedes usar nombres que estén relacionados con el propósito de cada dispositivo. Así, será más fácil identificarlos.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como establecer si el generador es visible durante la partida. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como establecer la cantidad de vida que tiene el vehículo y el equipo que puede acceder a él.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados están en negrita.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
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Visible durante la partida | Sí, No | Determina si el generador será visible durante la partida. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Habilitado durante fase | Todas, ninguna, solo en fase anterior a la partida, solo durante la partida | Determina las fases de la partida en las que se habilitará el dispositivo. La fase anterior a la partida incluye todas las fases anteriores al inicio de la partida (la sala de espera de jugadores en islas destacadas y la cuenta regresiva de inicio de la partida). |
Tiempo de reaparición | Nunca, inmediato, se debe elegir una cantidad de tiempo | Determina la cantidad de tiempo que debe transcurrir para que aparezca otro vehículo cuando se destruye un vehículo. |
Reaparecer vehículo cuando esté habilitado | Sí, No, solo cuando sea necesario | Determina si el dispositivo reaparecerá un vehículo al habilitarse.
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Destruir el vehículo cuando se deshabilita | Sí, No | Determina si se destruye un vehículo existente cuando se habilita el dispositivo.
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Equipo propietario | Cualquiera, se debe elegir un equipo | Determina a qué equipo pertenece el generador de vehículos. |
Clase seleccionada | Ninguna, cualquiera, ninguna clase, se debe elegir una clase | Determina qué clases pueden usar el vehículo.
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Visible durante la partida | Sí, No | Determina si el dispositivo es visible durante la partida. Esto afecta sus propiedades de colisión. |
Vida del vehículo | 400 (predeterminada), indestructible, se debe elegir una cantidad de vida | Determina cuánto daño puede recibir el vehículo antes de ser destruido. |
Retraso de destrucción del agua | Nunca, inmediato, 5 segundos, se debe elegir una cantidad de tiempo | Determina la cantidad de tiempo que durará un vehículo en aguas profundas antes de destruirse. |
Canales
El sistema de canales está obsoleto y se eliminará en un futuro cercano. El sistema que lo reemplazará es la vinculación directa de eventos, el cual ya está disponible y puedes usar.
En este momento, tienes que convertir tus islas al sistema de vinculación directa de eventos de forma manual, pero, en el futuro cercano, todas las islas que sigan usando el sistema de canales se convertirán automáticamente, lo cual podría afectar tus islas.
Para obtener más información, consulta la sección Sistema de vinculación directa de eventos a continuación.
Cuando un dispositivo necesita "hablar" con otro dispositivo, lo hace al transmitir una señal en un canal específico. El dispositivo receptor debe configurarse para recibir la señal en el mismo canal.
Un canal se identifica con un número, y los números de canal se personalizan para un dispositivo bajo la opción que usa el canal. Además, la mayoría de los dispositivos pasarán la identidad del jugador que activó el dispositivo con la señal.
Este dispositivo tiene receptores que realizan una variedad de funciones al recibir una señal en un canal. Además, este dispositivo puede transmitir señales al cumplir ciertas condiciones.
Receptores
Los receptores prestan atención a un canal y realizan una acción cuando detectan que cualquier dispositivo (incluso a sí mismo) envía una señal en ese canal.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Asignar un conductor cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | Asigna al jugador instigador al vehículo cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. |
Reaparecer el vehículo cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | Hace reaparecer un vehículo cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. Si hay un vehículo existente al recibir la señal, se destruye ese vehículo. |
Destruir el vehículo cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | Destruye cualquier vehículo generado existente cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. |
Habilitar cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | Habilita el dispositivo cuando recibe una señal en el canal seleccionado. |
Deshabilitar cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | Deshabilita el dispositivo cuando recibe una señal en el canal seleccionado. |
Transmisores
Los transmisores envían una señal en el canal seleccionado al activarse.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Activa la transmisión cuando el jugador entra al vehículo | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | El dispositivo transmite una señal en el canal seleccionado cuando un jugador entra al vehículo. |
Activa la transmisión cuando el jugador sale del vehículo | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | El dispositivo transmite una señal en el canal seleccionado cuando un jugador sale del vehículo. |
Activa la transmisión cuando aparece un vehículo | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | El dispositivo transmite una señal en el canal seleccionado cuando se genera un vehículo. |
Activa la transmisión cuando se destruye un vehículo | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | El dispositivo transmite una señal en el canal seleccionado cuando se destruye un vehículo. |
Mejorar dispositivos
La conversión a dispositivos mejorados incluye una serie de mejoras:
- Actualizamos la experiencia de usuario en todos los dispositivos.
- Mejoramos la IU de selección de colores y la introducción de valores numéricos mediante la incorporación de un panel desplegable y un campo de valores numéricos al selector de colores de dispositivos con ese tipo de opciones.
- Algunos dispositivos actualizados incluirán opciones adicionales o tendrán opciones anteriores divididas en varias opciones nuevas para ofrecer un control más detallado sobre el comportamiento del dispositivo.
- Añadimos funcionalidades totalmente nuevas a algunos dispositivos.
- Todos los dispositivos que anteriormente se equipaban como trampas, como el secuenciador, ahora contarán con una versión de objeto que podrás manipular con la herramienta teléfono.
En este momento, la conversión de dispositivos es una opción, pero, en el futuro cercano, será la opción predeterminada. Cuando decidas convertir una isla, no podrás revertir el proceso.
Te recomendamos que crees una copia de respaldo de tu isla antes de actualizar los dispositivos. Y, en la copia de la isla, prueba minuciosamente los dispositivos convertidos para asegurarte de que funcionan correctamente. Cuando quedes conforme, puedes convertir la isla original de forma segura.
Sigue los pasos que están a continuación para convertir una isla:
- Selecciona una isla existente o una nueva.
- Selecciona un dispositivo de la lista y colócalo en la isla (este paso solo aplica a una isla nueva).
- Selecciona Mi isla > Herramientas > Mejorar dispositivos > Convertir y recargar.
- Confirma la selección al hacer clic en Confirmar. Tu isla se volverá a cargar automáticamente con los dispositivos mejorados. Regresarás al centro y podrás entrar a la grieta dorada para volver a tu isla.
A continuación, encontrarás los cambios que realizamos en las opciones del dispositivo:
Opción nueva | Valor nuevo | Descripción | Opción reemplazada |
---|---|---|---|
Habilitado durante fase de la partida | Siempre, ninguna, solo en fase anterior a la partida, solo durante la partida | Determina las fases de la partida en las que se habilitará el dispositivo. La fase anterior a la partida incluye todas las fases anteriores al inicio de la partida (la sala de espera de jugadores en islas destacadas y la cuenta regresiva de inicio de la partida). | Valores actualizados |
Habilitar reaparición | Sí, No | Determina si el vehículo reaparecerá tras ser destruido. Si se establece en No, se ocultará la opción Tiempo de reaparición. | Esta es una opción nueva que reemplaza la opción Tiempo de reaparición. |
Equipo de activación | Cualquiera, se debe elegir un equipo | Equipo al que pertenece este dispositivo. | Esta es una opción nueva que reemplaza la opción Equipo propietario. |
Clase permitida | Todas, cualquiera, ninguna clase, se debe elegir una clase | Determina qué clases pueden usar el vehículo.
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Esta es una opción nueva que reemplaza la opción Clase seleccionada. |
Vehículo indestructible | No, Sí | Determina si el daño puede destruir el vehículo. Si se establece en Sí, se ocultará la opción Vida del vehículo. | Esta es una opción nueva que mejora las opciones de vida del vehículo. |
Vida del vehículo | Se debe elegir un número | Determina cuánto daño puede recibir un vehículo antes de que se destruya. | Esta opción se ve mejorada por la opción Vehículo indestructible. |
Destruir cuando esté atrapado bajo el agua | Sí, No | Determina si el vehículo se destruirá cuando esté atrapado bajo el agua. | Esta es una opción nueva que mejora la opción Cronómetro de destrucción del agua. |
Cronómetro de destrucción del agua | Se debe elegir una cantidad de tiempo | Destruye el vehículo después de que transcurra la cantidad de tiempo establecida cuando este llega a una profundidad en la que no se puede conducir. | Esta opción reemplaza la opción Retraso de destrucción del agua. |
Sistema de vinculación directa de eventos
La vinculación directa de eventos permite que los dispositivos se comuniquen de forma directa, lo cual hace que el flujo de trabajo sea más intuitivo y te otorga más libertad para centrarte en crear tus ideas de diseño. El cambio a este sistema es el siguiente paso para crear mecánicas de juego más complejas y diversas.
El sistema de vinculación directa de eventos elimina las limitaciones propias del sistema de comunicación de canales debido a que los dispositivos se comunican de forma directa en vez de mediante canales. Ya no tendrás que preocuparte de llegar al límite máximo de canales ni de planificar con anterioridad la distribución de canales al diseñar una isla.
Cuando copies y pegues dispositivos, ya no tendrás que editarlos para cambiar las tareas de los canales, ya que los eventos y funciones establecidos en el original se trasladan a las copias.
Sigue los pasos que están a continuación para convertir una isla:
- Selecciona una isla existente o una nueva.
- Selecciona un dispositivo de la lista y colócalo en la isla (este paso solo aplica a una isla nueva).
- Selecciona Mi isla > Herramientas > Sistema de eventos > Convertir.
- Confirma la selección al hacer clic en Confirmar. El sistema de vinculación directa de eventos se añade automáticamente a tus dispositivos.
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de eventos de este dispositivo.
Funciones
La vinculación directa de eventos usa funciones como receptores. Una función detecta el evento de un dispositivo para indicarle a otro que realice una función.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Añadir | Habilita el dispositivo. |
Deshabilitar cuando se recibe | Añadir | Deshabilita el dispositivo. |
Reaparecer el vehículo cuando se recibe | Añadir | Hace reaparecer el vehículo. |
Destruir el vehículo cuando se recibe | Añadir | Destruye el vehículo. |
Asignar un conductor cuando se recibe | Añadir | Asigna al jugador instigador al vehículo. |
Eventos
La vinculación directa de eventos usa eventos como transmisores. Un evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Cuando un jugador entra en un vehículo enviar evento a | Añadir | El jugador entra al vehículo. |
Cuando un jugador sale de un vehículo enviar evento a | Añadir | El jugador sale del vehículo. |
Cuando se genera un vehículo enviar evento a | Añadir | Genera el vehículo. |
Cuando se destruye un vehículo enviar evento a | Añadir | Se destruye el vehículo. |