El modo Creativo de Fortnite va a convertir muchos dispositivos de las herramientas creativas para mejorar la experiencia de usuario en todos los dispositivos. ¡Estas mejoras incluyen cosas como una mejor forma de seleccionar colores o valores numéricos, más opciones para controlar y personalizar los dispositivos y, en algunos, una nueva funcionalidad!
En este momento, tenemos la versión beta pública de los dispositivos mejorados disponible para que la pruebes. Puedes optar por usar las herramientas beta en islas existentes y experiencias nuevas. Para averiguar cómo implementar estos cambios, consulta la sección Mejorar dispositivos ubicada al final del documento.
El dispositivo de potenciador de vida regenera la vida, el escudo o la vida y el escudo de los jugadores. Podrás configurar este potenciador para que funcione de muchas maneras al personalizar el dispositivo.
Buscar y colocar el dispositivo

- Desde el modo de creación, oprime la tecla Tabulador para abrir la ventana Inventario del modo Creativo.
- Haz clic en la pestaña Dispositivos y desplázate para seleccionar el dispositivo. También puedes usar la casilla Buscar o el panel Categorías que está a la izquierda para buscar el dispositivo.
- Haz clic en COLOCAR AHORA para colocar el dispositivo de inmediato o agrégalo a la BARRA RÁPIDA para colocarlo más adelante.
- Oprime la tecla Esc para regresar al modo de creación de tu isla. Usa el teléfono para posicionar el dispositivo y, después, haz clic para colocarlo. Oprime la tecla Esc para desconectar el dispositivo de la herramienta teléfono.
- Apunta el dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente Personalizar no se abre de inmediato, acércate hasta que aparezca y oprime E para abrir el panel Personalizar.
Opciones del dispositivo
En el modo predeterminado, este dispositivo solo modifica la vida y solo para el jugador que lo toca.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados están en negrita.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Modificar | Solo vida, solo escudo, ambos | Elige a qué parámetro se aplicará la regeneración. La regeneración de vida cambiará su apariencia en el juego en función de la opción seleccionada. |
Efecto | Aumento fijo, % de aumento, disminución fija, % de disminución, establecer en | Determina qué efecto ocurre cuando un jugador obtiene este potenciador. Los valores de esta opción son:
|
Magnitud de efecto | 20, se debe elegir un número | El número que selecciones se usará con la opción Efecto para modificar la vida y el escudo del jugador por cada segundo que el potenciador esté activo. Por ejemplo, si estableces la opción Magnitud de efecto en 5 mientras Efecto está establecido en % de aumento, esto aumentará la vida y el escudo de los jugadores un 5 % cada segundo mientras el potenciador esté activo. |
Duración del efecto | Inmediato, se debe elegir una duración, infinito | La cantidad de tiempo que el potenciador estará activo al recogerlo. Si seleccionas Inmediato, el aumento de vida solo ocurrirá una vez. Todas las demás opciones aplicarán duraciones por cada segundo que el potenciador esté activo. Por ejemplo, si se establece la opción Duración del efecto en 3 segundos, la vida o el escudo se modificarán tres veces según los valores de Efecto y Magnitud de efecto que se hayan seleccionado. |
Tiempo para reaparecer | Nunca, inmediato, 15 segundos, se debe elegir una cantidad de tiempo | El tiempo que tarda el potenciador en reaparecer después de recogerse. |
Sonido ambiental | Sí, No | Si está establecido en Sí, el sonido ambiental se reproducirá cuando un jugador se acerque a un potenciador. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Mostrar efecto visual en el jugador | Sí, No | Si seleccionas Sí, se mostrará un efecto visual mientras el potenciador esté activo. |
Desactiva el efecto de recolección | Sí, No | Si la estableces en Sí, los efectos del potenciador se cancelarán cuando se recoja el potenciador. Esto se puede usar para deshabilitar el potenciador de vida que el jugador recogió antes. |
Radio de recolección | Al tocar, se debe elegir un alcance en metros | La distancia a la que el jugador debe estar del potenciador de vida para poder recogerlo. |
Aparece al inicio del minijuego | Sí, No | Si tu juego tiene un minijuego, esto determina cuándo aparecerá el potenciador. Si está establecida en Sí, el potenciador aparecerá de inmediato al inicio del minijuego. Si está establecida en No, el potenciador aparecerá según el ajuste Tiempo para reaparecer. |
Sonido al recoger | Sí, No | Si está establecido en Sí, se reproducirá un sonido cuando un jugador recoja el potenciador. |
Equipo seleccionado | Cualquiera, se debe elegir un equipo | Podrás establecer qué equipo puede usar este potenciador. Por ejemplo, si está establecida en Cualquiera, cualquier jugador podrá recoger el potenciador. Si está establecida en un número de equipo específico, solo los jugadores de dicho equipo podrán recogerlo. |
Clase seleccionada | Cualquiera, se debe elegir una clase | Aquí podrás restringir la clase que puede recoger este potenciador. |
Aplicar a | Jugador, equipo del jugador, clase del jugador, misma clase en el equipo del jugador, todos los jugadores | El efecto del potenciador se aplicará al receptor seleccionado. Por ejemplo, si la opción Aplicar a está establecida en Misma clase en el equipo del jugador y la clase del jugador resulta ser 3, entonces, todos los jugadores de la clase 3 del equipo del jugador recibirán los efectos de este potenciador, no solo el jugador que lo recoja. |
¿Quién puede ver este potenciador? | Ninguno, todos, solo jugadores que pueden recoger | Controla quién puede ver el potenciador. |
Canales
El sistema de canales está obsoleto y se eliminará en un futuro cercano. El sistema que lo reemplazará es la vinculación directa de eventos, el cual ya está disponible y puedes usar.
En este momento, tienes que convertir tus islas al sistema de vinculación directa de eventos de forma manual, pero, en el futuro cercano, todas las islas que sigan usando el sistema de canales se convertirán automáticamente, lo cual podría afectar tus islas.
Para obtener más información, consulta la sección Sistema de vinculación directa de eventos a continuación.
Cuando un dispositivo necesita "hablar" con otro dispositivo, lo hace al transmitir una señal en un canal específico. El dispositivo receptor debe configurarse para recibir la señal en el mismo canal.
Un canal se identifica con un número, y los números de canal se personalizan para un dispositivo bajo la opción que usa el canal. Además, la mayoría de los dispositivos pasarán la identidad del jugador que activó el dispositivo con la señal.
Este dispositivo tiene receptores que realizan una variedad de funciones al recibir una señal en un canal. Además, este dispositivo puede transmitir señales al cumplir ciertas condiciones.
Receptores
Los receptores prestan atención a un canal y realizan una acción cuando detectan que cualquier dispositivo (incluso a sí mismo) envía una señal en ese canal.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Aparece cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un número del canal | Aparece de inmediato este potenciador cuando se recibe en el canal especificado. |
Desaparece cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un número del canal | Desaparece de inmediato este potenciador cuando se recibe en el canal especificado. |
Recoger cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un número del canal | Recoge el potenciador cuando se recibe en el canal especificado. |
Transmisores
Los transmisores envían una señal en un canal al activarse.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Activa la transmisión cuando se recoge el objeto | Sin canal, se debe elegir un número del canal | Envía una señal al canal especificado cuando se recoge el potenciador. |
Ejemplos de diseño
A continuación, te dejamos algunos ejemplos de cómo puedes usar el potenciador de vida.
- Regeneración global
- Superregeneración (casi invencible)
- Daño prolongado
- Curar al equipo
Regeneración global
En este ejemplo se muestra cómo darle a un jugador el potenciador de vida al inicio de la partida. Con esto, el jugador regenerará vida y escudo después de recibir daño durante el transcurso de la partida.
-
Suelta un potenciador de vida y después personaliza las siguientes opciones:
- Modificar: Ambos
- Efecto: Aumento fijo
- Magnitud de efecto: 1
- Duración del efecto: Infinito
-
Asigna el potenciador de vida a un jugador a través de una clase, los ajustes de equipo e inventario o al usar otros métodos que conozcas para que dicho jugador comience con este potenciador.
-
Ahora, cuando un jugador reciba daño, recuperará 1 de vida y 1 de escudo cada segundo mientras dure la partida. Puedes modificar esto aún más al cambiar la opción Magnitud de efecto para recuperar un valor más grande o cambiar cualquiera de los otros ajustes, como Mostrar efecto visual en el jugador.
Consejo de diseño
Otra modificación puede ser para un modo de juego en función de clases, con distintas clases que tengan varias tasas de regeneración a través de la personalización del parámetro Magnitud de efecto.
Superregeneración (casi invencible)
Al usar el potenciador de vida puedes hacer que un jugador sea casi invencible durante una cantidad de tiempo limitada.
-
Suelta un potenciador de vida y después personaliza las siguientes opciones:
- Modificar: Ambos
- Efecto: Establecer en
- Duración del efecto: establece esta opción en 10 segundos. En este ejemplo, el jugador es invencible durante 10 segundos, pero puedes cambiar la duración a cualquier número.
- Magnitud de efecto: 2500
- Radio de recolección: Al tocar
-
Cuando un jugador recoja este potenciador, recuperará 2500 de vida y 2500 de escudo que se restaurarán cada segundo durante 10 segundos. Su vida y escudo no superarán la cantidad máxima establecida en los ajustes de clase o jugador.
Consejo de diseño
Combina este potenciador con una clase que tenga un máximo de vida y escudo muy alto (como 2500 de vida y escudo máximos). En cuanto se active el potenciador con esta clase nueva, la vida y el escudo aumentarán en 2500 cada segundo, lo que hará que el jugador se vuelva invencible.
Daño prolongado
El potenciador de vida se puede usar para infligir daño prolongado a los jugadores en vez de curarlos (como ocurre de forma predeterminada).
-
Suelta un potenciador de vida y después personaliza las siguientes opciones:
- Modificar: Solo vida
- Efecto: % de disminución
- Magnitud de efecto: 5
- Duración del efecto: 10 segundos
-
Cuando el jugador recoja el potenciador de vida con estas opciones personalizadas, perderá un 5 % de vida cada segundo durante 10 segundos.
Consejo de diseño
Este potenciador se puede modificar para afectar a una clase, equipo o jugador específico, y puedes cambiar la cantidad de daño que se inflige por segundo, la duración y qué recibe daño (vida, escudo o ambos). Este efecto se puede detener al recoger un potenciador de vida que tenga la opción Desactiva el efecto de recolección establecida en Sí o cuando termina la cuenta regresiva de un cronómetro.
Curar al equipo
El potenciador de vida se puede usar para curarte a ti y también a una clase o un equipo específicos o, incluso, a todos los jugadores de la partida.
-
Suelta un potenciador de vida y después personaliza las siguientes opciones:
- Modificar: Ambos
- Efecto: Aumento fijo
- Magnitud de efecto: 10
- Duración del efecto: 10 segundos
- Clase seleccionada: 1
- Aplicar a: Equipo del jugador
-
Con estos ajustes, el potenciador recuperará la vida de todos los jugadores del equipo del jugador que sean clase 1 un 10 % cada 10 segundos.
Consejo de diseño
Estos ajustes se pueden personalizar para aplicarse a una clase o equipo diferente o a la misma clase que posee el jugador. Además, pueden configurarse para regenerar vida y escudo, junto con todas las demás opciones mostradas aquí.
Mejorar dispositivos
La conversión a dispositivos mejorados incluye una serie de mejoras:
- Actualizamos la experiencia de usuario en todos los dispositivos.
- Mejoramos la IU de selección de colores y la introducción de valores numéricos mediante la incorporación de un panel desplegable y un campo de valores numéricos al selector de colores de dispositivos con ese tipo de opciones.
- Algunos dispositivos actualizados incluirán opciones adicionales o tendrán opciones anteriores divididas en varias opciones nuevas para ofrecer un control más detallado sobre el comportamiento del dispositivo.
- Añadimos funcionalidades totalmente nuevas a algunos dispositivos.
- Todos los dispositivos que anteriormente se equipaban como trampas, como el secuenciador, ahora contarán con una versión de objeto que podrás manipular con la herramienta teléfono.
En este momento, la conversión de dispositivos es una opción, pero, en el futuro cercano, será la opción predeterminada. Cuando decidas convertir una isla, no podrás revertir el proceso.
Te recomendamos que crees una copia de respaldo de tu isla antes de actualizar los dispositivos. Y, en la copia de la isla, prueba minuciosamente los dispositivos convertidos para asegurarte de que funcionan correctamente. Cuando quedes conforme, puedes convertir la isla original de forma segura.
Sigue los pasos que están a continuación para convertir una isla:
- Selecciona una isla existente o una nueva.
- Selecciona un dispositivo de la lista y colócalo en la isla (este paso solo aplica a una isla nueva).
- Selecciona Mi isla > Herramientas > Mejorar dispositivos > Convertir y recargar.
- Confirma la selección al hacer clic en Confirmar. Tu isla se volverá a cargar automáticamente con los dispositivos mejorados. Regresarás al centro y podrás entrar a la grieta dorada para volver a tu isla.
A continuación, encontrarás los cambios que realizamos en las opciones del dispositivo:
Opción nueva | Valor nuevo | Descripción | Opción reemplazada | |
---|---|---|---|---|
Estadística a modificar | Solo vida, solo escudo, ambos | Determina qué estadística modificará este dispositivo. | Esta es una opción nueva que reemplaza la opción Modificar. | Opción actualizada. |
Duración del efecto infinita | No, Sí | Determina si la cantidad de tiempo que estará activo el efecto aplicado es infinita. Si se establece en Sí, se ocultará la opción Duración del efecto. | Valores actualizados | |
Reaparición | Sí, No | Al recogerlo, este objeto reaparece después de una cantidad de tiempo personalizada. Si se establece en No, se ocultará la opción Tiempo para reaparecer. | Esta es una opción nueva que mejora las opciones de reaparición de objetos. |
Sistema de vinculación directa de eventos
La vinculación directa de eventos permite que los dispositivos se comuniquen de forma directa, lo cual hace que el flujo de trabajo sea más intuitivo y te otorga más libertad para centrarte en crear tus ideas de diseño. El cambio a este sistema es el siguiente paso para crear mecánicas de juego más complejas y diversas.
El sistema de vinculación directa de eventos elimina las limitaciones propias del sistema de comunicación de canales debido a que los dispositivos se comunican de forma directa en vez de mediante canales. Ya no tendrás que preocuparte de llegar al límite máximo de canales ni de planificar con anterioridad la distribución de canales al diseñar una isla.
Cuando copies y pegues dispositivos, ya no tendrás que editarlos para cambiar las tareas de los canales, ya que los eventos y funciones establecidos en el original se trasladan a las copias.
Sigue los pasos que están a continuación para convertir una isla:
- Selecciona una isla existente o una nueva.
- Selecciona un dispositivo de la lista y colócalo en la isla (este paso solo aplica a una isla nueva).
- Selecciona Mi isla > Herramientas > Sistema de eventos > Convertir.
- Confirma la selección al hacer clic en Confirmar. El sistema de vinculación directa de eventos se añade automáticamente a tus dispositivos.
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de eventos de este dispositivo.
Funciones
La vinculación directa de eventos usa funciones como receptores. Una función detecta el evento de un dispositivo para indicarle a otro que realice una función.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Aparece cuando se recibe | Añadir | Hace aparecer de inmediato el objeto. |
Desaparece cuando se recibe | Añadir | Hace desaparecer el objeto. |
Recoger cuando se recibe | Añadir | El jugador recoge el potenciador. |
Eventos
La vinculación directa de eventos usa eventos como transmisores. Un evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Al recoger objeto enviar evento a | Añadir | Se recoge el objeto. |