Usa los objetos de dulce de Halloween para ofrecer a los jugadores un potenciador de estado rápido para ayudarles en el juego. Puedes usar estos potenciadores de estado para ayudar temporalmente al jugador que los consuma con vida, escudo, visión y movimiento.
Usa dispositivos que otorgan objetos como el otorgador de objetos para ofrecer estos objetos a los jugadores.
Entre los objetos de dulces de Halloween se encuentran los siguientes:
Caramelo de maíz
Gomita de salto
Gomita
Menta
Caramelo masticable térmico
Consulta los videotutoriales para obtener más información sobre cómo trabajar con objetos y consejos para mejorar la jugabilidad.
Buscar y colocar objetos
Haz clic en la imagen para ampliarla.
En el modo de creación, presiona la tecla Tab y haz clic en MODO CREATIVO para seleccionar la pantalla Inventario del MODO CREATIVO.
Haz clic en la pestaña CONSUMIBLES.
En esta pantalla, desplázate para buscar y seleccionar el objeto. Usa la casilla de búsqueda para buscar el objeto por nombre o echa un vistazo a la lista específica de categorías relevantes del objeto que buscas para filtrar la vista.
Haz clic en el objeto y luego en Equipar o Agregar al cofre.
Si haces clic en EQUIPAR, añadirás el objeto a la barra de equipamiento. (Cuando regreses al modo de creación, podrás ver la barra de equipamiento al oprimir la tecla F).
Puede que quieras crear un lote de objetos a los jugadores a través de un cofre o una llama. Seleccionar AGREGAR AL COFRE añadirá el objeto a la pestaña COFRE. Cada vez que hagas clic, la cantidad de objetos, la cual se indicará con una casilla amarilla en la pestaña COFRE, aumentará en uno.
Puedes añadir hasta quince objetos a la pestaña COFRE. Cuando esté llena, la pestaña AGREGAR AL COFRE desaparecerá. Para añadir más objetos, primero tienes que eliminar los objetos de la pestaña COFRE.
Desde la pestaña COFRE, podrás seleccionar CREAR COFRE o CREAR LLAMA para almacenar los objetos en un cofre o una llama para usarlos en el juego.
Administrar objetos
Puedes administrar estos objetos al estar en el inventario de Jugar. Para acceder a la pantalla Inventario de Jugar, oprime la tecla Tab y haz clic en Jugar en la barra de navegación superior. En la pantalla Inventario de Jugar, puedes crear o dividir acumulaciones de objetos o eliminarlos de la barra de arsenal.
Haz clic en la imagen para ampliarla.
En vez de soltar estos objetos en el suelo, lo mejor es otorgárselos a los jugadores a través de dispositivos que otorgan objetos, como el generador de objetos.
No puedes cambiar la posición ni copiar los objetos con la herramienta teléfono. Para eliminar un objeto de tu inventario en el modo de creación, tendrás que seleccionar Reaparecer o Volver al centro desde el menú. Al hacer esto, se vaciará el inventario.
Usar objetos de dulce de Halloween
Para equipar objetos en el modo de creación y en el juego, puedes desplazarte con el botón medio del mouse u oprimir la tecla numérica correspondiente de la barra de arsenal en tu teclado.
También puedes lanzar un objeto al equiparlo y, luego, mantener presionado el botón derecho del mouse para apuntar. Una vez que hayas apuntado, haz clic con el botón izquierdo del mouse para lanzarlo al lugar donde apuntaste.
Un arco de puntería azul indica la distancia y la posición de aterrizaje del lanzamiento.
El objeto lanzado se indicará con un marcador gris. Puedes usar el botón central del mouse para configurar y cancelar el marcador.
Objetos de Halloween
| Objeto | Uso | |
|---|---|---|
Caramelo de maíz | Recupera gradualmente diez puntos de vida cuando se consume. | |
Gomita de salto | Recupera cinco puntos de vida al instante y aplica un efecto de gravedad baja después de consumirla. El jugador que la consuma podrá saltar más alto y distancias más largas. El brillo que rodea al jugador indica su duración. | |
Gomita | Recupera diez puntos de escudo de inmediato después de consumirla. | |
Menta | Recupera cinco puntos de vida al instante y aplica un efecto de potenciador de velocidad después de consumirlo. Además, el jugador podrá correr a una velocidad más rápida. La duración del potenciador de velocidad se muestra mediante un rastro rojo y el humo que sale de las orejas del jugador. | |
Caramelo masticable térmico | Recupera cinco puntos de vida de inmediato y aplica un efecto de visión térmica. Además, su pantalla se pondrá negra y tendrá un sensor de calor que detecta a jugadores, criaturas y elementos de interacción en matices distintos. |