Usa el generador de Fang para colocar cualquiera de las tres variantes del auto Fang en tu isla. Elige la variante que quieres usar con la opción Tipo de vehículo:
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Nitro Fang: establece que cada vehículo generado tenga un color aleatorio o un color específico que se aplique a todos los vehículos que genera el dispositivo.
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Fang de Pozo de pizza: un vehículo de reparto de pizzas que también puede usarse como auto de huida.
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Fang de Thorne: ¡un auto genial para un jefe rudo!
Los autos que genera el generador de Fang tienen una conducción similar al sedán Nitro Drifter. Tienen:
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Mejor tracción.
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Mayor aceleración, en especial en las marchas más bajas.
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Mayor velocidad máxima en comparación con el sedán básico.
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Capacidad de derrapar (usar el freno de mano para deslizarse de manera lateral mientras se avanza).
Buscar y colocar el dispositivo
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Desde el modo de creación, oprime la tecla Tabulador para abrir la pantalla Inventario del modo CREATIVO.
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Haz clic en la pestaña DISPOSITIVOS. Puedes desplazarte para seleccionar el dispositivo, usar la casilla Buscar para buscar el dispositivo por nombre o echar un vistazo a las Categorías en el panel de la izquierda.
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Haz clic en COLOCAR AHORA para colocar el dispositivo de inmediato o agrégalo a la BARRA RÁPIDA para colocarlo más adelante.
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Oprime la tecla Esc para regresar al modo de creación de tu isla. Usa el teléfono para posicionar el dispositivo y, después, haz clic para colocarlo. Oprime la tecla Esc para desconectar el dispositivo del teléfono.
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Apunta el dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente PERSONALIZAR no se abre de inmediato, acércate hasta que aparezca y oprime E para abrir el panel Personalizar.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Puedes usar nombres que estén relacionados con el propósito de cada dispositivo. Así, será más fácil identificarlos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como seleccionar un tipo visual y establecer que el color del vehículo sea aleatorio o uno específico. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como seleccionar qué equipos o clases pueden usar los autos que genera este dispositivo.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados están en negrita. Los valores que activan el filtro contextual están en cursiva.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
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Tipo de vehículo | Nitro Fang, Fang de Pozo de pizza, Fang de Thorne | Determina el tipo de auto Fang que genera este dispositivo. Si seleccionas Nitro Fang, aparecerá otra opción debajo de esta. |
Color y estilo | Aleatorio, se debe elegir un color | Esta opción solo aparece si la opción Tipo de vehículo está establecida en Nitro Fang. Si está establecida en Aleatorio, cada vehículo generado tendrá un color seleccionado al azar. También puedes elegir un color específico para todos los vehículos generados. |
Visible durante la partida | Sí, No | Determina si el generador será visible durante la partida. Si está establecida en No, el dispositivo no tendrá colisión. |
Consumo de combustible | Sí, No | Determina si el vehículo generado usa combustible. Si está establecida en Sí, aparecerá una opción adicional debajo de esta. |
Combustible inicial aleatorio | Sí, No | Esta opción solo aparece si la opción Consumo de combustible está establecida en Sí. Determina si el vehículo generado tiene una cantidad de combustible seleccionada al azar. La cantidad variará entre 25 % y 80 % de la capacidad de combustible máxima posible. Si está establecida en No, aparecerá una opción adicional debajo de esta. |
Combustible inicial | 100, se debe elegir o ingresar una cantidad | Esta opción solo aparece si la opción Combustible inicial aleatorio está establecida en No. Determina la cantidad de combustible que tendrá un vehículo al generarse. |
Multiplicador del uso de combustible | 1.0, se debe elegir una cantidad | Determina la velocidad a la que el vehículo usa combustible mientras se conduce. |
Radio habilitada | Verdadero, falso | Determina si el vehículo generado puede usar la radio. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
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Habilitado durante fase | Ninguna, siempre, solo en fase anterior a la partida, solo durante la partida, solo crear | Determina las fases en las que se habilitará el dispositivo. |
Habilitar reaparición | Sí, No | Determina si un vehículo reaparece después de ser destruido. Si está establecida en Sí, aparecerá otra opción debajo de esta. |
Tiempo de reaparición | Inmediato, se debe elegir o ingresar una cantidad | Esta opción solo aparece si la opción Habilitar reaparición está establecida en Sí. Determina el retraso que hay entre el momento en el que se destruye un vehículo y reaparece. |
Reaparecer vehículo cuando esté habilitado | No, solo si es necesario, Sí | Determina si el dispositivo generará un vehículo nuevo al habilitarse. |
Destruir el vehículo cuando se deshabilita | Sí, No | Determina si se destruyen los vehículos generados cuando se deshabilita el dispositivo. |
Equipo de activación | Cualquiera, se debe elegir o ingresar un número | Determina qué equipos pueden conducir los autos que genera este dispositivo. |
Clase permitida | Ninguna clase, todas, cualquiera, se debe elegir o ingresar un número | Determina qué clases pueden conducir los autos que genera este dispositivo.
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Potenciador habilitado | Sí, No | Determina si el potenciador está habilitado en los vehículos generados. Si se establece en Sí, aparecerán dos opciones adicionales debajo de esta. |
Potenciador ilimitado | Sí, No | Determina si se consume combustible al usar el potenciador. |
Uso de combustible del potenciador | 0.5, se debe elegir o ingresar una cantidad | Si la opción Potenciador ilimitado está establecida en No, esto determina la cantidad de combustible que se usará cada vez que se active el potenciador. |
Selección de neumáticos | Llantas de carretera, llantas todoterreno | Determina el tipo de llantas con el que aparecerá el vehículo. |
Aparecer con atrapavacas | Sí, No | Determina si el vehículo aparecerá con el atrapavacas. |
Vehículo indestructible | Sí, No | Determina si el daño puede destruir el vehículo. Si está establecida en No, aparecerá otra opción debajo de esta. |
Vida del vehículo | 800, se debe elegir o ingresar una cantidad | Esta opción solo aparece si la opción Vehículo indestructible está establecida en No. Determina cuánto daño puede recibir el vehículo antes de ser destruido. |
Daño aliado | Sí, No | Si está establecida en Sí, los autos conducidos por jugadores o IA aliados podrán infligirse daño entre sí al colisionar. |
Daño a otros vehículos | Sí, No | Si está establecida en Sí, los autos que genere este dispositivo podrán infligir daño a otros vehículos al colisionar con ellos. |
Permitir daño de otros vehículos | Sí, No | Si está establecida en Sí, otros vehículos podrán infligir daño a los autos que genere este dispositivo al colisionar con ellos. |
Daño al vehículo propio | Sí, No | Si está establecida en Sí, los autos que genere este dispositivo podrán recibir daño al colisionar con otros vehículos o el entorno. |
Demora de explosión máxima | 1.0, se debe elegir o ingresar una cantidad | Determina la cantidad de retraso máxima que debe esperar un vehículo antes de explotar cuando su vida llega a cero. Esto no determina precisamente cuándo explotará el vehículo. |
Tiempo de vida tras explosión | 1.0, se debe elegir o ingresar una cantidad | Determina el tiempo de retraso que debe transcurrir antes de que el auto sea eliminado del mundo después de explotar. |
Daño de explosión al entorno | 800, se debe elegir o ingresar una cantidad | Determina la cantidad de daño que se inflige al entorno cuando explota el auto. |
Daño de explosión a jugadores | 800, se debe elegir o ingresar una cantidad | Determina la cantidad de daño que se inflige a los jugadores cuando explota el auto. |
Daño de explosión a vehículos | 800, se debe elegir o ingresar una cantidad | Determina la cantidad de daño que se inflige a otros vehículos cuando explota el auto. |
Destruir cuando esté atrapado bajo el agua | Sí, No | Determina si el auto se destruirá cuando quede atrapado bajo el agua. Si está establecida en Sí, aparecerá una opción adicional debajo de esta. |
Cronómetro de destrucción del agua | 5.0, se debe elegir o ingresar una cantidad | Esta opción solo aparece si la opción Destruir cuando esté atrapado bajo el agua está establecida en Sí. Determina la cantidad de tiempo que un auto quedará atrapado bajo el agua antes de destruirse. |
Vinculación directa de eventos
La vinculación directa de eventos permite que los dispositivos se comuniquen de forma directa, lo cual hace que el flujo de trabajo sea más intuitivo y te otorga más libertad para centrarte en crear tus ideas de diseño.
A continuación, encontrarás las funciones y eventos de este dispositivo.
Funciones
La vinculación directa de eventos usa funciones como receptores. Una función detecta el evento de un dispositivo para indicarle a otro que realice una función.
Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar evento | Descripción |
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Habilitar cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Si más de un dispositivo o evento puede habilitar el dispositivo, haz clic en Añadir para añadir otra línea. |
Deshabilitar cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Si más de un dispositivo o evento puede deshabilitar el dispositivo, haz clic en Añadir para añadir otra línea. |
Reaparecer el vehículo cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función hará reaparecer el vehículo cuando se produzca un evento. Si más de un dispositivo o evento puede hacer reaparecer el vehículo, haz clic en Añadir para añadir otra línea. |
Destruir el vehículo cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función destruirá el vehículo cuando se produzca un evento. Si más de un dispositivo o evento puede destruir el vehículo, haz clic en Añadir para añadir otra línea. |
Asignar un conductor cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función asignará un conductor cuando se produzca un evento. Si más de un dispositivo o evento puede asignar un conductor, haz clic en Añadir para añadir otra línea. |
Aplicar llantas todoterreno cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función aplicará llantas todoterreno al vehículo cuando se produzca un evento. Si más de un dispositivo o evento puede aplicar llantas todoterreno, haz clic en Añadir para añadir otra línea. |
Eliminar modificación de llantas cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función eliminará las modificaciones de llantas del vehículo cuando se produzca un evento. Si más de un dispositivo o evento puede eliminar las modificaciones de llantas, haz clic en Añadir para añadir otra línea. |
Pinchar todas las llantas cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función pinchará todas las llantas del vehículo cuando se produzca un evento. Si más de un dispositivo o evento puede pinchar todas las llantas, haz clic en Añadir para añadir otra línea. |
Reparar todas las llantas cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función reparará todas las llantas del vehículo cuando se produzca un evento. Si más de un dispositivo o evento puede reparar todas las llantas, haz clic en Añadir para añadir otra línea. |
Reparar vehículo cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función reparará el vehículo cuando se produzca un evento. Si más de un dispositivo o evento puede reparar el vehículo, haz clic en Añadir para añadir otra línea. |
Eventos
La vinculación directa de eventos usa eventos como transmisores. Un evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar función | Descripción |
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Cuando un jugador entra en un vehículo enviar evento a | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de funciones disponibles. | Cuando un jugador entre a un vehículo, el generador enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Cuando un jugador sale de un vehículo enviar evento a | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de funciones disponibles. | Cuando un jugador sale de un vehículo, el generador enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Cuando se genera un vehículo enviar evento a | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de funciones disponibles. | Cuando se genere un vehículo, el generador enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Cuando se destruye un vehículo enviar evento a | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de funciones disponibles. | Cuando se destruye un vehículo, el generador enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |