Puedes soltar objetos en el dispositivo administrador de eliminaciones para registrarlos. Cuando un jugador elimina a un objetivo determinado, los objetos registrados en el administrador de eliminaciones aparecerán en la ubicación del objetivo eliminado. También puedes configurar el dispositivo para que suelte los objetos en un orden específico, de forma aleatoria, cuando eliminen a un jugador o cuando eliminen a otros enemigos, como demonios o centinelas.
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Para obtener ayuda sobre cómo encontrar el dispositivo administrador de eliminaciones, consulta Usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Usar nombres que tengan relación con el propósito de cada dispositivo hace que te sea más fácil recordar qué hace cada uno y te facilitará encontrar un dispositivo específico al usar el navegador de eventos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
De forma predeterminada, el administrador de eliminaciones no hace nada. Cuando se coloca un objeto en su interior durante el modo de creación, el administrador de eliminaciones se activará y soltará dicho objeto en la ubicación de cualquier jugador que sea eliminado durante la partida.
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como determinar la cantidad de objetos que se sueltan cuando eliminen a un jugador. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como establecer qué objetivo soltará objetos al ser eliminado o cambiar la tasa de aparición a un porcentaje para que los objetos solo se suelten en algunas ocasiones.
Los valores predeterminados están en negrita. Los valores que activan el filtro contextual están en cursiva.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Habilitado al inicio de la partida | Sí, No | Determina si el administrador de eliminaciones está habilitado al inicio de la partida. |
Cantidad de objetos soltados | Todo, se debe elegir o ingresar un número | Determina la cantidad de objetos registrados que se soltarán cuando eliminen a un objetivo. |
Válido en autoeliminación | Sí, No | Determina si el dispositivo se activa cuando los jugadores se eliminan a sí mismos. |
Tipo de objetivo | Todos los tipos, se debe seleccionar un tipo de objetivo | El dispositivo se activa cuando se elimina al tipo de objetivo seleccionado. Las opciones incluyen:
|
Movimiento inicial del objeto | Ninguno, gravedad, lanzar | Tipos de movimiento:
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Entrega aleatoria | No, aleatoria, sin repeticiones | Esta opción controla las apariciones aleatorias. Si seleccionas Sin repeticiones, el dispositivo hará aparecer de forma aleatoria cada objeto del dispositivo una vez antes de hacer aparecer cualquier objeto por segunda vez. |
Tasa de aparición | 100 %, se debe elegir o ingresar un porcentaje | Determina la tasa con la que el dispositivo soltará objetos. |
Distancia de aparición aleatoria | 0.0 metros, se debe elegir o ingresar una distancia | Determina a qué distancia del objetivo eliminado aparecerán los objetos soltados. |
Recolección al pasar por encima | Sí, No | Determina si los objetos soltados se recogerán automáticamente cuando un jugador corra o conduzca sobre ellos. |
Escala del objeto | 1.0, se debe elegir o ingresar una escala | Determina el tamaño de los objetos que genera este dispositivo. |
Munición inicial de las armas | No anular, se debe seleccionar un número del 1 al 999 | Establece la cantidad de munición ya cargada en el arma cuando se otorga, la cual se limita por el tamaño del cargador del arma. |
Munición de sobra de armas | Predeterminada, se debe seleccionar un número del 1 al 999 | Establece la cantidad de munición de sobra que se añade al inventario del jugador cuando se otorga un arma. Predeterminada proporciona munición según el tipo de munición que usa el arma. |
Equipo seleccionado | Cualquiera, se debe elegir o ingresar un número | El dispositivo solo se activará cuando eliminen a un jugador del equipo seleccionado. El dispositivo siempre se activará para las criaturas que correspondan. |
Invertir equipo seleccionado | No, Sí | Si se establece en Sí, los jugadores eliminados del equipo seleccionado no podrán activar el dispositivo. |
Clase seleccionada | Ninguna clase, cualquiera, se debe elegir o ingresar un número | El dispositivo solo se activará cuando eliminen a un jugador de la clase seleccionada. El dispositivo siempre se activará para las criaturas que correspondan. |
Invertir clase seleccionada | Sí, No | Si se establece en Sí, los jugadores eliminados con la clase seleccionada no podrán activar el dispositivo. |
Penalización de eliminaciones | No, Sí | Determina si se aplica una penalización cuando se elimina a un objetivo. Si se establece en Sí, aparecerán opciones debajo de esta. |
Objeto de penalización | Todos, oro, materiales, puntaje | Esta opción solo aparece si la opción Penalización de eliminaciones se establece en Sí. Determina a qué objetos afecta la penalización de eliminaciones. |
Cantidad de penalización | 10 %, se debe elegir o ingresar un porcentaje | Esta opción solo aparece si la opción Penalización de eliminaciones se establece en Sí. Determina la cantidad del objeto que se elimina como penalización. |
Efecto de penalización | Eliminar, soltar, otorgar al eliminador | Esta opción solo aparece si la opción Penalización de eliminaciones se establece en Sí. Determina qué ocurre con el objeto de penalización. Los valores de esta opción son:
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Equipo con permiso para recoger | Cualquiera, se debe elegir o ingresar un número | Determina qué equipo tiene permitido recoger los objetos que genera este dispositivo. |
Invertir equipo con permiso para recoger | Sí, No | Si está establecida en Sí, el equipo establecido en Equipo con permiso para recoger será el único que no podrá recoger los objetos que genera este dispositivo. |
Clase con permiso para recoger | Ninguna clase, cualquiera, se debe elegir o ingresar un número | Determina qué clase tiene permitido recoger los objetos que genera este dispositivo. |
Invertir clase con permiso para recoger | Sí, No | Si está establecida en Sí, la clase establecida en Clase con permiso para recoger será la única que no podrá recoger los objetos que genera este dispositivo. |
Vinculación directa de eventos
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de eventos de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
- Para cualquier opción de función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
- Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el cronómetro a un evento que activará la función para el dispositivo.
- Si una función pudiera afectar a más de un dispositivo, oprime el botón Añadir y repite el proceso.
Opción | Descripción |
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Habilitar cuando se recibe | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Si más de un dispositivo o evento puede habilitar el dispositivo, haz clic en Añadir para añadir otra línea. |
Deshabilitar cuando se recibe | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Si más de un dispositivo o evento puede deshabilitar el dispositivo, haz clic en Añadir para añadir otra línea. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
- Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar uno desde el menú desplegable del dispositivo.
- Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a una función de ese dispositivo.
- Si la función puede afectar a más de un dispositivo, oprime el botón Añadir y repite el proceso.
Opción | Descripción |
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Al recoger objeto enviar evento a | Cuando se recoja un objeto, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Al eliminar enviar evento a | Cuando se elimine a un jugador, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Al ser eliminado enviar evento a | Cuando un jugador elimine a otro jugador, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |