El dispositivo de volumen de daño crea zonas que pueden infligir daño o eliminar a los jugadores, vehículos y criaturas que las atraviesen. Las zonas creadas pueden atravesar cualquier entorno circundante.
El dispositivo crea un volumen personalizable que inflige daño a los jugadores, vehículos o criaturas que entran en él. También puede configurarse para eliminar a jugadores, vehículos o criaturas que entren al volumen.
Para encontrar el dispositivo de volumen de daño, dirígete al inventario del modo Creativo y selecciona la pestaña Dispositivos. Desde ahí, puedes buscar el dispositivo o explorar para encontrarlo. Para obtener más información sobre cómo buscar dispositivos, echa un vistazo a Buscar y colocar dispositivos.
Opciones del dispositivo
Cuando se coloca, el tamaño del volumen de daño es de una cuadrícula y tiene opciones para cambiar el tamaño de la zona. Las otras opciones predeterminadas incluyen infligir 200 de daño a cualquier jugador, vehículo o criatura que entre en la zona, por lo tanto, los eliminará.
Los valores predeterminados están en negrita.
Opción | Valor | Descripción |
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Habilitado en fase | Ninguna, todas, solo en fase anterior a la partida, solo durante la partida | Determina en qué fases de la partida se habilitará el dispositivo. La fase anterior a la partida incluye todas las fases anteriores al inicio de la partida (la sala de espera de jugadores en islas destacadas y la cuenta regresiva de inicio de partida). |
Zona visible durante la partida | Sí, No | Determina si la zona será visible durante la partida. |
Base visible durante la partida | Sí, No | (Solo en el dispositivo de volumen de daño) Determina si la base será visible durante la partida. |
Ancho de zona | Se debe elegir un número | Establece el ancho de la zona en cuadros. |
Profundidad de zona | Se debe elegir un número | Establece la profundidad de la zona. |
Altura de zona | Se debe elegir un número | Establece la altura de la zona. |
Tipo de daño | Eliminación, daño prolongado | Determina si la zona elimina instantáneamente al objetivo o si inflige daño prolongado mientras permanece en su interior. |
Daño | 10, se debe elegir un número | Establece la cantidad de daño infligido a un objetivo con cada activación mientras esté en la zona. No tiene efecto si Tipo de daño está establecida en Eliminación. |
Tasa de actualizaciones del daño | 2 segundos, se debe elegir una cantidad de tiempo | (Solo en el dispositivo de volumen de daño) Determina la frecuencia con la que se aplica la cantidad de daño seleccionada a un objetivo en la zona. No tiene efecto si Tipo de daño está establecida en Eliminación. |
Equipo seleccionado | Ninguno, se debe elegir un equipo | Si está establecida en Ninguno, todos los jugadores se verán afectados. De lo contrario, el equipo seleccionado se usará para determinar el efecto Afecta al equipo. |
Invertir selección de equipo | No, Sí | Si se establece en Sí, todos los equipos a excepción del equipo seleccionado son afectados por este volumen. |
Clase seleccionada | Ninguna, cualquiera, ninguna clase, se debe elegir un número | Si está establecida en Ninguna, afectará a todas las clases (incluso a los jugadores que no tengan una clase). De lo contrario, usará la clase elegida para determinar el efecto de Afecta a la clase. La opción Cualquier clase significa que afectará a todos los jugadores que tengan una clase asignada, sin importar la clase que sea. La opción Ninguna clase afectará a los jugadores que no tengan una clase asignada. |
Invertir clase seleccionada | No, Sí | Si se establece en Sí, todas las clases a excepción de la clase seleccionada son afectadas por este volumen. |
Afecta al escudo | Sí, No | Determina si el escudo recibe el daño antes que la vida. |
Afecta a las criaturas | Sí, No | Determina si la zona afecta a las criaturas. |
Afecta a los jugadores | Sí, No | Determina si la zona afecta a los jugadores. |
Afecta a los guardias | Sí, No | Determina si la zona afecta a los guardias. |
Afecta a los vehículos | Sí, No | Determina si la zona afecta a los vehículos. Si esta opción está establecida en No, ningún vehículo recibirá daño independientemente de la opción Afecta a los vehículos no tripulados. |
Afecta a los vehículos no tripulados | Sí, No | Determina si la zona afecta a los vehículos no tripulados. Solo funciona si Afecta a los vehículos está establecida en Sí. |
Habilitar efectos visuales | Habilitado, deshabilitado | Habilita/deshabilita los efectos visuales cuando un jugador entra en la zona. |
Forma de la zona | Caja, cilindro | Determina la forma del volumen. |
Vinculación directa de eventos
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de eventos de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
- Para cualquier opción de función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
- Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el cronómetro a un evento que activará la función para el dispositivo.
- Si una función pudiera afectar a más de un dispositivo, oprime el botón Añadir y repite el proceso.
Opción | Descripción |
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Deshabilitar cuando se recibe | Deshabilitará el volumen cuando se produzca un evento. |
Habilitar cuando se recibe | Habilitará el volumen cuando se produzca un evento. |
Actualizar clase seleccionada cuando se recibe | Cambiará el ajuste Clase seleccionada para que coincida con la del jugador activador cuando se produzca un evento. |
Actualizar equipo seleccionado cuando se recibe | Cambiará el ajuste Equipo seleccionado para que coincida con el del jugador activador cuando se produzca un evento. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
- Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar uno desde el menú desplegable del dispositivo.
- Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a una función de ese dispositivo.
- Si la función puede afectar a más de un dispositivo, oprime el botón Añadir y repite el proceso.
Opción | Descripción |
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Cuando un jugador entra en la zona enviar evento a | Cuando un jugador entre en la zona, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Cuando un jugador sale de la zona enviar evento a | Cuando un jugador salga de la zona, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |