Cuando un jugador recoge o activa el dispositivo de potenciador de amplificador de daño, su capacidad para infligir daño a otro jugador o PNJ (personaje no jugable) aumenta al instante. Esto se aplica a cualquier arma que el jugador esté usando durante la duración del potenciador.
El efecto es temporal, pero puedes personalizar la duración del potenciador.
También puedes controlar qué jugadores, equipos o clases pueden usar este potenciador, cuánto se amplifica el potenciador (multiplicador), cuánto dura y más características personalizables. Se puede usar para darle una ventaja a un equipo, sobre todo al enfrentarse a los PNJ, o para equilibrar el terreno de juego. También es un punto de recolección útil para los jugadores en el juego.
Para encontrar el dispositivo de potenciador de amplificador de daño, consulta Usar dispositivos
Siempre es útil personalizar los nombres de un dispositivo al usar varias copias del mismo dispositivo.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esto ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activan el filtro contextual estarán en cursiva.
Se muestran todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
En su estado predeterminado, este dispositivo multiplica por dos el daño infligido con el potenciador y cualquier jugador o clase puede usarlo. Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados están en negrita. Los valores que activan el filtro contextual están en cursiva.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Multiplicador de daño | x2.0, se debe elegir un multiplicador | Esta es la cantidad por la que se multiplicará el daño de cualquier arma para el jugador activador. |
Duración del efecto infinita | No, Sí | Si seleccionas Sí, esto establece la cantidad de tiempo que el efecto se aplica en infinita y la opción Duración del efecto desaparecerá. Si se deja en No, la opción Duración del efecto sigue estando disponible. |
Duración del efecto | 3 segundos, se debe elegir una cantidad de tiempo | Determina la cantidad de tiempo que permanece activo el efecto. Esta opción solo está disponible si la opción Duración del efecto infinita está establecida en No. |
Tiempo para reaparecer | Nunca, Inmediato, 15 segundos, se debe elegir una cantidad de tiempo | Una vez se active, esto determina cuánto tiempo tiene que transcurrir antes de que el dispositivo vuelva a estar activo. |
Sonido ambiental | Sí, No | Si se establece en Sí, el dispositivo reproduce un sonido ambiental cuando haya jugadores cerca. |
Mostrar efecto especial en el jugador | Sí, No | Si esta opción está establecida en No, no se mostrará un efecto visual en el jugador mientras el potenciador esté activo. |
Desactiva el efecto de recolección | Sí, No | Si se establece en Sí, el efecto del potenciador terminará cuando un jugador lo recoja. Si se establece en No, el efecto continuará. |
Radio de recolección | Al tocar, se debe elegir una distancia | Establece la distancia a la que debe estar el jugador para recoger el dispositivo. La distancia se mide en metros. |
Reaparición | No, Sí | Determina si el objeto reaparecerá después de ser recogido. Si se establece en Sí, aparecerá la opción Tiempo para reaparecer. |
Tiempo para reaparecer | 15 segundos, se debe elegir una cantidad de tiempo | Si Reaparición se establece en Sí, puedes establecer cuánto tiempo tiene que transcurrir para que el objeto vuelva a aparecer. |
Aparece al inicio del minijuego | Sí, No | El dispositivo aparecerá al inicio del minijuego, a no ser que se establezca en No, en cuyo caso aparecerá una vez haya terminado el tiempo de reaparición. |
Sonido ambiental | Sí, No | Cuando se establece en Sí, se reproducirá un sonido ambiental cuando los jugadores estén cerca del objeto. |
Sonido al recoger | Sí, No | Cuando se establece en Sí, se reproducirá un sonido cuando un jugador recoja el objeto. |
Clase seleccionada | Cualquiera, se debe elegir una clase | Determina qué clase puede interactuar con este potenciador. |
Equipo seleccionado | Cualquiera, se debe elegir un equipo | Determina qué equipo puede interactuar con este potenciador. |
Aplicar a | Jugador, Equipo del jugador, clase del jugador, Misma clase en el equipo del jugador, Todos los jugadores | Determina quién puede usar el potenciador. |
¿Quién puede ver este potenciador? | Solo jugadores que pueden recoger, Todos, Ninguno | Determina quién puede ver el potenciador. |
Vinculación directa de eventos
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de eventos de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
- Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
- Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función para el dispositivo.
- Si más de un dispositivo o evento puede activar una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite estos pasos.
Opción | Descripción |
---|---|
Aparece cuando se recibe | Hace aparecer el potenciador de amplificador de daño cuando se produzca un evento. |
Desaparece cuando se recibe | Hace desaparecer el potenciador de amplificador de daño cuando se produzca un evento. |
Recoger cuando se recibe | Permite que el efecto del potenciador suceda cuando se recoja. |
Eliminar cuando se recibe | Elimina el efecto del potenciador si está en uso cuando se produzca un evento. |
Eventos
Envía un evento a un dispositivo vinculado cuando un jugador interactúa con el botón. La vinculación directa de eventos usa eventos como transmisores. Un evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
- Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar uno desde el menú desplegable del dispositivo.
- Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a una función de ese dispositivo.
- Si el evento activa más de una función, oprime el botón Añadir para añadir una línea y repite estos pasos.
Opción | Descripción |
---|---|
Al recoger objeto enviar evento a | Envía un evento a los dispositivos vinculados cuando se recoge el potenciador. |