Con el lanzador direccional, puedes lanzar a los jugadores en direcciones específicas según los ángulos que establezcas. Colócalos para ayudar a los jugadores a desplazarse en islas de varios niveles o como peligros para obstaculizar su progreso.
Cada tipo de lanzador tiene una opción de dispositivo que puedes usar para aplicar un efecto de gravedad baja a lo que sea que vaya a lanzar. Si este ajuste está activado, el movimiento durante el lanzamiento será más lento, por lo que los jugadores podrán seguir luchando mientras se mueven.
El lanzador direccional viene en tres versiones: estándar, Instintos e Invasión. Esta página describe las opciones de las tres versiones del dispositivo. Si no se menciona una versión específica en la descripción de una opción, significa que los valores y los ajustes predeterminados de la opción son los mismos para las tres.
Buscar y colocar el dispositivo
Haz clic en la imagen para ampliarla.
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Desde el modo de creación, oprime la tecla Tabulador para abrir la pantalla Inventario del modo CREATIVO.
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Haz clic en la pestaña DISPOSITIVOS. Puedes desplazarte para seleccionar el dispositivo, usar la casilla Buscar para buscar el dispositivo por nombre o echar un vistazo a las Categorías en el panel de la izquierda.
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Haz clic en COLOCAR AHORA para colocar el dispositivo de inmediato o agrégalo a la BARRA RÁPIDA para colocarlo más adelante.
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Oprime Esc para regresar al modo de creación de la isla y usa el teléfono para posicionar el dispositivo y, después, haz clic para colocarlo. Oprime Esc para desconectar el dispositivo del teléfono.
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Apunta el dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente PERSONALIZAR no se abre de inmediato, acércate hasta que aparezca y oprime E para abrir el panel Personalizar.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre a uno que esté relacionado con el propósito del dispositivo. Así, será más fácil identificarlos.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como establecer la velocidad y el ángulo del lanzamiento. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como elegir qué cosas puede lanzar el dispositivo y si se reproducen efectos visuales y de sonido durante un lanzamiento.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados están en negrita.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Habilitado al inicio de la partida | Habilitado, deshabilitado | Determina si el dispositivo está habilitado al inicio de la partida. |
Velocidad de lanzamiento | 50 metros/segundo, se debe elegir una velocidad | Determina la velocidad que aplica el dispositivo al lanzar. |
Ángulo de lanzamiento |
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Determina el ángulo del lanzamiento. Si seleccionas 0 grados, el jugador será lanzado paralelamente al suelo. Si seleccionas 90 grados, el jugador será lanzado hacia arriba. |
Gravedad baja |
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Determina si se aplica gravedad baja al lanzar. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
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Visible durante la partida | Sí, No | Determina si el lanzador es visible o invisible durante la partida. De forma predeterminada, todas las versiones son visibles durante la partida. |
Equipo de activación | Cualquiera, se debe elegir un equipo | Determina qué equipo puede activar el dispositivo. Si seleccionas un equipo específico, la capacidad de activar se puede invertir al usar la opción Invertir selección de equipo. |
Invertir selección de equipo | No, Sí | Si seleccionas Sí, el equipo seleccionado en la opción Equipo de activación será el único que no podrá activar el lanzador. |
Clase activadora | Ninguna clase, cualquiera, se debe elegir una clase | Determina qué clase puede activar el dispositivo. Si seleccionas una clase específica, la capacidad de activar el dispositivo se puede invertir al usar la opción Invertir selección de clase. Si eliges Ninguna clase, solo los jugadores que no tengan una clase asignada podrán activar el dispositivo. Si eliges Cualquiera, todos los jugadores que tengan una clase asignada podrán activar el dispositivo. |
Invertir selección de clase | No, Sí | Si seleccionas Sí, la clase seleccionada en la opción Clase activadora será la única que no podrá activar el lanzador. |
Permitir jugadores | Sí, No | Determina si los jugadores pueden activar el dispositivo de lanzador a pie. Esto se puede restringir para los jugadores que estén en los equipos o clases seleccionados en Equipo de activación o Clase activadora. |
Permitir criaturas | Sí, No | Determina si las criaturas pueden activar el dispositivo de lanzador. |
Permitir animales salvajes | Sí, No | Determina si los animales salvajes pueden activar el dispositivo. Al ser montados, los animales salvajes se pueden restringir a través de los jinetes que estén en los equipos o clases seleccionados en Equipo de activación o Clase activadora. |
Permitir guardias | Sí, No | Determina si los guardias pueden activar el dispositivo de lanzador. Los guardias contratados se pueden restringir si están en los equipos o clases seleccionados en Equipo de activación o Clase activadora. |
Permitir vehículos | Sí, No | Determina si los vehículos pueden activar el dispositivo de lanzador. Al ser conducidos, los vehículos se pueden restringir a través de los conductores que estén en los equipos o clases seleccionados en Equipo de activación o Clase activadora. |
Permitir elementos físicos | Sí, No | Determina si el dispositivo lanzará elementos que no sean vehículos y proyectiles. Las opciones Equipo de activación o Clase activadora no afectan a los elementos. |
Efectos especiales de lanzamiento | Sí, No | Determina si el dispositivo reproduce VFX en cualquier cosa que lance el dispositivo. Esto también afecta la vibración del control. |
Efectos especiales del dispositivo | Sí, No | Determina si el lanzador reproduce efectos visuales y de sonido. |
Canales
Cuando un dispositivo necesita "hablar" con otro dispositivo, lo hace al transmitir una señal en un canal específico. El dispositivo receptor debe configurarse para recibir la señal en el mismo canal.
Un canal se identifica con un número, y los números de canal se personalizan para un dispositivo bajo la opción que usa el canal. Además, la mayoría de los dispositivos pasarán la identidad del jugador que activó el dispositivo con la señal.
Este dispositivo tiene receptores que realizan una variedad de funciones al recibir una señal en un canal. Además, este dispositivo puede transmitir señales al cumplir ciertas condiciones.
Receptores
Los receptores prestan atención a un canal y realizan una acción cuando detectan que cualquier dispositivo (incluso a sí mismo) envía una señal en ese canal.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Habilitar | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | Habilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Deshabilitar | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | Deshabilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Transmisores
Los transmisores envían una señal en el canal seleccionado al activarse.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Al lanzar a un jugador | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | El dispositivo transmite una señal en el canal seleccionado cuando lanza a un jugador. |
Al lanzar a un no jugador | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | El dispositivo transmite una señal en el canal seleccionado cuando lanza a un no jugador. |