El dispositivo de volumen de multitud genera un grupo de PNJ que puedes usar para escenas con multitudes, públicos para un concierto o cualquier otro lugar donde quieras a un grupo de PNJ centrado en un evento en particular. Crea un juego de carreras y pon una multitud que anime desde las gradas o una experiencia musical y usa este dispositivo para tener mucho público.
Este dispositivo también puede mejorar al rendimiento de tu isla al generar un público sin la necesidad de colocar personajes individuales.
Para encontrar el dispositivo de volumen de multitud, consulta Usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Puedes usar nombres que estén relacionados con el propósito de cada dispositivo. Así, será más fácil identificarlos.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como establecer la densidad de la multitud y el tamaño del volumen. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como hacer que el tamaño y la orientación de los personajes sea aleatoria.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados están en negrita.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Aleatoriedad del ángulo del personaje | 0 %, se debe elegir un porcentaje | Determina hasta qué grado se desvía el ángulo del personaje de la dirección en la que está orientado el dispositivo si quieres hacer que los personajes del volumen estén orientados hacia diferentes direcciones de manera aleatoria. |
Aleatoriedad del tamaño del personaje | 0 %, se debe elegir un porcentaje | Determina hasta qué grado se desvía el tamaño de cada personaje del tamaño normal si quieres que los personajes del volumen tengan diferentes tamaños. |
Densidad de la multitud | 100 %, se debe elegir o ingresar un porcentaje | Determina la cantidad de personajes que tendrá el volumen. |
Alineación de personajes | 100 %, se debe elegir o ingresar un porcentaje | Determina la precisión con la que se alinearán los personajes generados en una cuadrícula. |
Ancho de zona | 1 cuadro, se debe elegir o ingresar un número | Determina el ancho de la zona en cuadros. |
Profundidad de zona | 1 cuadro, se debe elegir o ingresar un número | Determina la profundidad de la zona en cuadros. |
Altura de zona | 1 cuadro, se debe elegir o ingresar un número | Determina la altura de la zona en cuadros. |
Habilitado durante fase | Ninguna, siempre, solo en fase anterior a la partida, solo durante la partida, solo crear | Determina las fases en las que se habilitará el dispositivo. La opción Solo en fase anterior a la partida incluye todas las fases antes de que comience la partida. |
Vinculación directa de eventos
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de eventos de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
- Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
- Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función para el dispositivo.
- Si más de un dispositivo o evento puede activar una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite estos pasos.
Opción | Descripción |
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Habilitar cuando se recibe | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Selecciona el dispositivo y el evento que habilitarán el dispositivo. Si más de un dispositivo o evento puede habilitar el dispositivo, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Deshabilitar cuando se recibe | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Selecciona el dispositivo y el evento que deshabilitarán el dispositivo. Si más de un dispositivo o evento puede deshabilitar el dispositivo, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Eventos
Envía un evento a un dispositivo vinculado cuando un jugador interactúa con el botón. La vinculación directa de eventos usa eventos como transmisores. Un evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
La vinculación de eventos no está disponible en este dispositivo.