El generador de criaturas es un dispositivo que puede hacer aparecer a una o más criaturas de uno o más tipos en intervalos de tiempo seleccionados. Hay ajustes para determinar cuándo el dispositivo debería empezar a generar enemigos y cuándo debería detenerse. Puedes establecer si los jugadores pueden ver el dispositivo y si pueden destruirlo.
Aunque no existe un límite en la cantidad de generadores de criaturas que puedes tener en una isla, sí hay un límite en la cantidad total de enemigos de IA generados. Esto incluye criaturas, guardias y animales salvajes. Solo puedes tener 90 enemigos de IA activos al mismo tiempo entre todos los dispositivos que generen enemigos de IA. Si tienes muchos generadores de criaturas o si también tienes generadores de animales salvajes o guardias en tu isla, lleva la cuenta de la cantidad de enemigos que genera cada uno para mantenerte por debajo del límite.
Buscar y colocar el dispositivo de generador de criaturas
Haz clic en la imagen para ampliarla.
- Desde el modo de creación, oprime la tecla Tabulador para abrir la ventana Inventario del modo Creativo.
- Haz clic en la pestaña Dispositivos. Puedes desplazarte para seleccionar el dispositivo, usar la casilla Buscar para buscar el dispositivo por nombre o echar un vistazo a las categorías Peligro, Daño, Dispositivos de inicio, Aparición o Enemigo en el panel de la izquierda.
- Haz clic en COLOCAR AHORA para colocar el dispositivo de inmediato o agrégalo a la BARRA RÁPIDA para colocarlo más adelante.
- Oprime la tecla Esc para regresar al modo de creación de tu isla. Usa el teléfono para posicionar el dispositivo y, después, haz clic izquierdo para colocarlo. Oprime la tecla Esc para desconectar el dispositivo del teléfono.
- Apunta el dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente PERSONALIZAR no se abre de inmediato, acércate hasta que aparezca y oprime E para abrir el panel Personalizar.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Puedes usar nombres que estén relacionados con el propósito de cada dispositivo. Así, será más fácil identificarlos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como establecer el tipo de generador, el tipo y cantidad de criaturas generada, la distancia a la que los jugadores deben estar para activar las apariciones, el alcance de aparición desde el dispositivo y si las criaturas aparecen a través de las paredes.
Además, incluye algunas opciones avanzadas, como establecer el cronómetro de oleada, los detalles de desaparición de criaturas, si el dispositivo se puede ver o destruir y más detalles sobre el efecto y la ubicación de aparición.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados están en negrita. Los valores que activan el filtro contextual están en cursiva.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Tipo de generador | Generador de cubos, generador de hielo | Determina la apariencia del dispositivo de generador de criaturas. |
Tipo de criatura | Cubo aleatorio, hielo aleatorio, aceleración aleatoria, todo aleatorio, se debe elegir una criatura específica | Determina qué tipo de criatura aparece. |
Número de criaturas | 4, se debe elegir un número | Establece el número de criaturas que el generador puede tener activas en cualquier momento. Cuando se activa, genera criaturas hasta esta cantidad específica. Solo hace aparecer más criaturas si se eliminan a las criaturas asociadas con este dispositivo. |
Alcance de activación | 7 cuadros, se debe elegir una distancia | Determina qué tan cerca puede estar un jugador del generador antes de que empiece a generar criaturas. |
Distancia de aparición máxima | 2 cuadros, se debe elegir una distancia | Determina la distancia máxima (en cuadros) del dispositivo a la que pueden aparecer las criaturas generadas. |
Aparición a través de las paredes | Sí, No | Determina si las criaturas pueden aparecer dentro de la línea de visión del generador. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Limita las criaturas generadas | Sí, No | Determina cuántas criaturas puede generar este dispositivo durante su vida útil. Si está establecida en Sí, aparecerá otra opción debajo de esta. |
Límite total de apariciones | 1, se debe elegir un número | Esta opción solo aparece si la opción Limita las criaturas generadas está establecida en Sí. Establece el número de criaturas máximo que pueden aparecer durante la vida útil de este dispositivo. |
Cronómetro de oleada | 3 segundos, se debe elegir o ingresar un número de segundos | Establece la cantidad de tiempo mínima que debe transcurrir entre oleadas de criaturas. |
Alcance de desaparición | 9 cuadros, se debe elegir o ingresar una distancia | Determina la distancia a la que deben estar las criaturas para desaparecer en función del tipo de desaparición. |
Tipo de desaparición | Distancia al enemigo, distancia al generador, no desaparecer | Determina si las criaturas deberían desaparecer cuando estén lejos del generador o de cualquier jugador. |
Generador invencible | Sí, No | Determina si los jugadores pueden infligir daño al generador. |
Visibilidad del generador | Sí, No | Determina si el generador es visible durante la partida. Si es invisible, el generador no tendrá colisión y los jugadores no podrán infligirle daño. |
Daño del generador tras aparecer | Sí, No | Determina si el generador recibe daño cada vez que hace aparecer una criatura. |
Visibilidad de efectos de aparición | Sí, No | Determina si se reproducen efectos relacionados con el dispositivo cuando genere criaturas. |
Destruye estructuras en la ubicación de aparición | Sí, No | Determina si al hacer aparecer criaturas se destruirán las estructuras construidas por los jugadores en su ubicación de aparición. |
Ubicación de aparición preferida | A máxima distancia, aleatorio | Determina si las criaturas aparecen a la distancia máxima posible del dispositivo o si lo hacen en cualquier lugar dentro de la distancia máxima del dispositivo. |
Habilitado al inicio de la partida | Sí, No | Establece si el generador de criaturas está activo al inicio de la partida. |
Vinculación directa de eventos
La vinculación directa de eventos permite que los dispositivos se comuniquen de forma directa, lo cual hace que el flujo de trabajo sea más intuitivo y te otorga más libertad para centrarte en crear tus ideas de diseño.
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de eventos de este dispositivo.
Funciones
La vinculación directa de eventos usa funciones como receptores. Una función detecta el evento de un dispositivo para indicarle a otro que realice una función.
Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar evento | Descripción |
---|---|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Destruye el generador cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función destruirá el generador de criaturas cuando se produzca un evento. |
Elimina criaturas cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función eliminará las criaturas generadas cuando se produzca un evento. |
Eventos
La vinculación directa de eventos usa eventos como transmisores. Un evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar función | Descripción |
---|---|---|---|
Al eliminar a una criatura enviar evento a | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de funciones disponibles. | Cuando se elimine una criatura, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Al aparecer una criatura enviar evento a | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de funciones disponibles. | Cuando se genere una criatura, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Ejemplos de diseño
A continuación, te dejamos algunos ejemplos de cómo puedes usar el generador de criaturas.
- Generador de criaturas invisible
- Generaciones de criaturas limitadas
El generador de criaturas es un dispositivo muy poderoso que puede superar los límites del colocador de criaturas para generar un número de criaturas ilimitado de diversas formas.
El generador de criaturas se usa en conjunto con el administrador de criaturas. El administrador de criaturas sirve para establecer las habilidades de un tipo de criatura que generará el generador de criaturas.
Lo ideal es tener generadores que solo generen un tipo de criatura específico y evitar usar la opción Apariciones aleatorias. Esto le otorga mucho más control al diseñador. Se pueden colocar varios generadores de criaturas juntos para controlar exactamente cuántos tipos y cantidades de criaturas producirá cada generador.
Generador de criaturas invisible
Hay dos tipos de generadores de criaturas que se pueden elegir a través del ajuste Visibilidad del generador.

Un jugador no puede disparar a un generador de criaturas invisible para destruirlo, pero un generador visible puede tener vida y sí se puede destruir. Esto le otorga flexibilidad al diseñador para crear el tipo de experiencia que busca.
Una forma excelente de usar generadores de criaturas invisibles es en una mazmorra. Coloca generadores de criaturas invisibles por toda la mazmorra y, cuando un jugador se acerque al alcance o atraviese un activador, el generador puede activarse y generar cualquier número de criaturas al mismo tiempo o en oleadas.
Generaciones de criaturas limitadas

Un generador de criaturas se puede configurar para generar un número de criaturas limitado con las opciones Limita las criaturas generadas y Límite total de apariciones. Cuando se alcance el número establecido en Límite total de apariciones, el generador no hará aparecer más criaturas.
Si Limita las criaturas generadas está establecida en No, el generador seguirá generando criaturas hasta que se deshabilite si el generador es invisible o hasta que se destruya si el generador es visible y tiene vida.