El dispositivo de colocador de criaturas hace exactamente lo que dice su nombre: proporciona una forma de establecer una ubicación exacta para que una criatura aparezca. Además, puedes especificar el tipo de criatura que aparecerá y cuándo aparecerá y desaparecerá.
Puedes colocar hasta 20 colocadores de criaturas en la isla.
Buscar y colocar el dispositivo

- Desde el modo de creación, oprime la tecla Tabulador para abrir la ventana Inventario del modo Creativo.
- Haz clic en la pestaña Dispositivos. Puedes desplazarte para seleccionar el dispositivo, usar la casilla Buscar para buscar el dispositivo por nombre o echar un vistazo a las categorías Daño, Enemigo, Aparición o Peligro en el panel de la izquierda.
- Haz clic en COLOCAR AHORA para colocar el dispositivo de inmediato o agrégalo a la BARRA RÁPIDA para colocarlo más adelante.
- Oprime la tecla Esc para regresar al modo de creación de tu isla. Usa el teléfono para posicionar el dispositivo y, después, haz clic izquierdo para colocarlo. Oprime P para desconectar el dispositivo del teléfono y luego vuelve a oprimir P para reactivar el teléfono.
- Apunta el dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente Personalizar no se abre de inmediato, acércate hasta que aparezca y oprime E para abrir el panel Personalizar.
Opciones del dispositivo
En su estado predeterminado, aparecerá un demonio de inmediato al inicio de la partida cuando coloques un colocador de criaturas en la isla. Cuando eliminen al demonio, no aparecerá otro.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados están en negrita.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Tipo de criatura | Demonio, se pueden elegir otras criaturas | Determina el tipo de criatura que aparecerá. |
Alcance de activación | Se debe elegir una distancia, 7 cuadros | Determina lo cerca que debe estar un jugador de este dispositivo para que se active. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Visibilidad de efectos de aparición | Sí, No | Determina si se reproducen efectos relacionados con el dispositivo cuando genere criaturas. |
Habilitar en fase de la partida | Nunca, cuenta regresiva de la partida, inicio de la partida | Determina en qué fase de la partida se activa el dispositivo. |
Tipo de desaparición | Distancia al enemigo, distancia al generador, no desaparecer | Determina si las criaturas deberían desaparecer cuando estén lejos del generador o de cualquier jugador. |
Alcance de desaparición | 9 cuadros, se debe elegir una distancia | Determina la distancia (en cuadros) a la que deben estar las criaturas para desaparecer en función del tipo de desaparición. |
Aparece solo si es necesario | Sí, No | Determina si el generador esperará a que la criatura que ya apareció sea destruida antes de generar otra. |
Receptores
Los receptores prestan atención a un canal y realizan una acción cuando detectan que cualquier dispositivo (incluso a sí mismo) envía una señal en ese canal.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Aparece cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un ID de canal | Hace aparecer una criatura cuando el dispositivo recibe una señal desde el canal seleccionado. |
Desaparece cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un ID de canal | Hace desaparecer las criaturas asociadas con este dispositivo cuando el dispositivo recibe una señal desde el canal seleccionado. |
Transmisores
Los transmisores envían una señal en un canal al activarse.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Activa la transmisión al eliminarlo | Sin canal, se debe elegir un ID de canal | Transmite una señal en el canal seleccionado cuando se elimina a una criatura que generó este dispositivo. |
Vinculación directa de eventos
La vinculación directa de eventos permite que los dispositivos se comuniquen de forma directa, lo cual hace que el flujo de trabajo sea más intuitivo y te otorga más libertad para centrarte en crear tus ideas de diseño.
A continuación, encontrarás las funciones y eventos de este dispositivo.
Funciones
La vinculación directa de eventos usa funciones como receptores. Una función detecta el evento de un dispositivo para indicarle a otro que realice una función.
Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar evento | Descripción |
---|---|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Eventos
La vinculación directa de eventos usa eventos como transmisores. Un evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar función | Descripción |
---|---|---|---|
Al eliminar enviar evento a | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de funciones disponibles. | Cuando se elimine una criatura, el dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Al aparecer enviar evento a | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de funciones disponibles. | Cuando se genere una criatura, el dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |