El dispositivo de administrador de criaturas proporciona una forma de personalizar un tipo de criatura a la vez.
Puedes colocar un administrador de criaturas por cada tipo de criatura que usas. Al personalizar este dispositivo, puedes controlar cosas como el tipo y la cantidad de daño que inflige una criatura a los jugadores hasta el puntaje que recibe un jugador por eliminar a ese tipo de criatura.
Este dispositivo no hace nada por su cuenta. Para generar criaturas, combina los dispositivos de administrador de criaturas con generadores de criaturas o colocadores de criaturas.
Para encontrar el dispositivo de administrador de criaturas, dirígete al inventario del modo Creativo y selecciona la pestaña Dispositivos. Desde ahí, puedes buscar el dispositivo o explorar para encontrarlo. Para obtener más información sobre cómo buscar dispositivos, echa un vistazo a Buscar y colocar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Puedes usar nombres que estén relacionados con el propósito de cada dispositivo. Así, será más fácil identificarlos.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como asignar valores a la vida y daño de una criatura. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como establecer el puntaje que reciben los jugadores por eliminar a la criatura o el daño que la criatura puede infligir a las estructuras.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados están en negrita.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Tipo de criatura | Demonio, se debe elegir una criatura | Elige qué criatura quieres generar. |
Vida | No anular, se debe elegir un número | Establece el valor de vida de la criatura. |
Puntaje | No anular, se debe elegir un número | Determina el puntaje que se otorga por eliminar esta criatura. |
Daño a jugador | No anular, se debe elegir un número | Determina cuánto daño puede infligir esta criatura a los jugadores. |
Daño al entorno | No anular, se debe elegir un número | Determina cuánto daño puede infligir esta criatura a los elementos en el entorno. |
Velocidad de movimiento | No anular, Muy lenta, Lenta, Rápida, Muy rápida | Establece la velocidad de movimiento de la criatura. |
Distribución del puntaje | Predeterminada, Dividir por daño, Dividir equitativamente, Todo a quien elimina | Determina cómo se asigna el puntaje y a qué jugadores cuando esta criatura sea eliminada. |
Permitir empuje de armas | Sí, No | Determina si el tipo de criatura seleccionado puede ser empujado por los impactos de las armas. |
Criaturas afectadas | Solo criaturas nuevas, Criaturas nuevas y existentes | Determina a qué criaturas afecta este dispositivo mientras esté habilitado. |
Habilitado al inicio de la partida | Sí, No | Determina si el dispositivo se habilita automáticamente al inicio de la partida. Se usa en conjunto con las opciones de Transmitir. Se puede usar con funciones y eventos. |
Vinculación directa de eventos
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de eventos de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
- Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
- Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función para el dispositivo.
- Si más de un dispositivo o evento puede activar una función, oprime el botón Añadir para añadir una línea y repite estos pasos.
Opción | Descripción |
---|---|
Habilitar cuando se recibe | Habilita el administrador de criaturas cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Deshabilita el administrador de criaturas cuando se produzca un evento. |
Eventos
La vinculación directa de eventos usa eventos como transmisores. Un evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
- Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar uno desde el menú desplegable del dispositivo.
- Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a una función de ese dispositivo.
- Si el evento activa más de una función, oprime el botón Añadir y repite el proceso.
Opción | Descripción |
---|---|
Al eliminar a una criatura del tipo especificado enviar evento a | Envía un evento al dispositivo vinculado cuando se elimine este tipo de criatura. |