El modo Creativo de Fortnite va a convertir muchos dispositivos de las herramientas creativas para mejorar la experiencia de usuario en todos los dispositivos. ¡Estas mejoras incluyen cosas como una mejor forma de seleccionar colores o valores numéricos, más opciones para controlar y personalizar los dispositivos y, en algunos, una nueva funcionalidad!
Currently, a public beta version of the upgraded devices is available for you to try. You can opt into using the beta toolset with both existing islands and new experiences. To learn how to implement the changes, refer to the Upgrade Devices section at the bottom of the document.
Una plataforma de impacto puede hacer rebotar a los jugadores por los aires y salvarlos del daño por caída. También puede hacer rebotar a otros elementos (como vehículos, bolas o proyectiles). Se usa principalmente en ubicaciones donde se espera que los jugadores caigan una gran distancia sin desplegar el planeador.
El dispositivo de plataforma de impacto y el objeto** de plataforma de impacto son parecidos y funcionan de manera similar al colocarse. Sin embargo, solo el dispositivo de plataforma de impacto puede personalizarse con las opciones que están a continuación y tampoco tiene un límite de tiempo como el objeto.
Any player landing on a crash pad will be bounced a fixed height upward, high enough that they can deploy their glider. The bounce height is modified by any buffs to the player’s jump height.
Para encontrar el dispositivo de plataforma de impacto, echa un vistazo a Usar dispositivos.
Opciones del dispositivo
La altura de rebote predeterminada de la plataforma de impacto no se puede modificar. Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados están en negrita.
Opción | Valor | Descripción |
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Vida del dispositivo | Indestructible, se debe elegir un número | Determina cuánto daño puede recibir el dispositivo. |
Habilitado durante fase | Ninguna, siempre, solo en fase anterior a la partida, solo durante la partida, solo crear | Habilita el dispositivo durante una fase específica. Solo en fase anterior a la partida incluye todas las fases que ocurren antes del inicio de la partida. |
Estilo visual | Predeterminado, original, objetivo | Determina el estilo visual que usa la plataforma de impacto. |
Permitir que cualquier lanzamiento envíe un evento | Sí, No | Determina si la plataforma de impacto envía un evento cuando cualquier elemento la toca (en lugar de solo jugadores y vehículos que contengan jugadores). |
Mezcla directa de eventos
La vinculación directa de eventos permite que los dispositivos se comuniquen de forma directa, lo cual hace que el flujo de trabajo sea más intuitivo y te otorga más libertad para centrarte en crear tus ideas de diseño.
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de eventos de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
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Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
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Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento y selecciona el evento que activa la función.
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Si más de un dispositivo o evento puede activar una función, oprime el botón Añadir para añadir una línea y repite estos pasos.
Opción | Descripción |
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Habilitar cuando se recibe | Esta función habilitará la plataforma de impacto cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Esta función deshabilitará la plataforma de impacto cuando se produzca un evento. |
Eventos
La vinculación directa de eventos usa eventos como transmisores. Un evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
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Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar uno desde el menú desplegable del dispositivo.
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Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el evento a una función de ese dispositivo.
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Si el evento activa más de una función, oprime el botón Añadir y repite el proceso.
Opción | Descripción |
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Al lanzar enviar evento a | Cuando se lance cualquier elemento, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |