El dispositivo de objeto recolectable proporciona una variedad de objetos recolectables que puedes usar como generadores de economía o medios de intercambio. También puedes usar estos objetos como objetivos que dirijan la jugabilidad.
Cuando se usan como generadores de economía, estos consumibles pueden activar dispositivos que otorgan objetos, como el otorgador de objetos, cuando los recogen. A través de dispositivos que otorgan objetos, puedes ofrecer objetos de uso, armas o consumibles, como oro, cada vez que se recoja el objeto recolectable.
Por ejemplo, cada vez que un jugador recoja una nota musical, puede activar el otorgador de objetos para que le otorgue una bomba boogie.
También puedes usar los objetos de este dispositivo como una condición de victoria a través de una acumulación de puntos u objetos:
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Cambia los ajustes de Mi isla > Juego al configurar la opción Reunir objetos para terminar o la opción Consigue puntos para terminar para usar estos objetos recolectables como objetivos de jugabilidad.
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Para usar el ajuste Reunir objetos para terminar, establece la cantidad de objetos que se debe recoger. Así, el primer jugador o equipo que recoja la cantidad establecida ganará la partida.
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Para usar el ajuste Consigue puntos para terminar, establece la cantidad de puntos que se debe obtener para terminar la partida. Después, establece una cantidad de puntos para cada objeto recolectable al usar el panel Personalizar del objeto recolectable. Así, el primer equipo o jugador en alcanzar el puntaje establecido ganará la partida.
Para encontrar el dispositivo de objeto recolectable, dirígete al inventario del modo Creativo y selecciona la pestaña Dispositivos. Desde ahí, puedes buscar el dispositivo o explorar para encontrarlo. Para obtener más información sobre cómo buscar dispositivos, echa un vistazo a Buscar y colocar dispositivos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
De forma predeterminada, todos los jugadores [object]podrán ver los objetos recolectables. Cuando un jugador lo toque, este obtendrá 1 punto y el elemento desaparecerá. El elemento solo se ocultará para los jugadores que ya lo recogieron. Los demás jugadores aun así podrán ver el objeto recolectable y serán capaces de recogerlo.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados están en negrita. Los valores que activan el filtro contextual están en cursiva.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
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Objeto recolectable | Moneda, bola de plasma, pirámide ámbar, pirámide azul, pieza de rompecabezas, papel higiénico, cilindro, tocino, zapato, balón de básquetbol, calabaza, huevo de Kevin, huevo de Bananín, huevo de sandía, huevo conejil, huevo de palitos de pez, huevo de patrón, nota musical, moneda de bronce, moneda de plata, moneda de oro, ramen, pergamino | Selecciona el tipo de objeto que los jugadores pueden recoger. Cuando cambies a un objeto nuevo, podrás verlo cuando selecciones ACEPTAR. |
Puntaje | 1, se debe elegir o ingresar una cantidad | Determina cuántos puntos obtiene un jugador por recoger el objeto. |
Sonido ambiental | Sí, No | Determina si el objeto reproduce un sonido ambiental en la zona a su alrededor. Si se reproduce un sonido, lo escucharán los jugadores que aún no lo hayan recogido. |
Consumir si lo recoge | Uno mismo, cualquiera, equipo | De forma predeterminada, se rastreará a cada jugador de forma individual y un jugador podrá ver el objeto recolectable hasta que lo consuma. Si eliges Cualquiera, cualquier jugador podrá recoger el objeto. Si eliges Equipo, solo los jugadores del equipo seleccionado en la opción Equipo recolector podrán recoger el objeto. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
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Equipo recolector | Todos, se debe elegir o ingresar un equipo | Determina qué equipo puede recoger el objeto. Si eliges Todos, todos los equipos podrán interactuar con el objeto. |
Clase permitida | Ninguna clase, cualquiera, se debe elegir o ingresar una clase | Determina qué clase puede recoger el objeto. Si eliges Ninguna clase, solo los jugadores que no tengan una clase asignada podrán recogerlo. Si eliges Cualquiera, todos los jugadores que tengan una clase asignada podrán recogerlo. |
Visible para los oponentes | Nunca, siempre, hasta que se recoja | Determina si los equipos pueden ver el objeto, aunque no puedan recogerlo. |
Visible al inicio de la partida | Sí, No | Determina si el objeto es visible y se puede recoger al inicio de la partida o si un receptor debe hacer que se pueda ver primero. |
Mostrar efectos de recolección | No, solo sonido, solo efectos visuales, Sí | Determina qué efectos se reproducirán cuando un jugador recoja el objeto. El valor predeterminado Sí reproduce efectos de sonido y visuales. |
Mostrar actualización del puntaje en el HUD | Sí, No | Determina si las actualizaciones de puntaje se muestran como mensaje del HUD. Si seleccionas Sí, aparecerán varias opciones adicionales debajo de esta. |
Restablecer el mensaje de puntaje del HUD | No, Sí | Esta opción solo aparece si la opción Mostrar actualización del puntaje en el HUD está establecida en Sí. Determina si comienza en cero cuando el dispositivo muestra un mensaje de puntaje en el HUD. |
Mensaje del HUD | ¡Punto!, se debe ingresar texto | Esta opción solo aparece si la opción Mostrar actualización del puntaje en el HUD está establecida en Sí. Determina el mensaje que aparecerá en el HUD con el puntaje. Puedes usar el texto predeterminado o ingresar un texto personalizado. El campo de texto tiene un límite de 150 caracteres. |
Color de puntaje del mensaje del HUD | #BFEBFFFF, se debe elegir un color | Esta opción solo aparece si la opción Mostrar actualización del puntaje en el HUD está establecida en Sí. Determina el color del puntaje que aparecerá en el HUD. Haz clic en la muestra para abrir el selector de colores. Puedes hacer clic para seleccionar una muestra de color o ingresar un código hexadecimal en la barra de búsqueda para buscar un color. ![]() |
Color de mensaje del HUD | #00BAFFFF, se debe elegir un color | Esta opción solo aparece si la opción Mostrar actualización del puntaje en el HUD está establecida en Sí. Determina el color del texto del mensaje que establezcas en la opción Mensaje del HUD. Haz clic en la muestra para abrir el selector de colores. Puedes hacer clic para seleccionar una muestra de color o ingresar un código hexadecimal en la barra de búsqueda para buscar un color. |
Color del objeto recolectable | Ninguno, color directo, color del equipo recolector, relación del equipo recolector, color específico del equipo, relación del equipo específico | Esta opción solo aparece si la opción Mostrar actualización del puntaje en el HUD está establecida en Sí. Puedes elegir un color personalizado para aquellos objetos con los que sea compatible. Si seleccionas Color directo, aparecerá la opción Color personalizado debajo de esta. Si seleccionas Color específico del equipo o Relación del equipo específico, aparecerá la opción Índice específico de equipo debajo de esta. |
Color personalizado | Blanco, se debe elegir un color | Esta opción solo aparece si la opción Color del objeto recolectable está establecida en Color directo. Haz clic en la muestra para abrir el selector de colores. Puedes hacer clic para seleccionar una muestra de color o ingresar un código hexadecimal en la barra de búsqueda para buscar un color. |
Índice específico de equipo | Esta opción solo aparece si la opción Color del objeto recolectable está establecida en Color específico del equipo o Relación del equipo específico. Determina cuál es el equipo aliado para asignar un color al objeto recolectable. | |
Reproducir efectos visuales ambientales | Sí, No | Determina la visibilidad del efecto de brillo ambiental del objeto recolectable. |
Vinculación directa de eventos
La vinculación directa de eventos permite que los dispositivos se comuniquen de forma directa, lo cual hace que el flujo de trabajo sea más intuitivo y te otorga más libertad para centrarte en crear tus ideas de diseño.
A continuación, encontrarás las funciones y eventos de este dispositivo.
Funciones
La vinculación directa de eventos usa funciones como receptores. Una función detecta el evento de un dispositivo para indicarle a otro que realice una función.
Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar evento | Descripción |
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Activa la visibilidad cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | |
Desactiva la visibilidad cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | |
Reaparecer cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | |
Reaparecer para todos cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. |
Eventos
La vinculación directa de eventos usa eventos como transmisores. Un evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar función | Descripción |
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Al recolectar enviar evento a | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de funciones disponibles. |