Una rebotadora es un dispositivo que lanza al jugador que la activa por los aires.
Cuando un jugador active el dispositivo al entrar en contacto con él, rebotará por los aires y podrá descender con el planeador al usar la barra espaciadora.
Las rebotadoras que están disponibles en el modo Creativo de Fortnite se encuentran en una galería de dispositivos de rebotadora.
La galería contiene las siguientes rebotadoras:
- Rebotadora clásica
- Rebotadora de neumáticos alta
- Rebotadora de neumáticos grande
- Rebotadora de neumáticos derribada
- Rebotadora de neumáticos corta
- Rebotadora de hongo
- Pimpollo saltarín
Cuando coloques la galería en la isla, se añadirán todas las rebotadoras de la galería. Elimina todas las rebotadoras que no quieras usar.
Para encontrar la galería de rebotadoras, dirígete al inventario del modo Creativo y selecciona la pestaña Dispositivos. Desde ahí, puedes buscar la galería o explorar para encontrarla. Para obtener más información sobre cómo buscar dispositivos, echa un vistazo a Buscar y colocar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Usa nombres que estén relacionados con el propósito de cada dispositivo para que te sea más fácil identificarlos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Aunque todos los dispositivos tienen funcionalidades similares, algunas de las opciones, sobre todo los valores predeterminados, variarán de una rebotadora a otra.
Los valores predeterminados están en negrita. Los valores que activan el filtro contextual están en cursiva.
Puedes configurar estos dispositivos con las siguientes opciones.
Opciones de rebotadora básica
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Velocidad de rebote | 16 metros/segundo, se debe elegir o ingresar un número | Determina la velocidad que aplica este dispositivo a los jugadores que reboten. Usa las flechas para elegir o haz clic en el campo para ingresar un número. Si la opción Aplicar gravedad baja* está establecida en No**, 23 metros/segundo hará rebotar a los jugadores a unos dos pisos de altura, y 30 metros/segundo a unos cuatro pisos de altura. |
Es indestructible | Falso, verdadero | Determina si el dispositivo puede recibir daño. |
Vida del dispositivo | 100, se debe elegir o ingresar un número | Determina la vida del dispositivo. Usa las flechas para elegir o haz clic en el campo para ingresar un número, hasta el 5000. El dispositivo se destruirá si recibe una cantidad de daño mayor a su cantidad de vida. |
Visible durante la partida | Sí | Determina si el dispositivo es visible durante la partida. |
Equipo de activación | Cualquiera, se debe elegir o ingresar un número de equipo | Determina qué equipos pueden activar el dispositivo. Usa las flechas para elegir o haz clic en el campo para ingresar un número de equipo. Usa la opción Invertir selección de equipo para hacer que este equipo sea el único que no pueda activar el dispositivo. |
Invertir selección de equipo | No, Sí | Si seleccionas Sí, el equipo seleccionado en la opción Equipo de activación será el único que no podrá activar el dispositivo. |
Clase activadora | Ninguna clase, cualquiera, se debe elegir o ingresar un número de clase | Determina qué clase puede activar el dispositivo. Usa las flechas para elegir o haz clic en el campo para ingresar un número de clase. Usa la opción Invertir selección de clase para hacer que esta clase sea la única que no pueda activar el dispositivo. |
Invertir selección de clase | No, Sí | Si seleccionas Sí, la clase seleccionada en la opción Clase activadora será la única que no podrá activar el dispositivo. |
Velocidad de avance | 0, se debe elegir o ingresar un número positivo o negativo | Determina la velocidad que se aplicará a la dirección en la que mira el jugador cuando comienza el rebote. Usa las flechas para elegir o haz clic en el campo para ingresar un número positivo o negativo. Los números negativos aplicarán la velocidad en la dirección opuesta. |
Dirección de rebote | Orientación de la rebotadora, vertical | Determina la dirección en la que la rebotadora lanza a los jugadores.
|
Aplicar gravedad baja | Sí, No | Determina si se aplica un efecto de gravedad baja al jugador al rebotar. |
Control aéreo aumentado | No, Sí | Determina si los jugadores tienen un control mayor de los movimientos durante un rebote. No se aplica a los jugadores que monten o conduzcan algo. |
Cura al jugador | Sin curación, curación instantánea, curación periódica | Determina si se aplica un efecto de curación a los jugadores y aliados de IA que reboten en el dispositivo.
|
Cantidad de curación | 1, se debe elegir o ingresar una cantidad | Esta opción solo aparece si la opción Cura al jugador está establecida en Curación instantánea o Curación periódica. Determina la cantidad de vida que se recupera cada vez que se active el efecto. |
Intervalos de curación | 1.0 segundos, se debe elegir o ingresar una cantidad | Esta opción solo aparece si la opción Cura al jugador está establecida en Curación periódica. Determina la frecuencia con la que se aplica el efecto de curación al jugador durante la duración de curación. |
Duración de curación | 5 segundos, se debe elegir o ingresar una cantidad | Esta opción solo aparece si la opción Cura al jugador está establecida en Curación periódica. Determina la cantidad de tiempo que se aplicará el efecto de curación al jugador. |
Actualizar efecto de curación | Sí, No | Esta opción solo aparece si la opción Cura al jugador está establecida en Curación periódica. De forma predeterminada, esta está establecida para actualizar la duración de curación cada vez que rebote el jugador. Si se establece en No, no se actualizará la duración de curación. |
Tiempo de reutilización de curación | 20.0 segundos, se debe elegir o ingresar una cantidad | Esta opción solo aparece si la opción Cura al jugador está establecida en Curación instantánea o Curación periódica. Determina el tiempo de reutilización entre los efectos de curación. |
Permitir jugadores | Sí, No | Determina si los jugadores pueden activar el dispositivo a pie. |
Permitir guardias | Sí, No | Determina si los guardias pueden activar el dispositivo. Los guardias serán ignorados a menos que la opción Clase activadora esté establecida en Cualquiera. Los guardias están restringidos por la opción Equipo de activación. |
Permitir animales salvajes | Sí, No | Determina si los animales salvajes pueden activar el dispositivo. Los animales salvajes serán ignorados a menos que las opciones Clase activadora y Equipo de activación estén establecidas en Cualquiera. Los jinetes sobre animales salvajes están restringidos por las opciones Equipo de activación y Clase activadora. |
Permitir criaturas | Sí, No | Determina si las criaturas pueden activar el dispositivo. Las criaturas serán ignoradas a menos que las opciones Clase activadora y Equipo de activación estén establecidas en Cualquiera. |
Permitir vehículos | Sí, No | Determina si los vehículos pueden activar el dispositivo. Los vehículos sin conductores válidos serán ignorados a menos que las opciones Clase activadora y Equipo de activación estén establecidas en Cualquiera. |
Permitir elementos | Sí, No | Determina si el dispositivo hará rebotar proyectiles u otros elementos que no sean vehículos. Los proyectiles serán restringidos por las opciones Equipo de activación y Clase activadora en función de quiénes los dispararon. |
Permitir APNF | Sí, No | Determina si los jugadores abatidos pero no fuera pueden activar el dispositivo. |
Efectos especiales de rebote | Habilitado, deshabilitado | Determina si se reproducirán efectos visuales o efectos de sonido cuando rebote algo. Esto también afecta la vibración del control. |
Efectos especiales del dispositivo | Habilitado, deshabilitado | Determina si se reproducirán efectos visuales y efectos de sonido en el dispositivo al rebotar. Esto no afecta las animaciones que no son efectos visuales. |
Activar al rebotar | Solo jugadores, todo lo que rebota | Determina qué activará la opción Activa la transmisión al rebotar.
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Opciones de rebotadora de neumáticos
Las tres rebotadoras de neumáticos tienen los mismos ajustes.
Los valores predeterminados están en negrita. Los valores que activan el filtro contextual están en cursiva.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Velocidad de rebote | 20 metros/segundo, se debe elegir o ingresar un número | Determina la velocidad que aplica este dispositivo a los jugadores que reboten. Usa las flechas para elegir o haz clic en el campo para ingresar un número. Si la opción Aplicar gravedad baja* está establecida en No**, 23 metros/segundo hará rebotar a los jugadores a unos dos pisos de altura, y 30 metros/segundo a unos cuatro pisos de altura. |
Es indestructible | Falso, verdadero | Determina si el dispositivo puede recibir daño. |
Vida del dispositivo | 100, se debe elegir o ingresar un número | Determina la vida del dispositivo. Usa las flechas para elegir o haz clic en el campo para ingresar un número, hasta el 5000. El dispositivo se destruirá si recibe una cantidad de daño mayor a su cantidad de vida. |
Cura al jugador | Sin curación, curación instantánea, curación periódica | Determina si se aplica un efecto de curación a los jugadores y aliados de IA que reboten en el dispositivo.
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Visible durante la partida | Sí | Determina si el dispositivo es visible durante la partida. |
Equipo de activación | Cualquiera, se debe elegir o ingresar un número de equipo | Determina qué equipos pueden activar el dispositivo. Usa las flechas para elegir o haz clic en el campo para ingresar un número de equipo. Usa la opción Invertir selección de equipo para hacer que este equipo sea el único que no pueda activar el dispositivo. |
Invertir selección de equipo | No, Sí | Si seleccionas Sí, el equipo seleccionado en la opción Equipo de activación será el único que no podrá activar el dispositivo. |
Clase activadora | Ninguna clase, cualquiera, se debe elegir o ingresar un número de clase | Determina qué clase puede activar el dispositivo. Usa las flechas para elegir o haz clic en el campo para ingresar un número de clase. Usa la opción Invertir selección de clase para hacer que esta clase sea la única que no pueda activar el dispositivo. |
Invertir selección de clase | No, Sí | Si seleccionas Sí, la clase seleccionada en la opción Clase activadora será la única que no podrá activar el dispositivo. |
Velocidad de avance | 1 metro/segundo, se debe elegir o ingresar un número positivo o negativo | Determina la velocidad que se aplicará a la dirección en la que mira el jugador cuando comienza el rebote. Usa las flechas para elegir o haz clic en el campo para ingresar un número positivo o negativo. Los números negativos aplicarán la velocidad en la dirección opuesta. |
Dirección de rebote | Orientación de la rebotadora, vertical | Determina la dirección en la que la rebotadora lanza a los jugadores.
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Aplicar gravedad baja | Sí, No | Determina si se aplica un efecto de gravedad baja al jugador al rebotar. |
Control aéreo aumentado | No, Sí | Determina si los jugadores tienen un control mayor de los movimientos durante un rebote. No se aplica a los jugadores que monten o conduzcan algo. |
Cantidad de curación | 1, se debe elegir o ingresar una cantidad | Esta opción solo aparece si la opción Cura al jugador está establecida en Curación instantánea o Curación periódica. Determina la cantidad de vida que se recupera cada vez que se active el efecto. |
Intervalos de curación | 1.0 segundos, se debe elegir o ingresar una cantidad | Esta opción solo aparece si la opción Cura al jugador está establecida en Curación periódica. Determina la frecuencia con la que se aplica el efecto de curación al jugador durante la duración de curación. |
Duración de curación | 5 segundos, se debe elegir o ingresar una cantidad | Esta opción solo aparece si la opción Cura al jugador está establecida en Curación periódica. Determina la cantidad de tiempo que se aplicará el efecto de curación al jugador. |
Actualizar efecto de curación | Sí, No | Esta opción solo aparece si la opción Cura al jugador está establecida en Curación periódica. De forma predeterminada, esta está establecida para actualizar la duración de curación cada vez que rebote el jugador. Si se establece en No, no se actualizará la duración de curación. |
Tiempo de reutilización de curación | 20.0 segundos, se debe elegir o ingresar una cantidad | Esta opción solo aparece si la opción Cura al jugador está establecida en Curación instantánea o Curación periódica. Determina el tiempo de reutilización entre los efectos de curación. |
Permitir jugadores | Sí, No | Determina si los jugadores pueden activar el dispositivo a pie. |
Permitir guardias | Sí, No | Determina si los guardias pueden activar el dispositivo. Los guardias serán ignorados a menos que la opción Clase activadora esté establecida en Cualquiera. Los guardias están restringidos por la opción Equipo de activación. |
Permitir animales salvajes | Sí, No | Determina si los animales salvajes pueden activar el dispositivo. Los animales salvajes serán ignorados a menos que las opciones Clase activadora y Equipo de activación estén establecidas en Cualquiera. Los jinetes sobre animales salvajes están restringidos por las opciones Equipo de activación y Clase activadora. |
Permitir criaturas | Sí, No | Determina si las criaturas pueden activar el dispositivo. Las criaturas serán ignoradas a menos que las opciones Clase activadora y Equipo de activación estén establecidas en Cualquiera. |
Permitir vehículos | Sí, No | Determina si los vehículos pueden activar el dispositivo. Los vehículos sin conductores válidos serán ignorados a menos que las opciones Clase activadora y Equipo de activación estén establecidas en Cualquiera. |
Permitir elementos | Sí, No | Determina si el dispositivo hará rebotar proyectiles u otros elementos que no sean vehículos. Los proyectiles serán restringidos por las opciones Equipo de activación y Clase activadora en función de quiénes los dispararon. |
Permitir APNF | Sí, No | Determina si los jugadores abatidos pero no fuera pueden activar el dispositivo. |
Efectos especiales de rebote | Habilitado, deshabilitado | Determina si se reproducirán efectos visuales o efectos de sonido cuando rebote algo. Esto también afecta la vibración del control. |
Efectos especiales del dispositivo | Habilitado, deshabilitado | Determina si se reproducirán efectos visuales y efectos de sonido en el dispositivo al rebotar. Esto no afecta las animaciones que no son efectos visuales. |
Activar al rebotar | Solo jugadores, todo lo que rebota | Determina qué activará la opción Activa la transmisión al rebotar.
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Opciones de rebotadora de hongo
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Velocidad de rebote | 31 metros/segundo, se debe elegir o ingresar un número | Determina la velocidad que aplica este dispositivo a los jugadores que reboten. Usa las flechas para elegir o haz clic en el campo para ingresar un número. Si la opción Aplicar gravedad baja* está establecida en No**, 23 metros/segundo hará rebotar a los jugadores a unos dos pisos de altura, y 30 metros/segundo a unos cuatro pisos de altura. |
Es indestructible | Falso, verdadero | Determina si el dispositivo puede recibir daño. |
Vida del dispositivo | 100, se debe elegir o ingresar un número | Determina la vida del dispositivo. Usa las flechas para elegir o haz clic en el campo para ingresar un número, hasta el 5000. El dispositivo se destruirá si recibe una cantidad de daño mayor a su cantidad de vida. |
Visible durante la partida | Sí | Determina si el dispositivo es visible durante la partida. |
Equipo de activación | Cualquiera, se debe elegir o ingresar un número de equipo | Determina qué equipos pueden activar el dispositivo. Usa las flechas para elegir o haz clic en el campo para ingresar un número de equipo. Usa la opción Invertir selección de equipo para hacer que este equipo sea el único que no pueda activar el dispositivo. |
Invertir selección de equipo | No, Sí | Si seleccionas Sí, el equipo seleccionado en la opción Equipo de activación será el único que no podrá activar el dispositivo. |
Clase activadora | Ninguna clase, cualquiera, se debe elegir o ingresar un número de clase | Determina qué clase puede activar el dispositivo. Usa las flechas para elegir o haz clic en el campo para ingresar un número de clase. Usa la opción Invertir selección de clase para hacer que esta clase sea la única que no pueda activar el dispositivo. |
Invertir selección de clase | No, Sí | Si seleccionas Sí, la clase seleccionada en la opción Clase activadora será la única que no podrá activar el dispositivo. |
Velocidad de avance | 8 metros/segundo, se debe elegir o ingresar un número positivo o negativo | Determina la velocidad que se aplicará a la dirección en la que mira el jugador cuando comienza el rebote. Usa las flechas para elegir o haz clic en el campo para ingresar un número positivo o negativo. Los números negativos aplicarán la velocidad en la dirección opuesta. |
Dirección de rebote | Orientación de la rebotadora, vertical | Determina la dirección en la que la rebotadora lanza a los jugadores.
|
Aplicar gravedad baja | Sí, No | Determina si se aplica un efecto de gravedad baja al jugador al rebotar. |
Control aéreo aumentado | No, Sí | Determina si los jugadores tienen un control mayor de los movimientos durante un rebote. No se aplica a los jugadores que monten o conduzcan algo. |
Cura al jugador | Sin curación, curación instantánea, curación periódica | Determina si se aplica un efecto de curación a los jugadores y aliados de IA que reboten en el dispositivo.
|
Cantidad de curación | 1, se debe elegir o ingresar una cantidad | Esta opción solo aparece si la opción Cura al jugador está establecida en Curación instantánea o Curación periódica. Determina la cantidad de vida que se recupera cada vez que se active el efecto. |
Intervalos de curación | 1.0 segundos, se debe elegir o ingresar una cantidad | Esta opción solo aparece si la opción Cura al jugador está establecida en Curación periódica. Determina la frecuencia con la que se aplica el efecto de curación al jugador durante la duración de curación. |
Duración de curación | 5 segundos, se debe elegir o ingresar una cantidad | Esta opción solo aparece si la opción Cura al jugador está establecida en Curación periódica. Determina la cantidad de tiempo que se aplicará el efecto de curación al jugador. |
Actualizar efecto de curación | Sí, No | Esta opción solo aparece si la opción Cura al jugador está establecida en Curación periódica. De forma predeterminada, esta está establecida para actualizar la duración de curación cada vez que rebote el jugador. Si se establece en No, no se actualizará la duración de curación. |
Tiempo de reutilización de curación | 20.0 segundos, se debe elegir o ingresar una cantidad | Esta opción solo aparece si la opción Cura al jugador está establecida en Curación instantánea o Curación periódica. Determina el tiempo de reutilización entre los efectos de curación. |
Permitir jugadores | Sí, No | Determina si los jugadores pueden activar el dispositivo a pie. |
Permitir guardias | Sí, No | Determina si los guardias pueden activar el dispositivo. Los guardias serán ignorados a menos que la opción Clase activadora esté establecida en Cualquiera. Los guardias están restringidos por la opción Equipo de activación. |
Permitir animales salvajes | Sí, No | Determina si los animales salvajes pueden activar el dispositivo. Los animales salvajes serán ignorados a menos que las opciones Clase activadora y Equipo de activación estén establecidas en Cualquiera. Los jinetes sobre animales salvajes están restringidos por las opciones Equipo de activación y Clase activadora. |
Permitir criaturas | Sí, No | Determina si las criaturas pueden activar el dispositivo. Las criaturas serán ignoradas a menos que las opciones Clase activadora y Equipo de activación estén establecidas en Cualquiera. |
Permitir vehículos | Sí, No | Determina si los vehículos pueden activar el dispositivo. Los vehículos sin conductores válidos serán ignorados a menos que las opciones Clase activadora y Equipo de activación estén establecidas en Cualquiera. |
Permitir elementos | Sí, No | Determina si el dispositivo hará rebotar proyectiles u otros elementos que no sean vehículos. Los proyectiles serán restringidos por las opciones Equipo de activación y Clase activadora en función de quiénes los dispararon. |
Permitir APNF | Sí, No | Determina si los jugadores abatidos pero no fuera pueden activar el dispositivo. |
Efectos especiales de rebote | Habilitado, deshabilitado | Determina si se reproducirán efectos visuales o efectos de sonido cuando rebote algo. Esto también afecta la vibración del control. |
Efectos especiales del dispositivo | Habilitado, deshabilitado | Determina si se reproducirán efectos visuales y efectos de sonido en el dispositivo al rebotar. Esto no afecta las animaciones que no son efectos visuales. |
Activar al rebotar | Solo jugadores, todo lo que rebota | Determina qué activará la opción Activa la transmisión al rebotar.
|
Opciones de pimpollo saltarín
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Velocidad de rebote | 48 metros/segundo, se debe elegir o ingresar un número | Determina la velocidad que aplica este dispositivo a los jugadores que reboten. Usa las flechas para elegir o haz clic en el campo para ingresar un número. Si la opción Aplicar gravedad baja* está establecida en No**, 23 metros/segundo hará rebotar a los jugadores a unos dos pisos de altura, y 30 metros/segundo a unos cuatro pisos de altura. |
Es indestructible | Falso, verdadero | Determina si el dispositivo puede recibir daño. |
Vida del dispositivo | 100, se debe elegir o ingresar un número | Determina la vida del dispositivo. Usa las flechas para elegir o haz clic en el campo para ingresar un número, hasta el 5000. El dispositivo se destruirá si recibe una cantidad de daño mayor a su cantidad de vida. |
Visible durante la partida | Sí | Determina si el dispositivo es visible durante la partida. |
Equipo de activación | Cualquiera, se debe elegir o ingresar un número de equipo | Determina qué equipos pueden activar el dispositivo. Usa las flechas para elegir o haz clic en el campo para ingresar un número de equipo. Usa la opción Invertir selección de equipo para hacer que este equipo sea el único que no pueda activar el dispositivo. |
Invertir selección de equipo | No, Sí | Si seleccionas Sí, el equipo seleccionado en la opción Equipo de activación será el único que no podrá activar el dispositivo. |
Clase activadora | Ninguna clase, cualquiera, se debe elegir o ingresar un número de clase | Determina qué clase puede activar el dispositivo. Usa las flechas para elegir o haz clic en el campo para ingresar un número de clase. Usa la opción Invertir selección de clase para hacer que esta clase sea la única que no pueda activar el dispositivo. |
Invertir selección de clase | No, Sí | Si seleccionas Sí, la clase seleccionada en la opción Clase activadora será la única que no podrá activar el dispositivo. |
Velocidad de avance | 0, se debe elegir o ingresar un número positivo o negativo | Determina la velocidad que se aplicará a la dirección en la que mira el jugador cuando comienza el rebote. Usa las flechas para elegir o haz clic en el campo para ingresar un número positivo o negativo. Los números negativos aplicarán la velocidad en la dirección opuesta. |
Mantener impulso | 75 %, se debe elegir un porcentaje | Determina qué porcentaje del impulso existente del jugador se mantiene para que, cuando rebote el jugador, se mueva en la misma dirección. Si seleccionas 0 %, se ignorará el impulso existente. |
Mantener impulso del vehículo | 120 %, se debe elegir un porcentaje | Esta opción te permite establecer un valor de anulación para la opción Mantener impulso de un vehículo. Podrías usarla para impedir que los vehículos se detengan si el valor de la opción Mantener impulso es baja. |
Dirección de rebote | Orientación de la rebotadora, vertical | Determina la dirección en la que la rebotadora lanza a los jugadores.
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Aplicar gravedad baja | Sí, No | Determina si se aplica un efecto de gravedad baja al jugador al rebotar. |
Control aéreo aumentado | No, Sí | Determina si los jugadores tienen un control mayor de los movimientos durante un rebote. No se aplica a los jugadores que monten o conduzcan algo. |
Cura al jugador | Sin curación, curación instantánea, curación periódica | Determina si se aplica un efecto de curación a los jugadores y aliados de IA que reboten en el dispositivo.
|
Cantidad de curación | 1, se debe elegir o ingresar una cantidad | Esta opción solo aparece si la opción Cura al jugador está establecida en Curación instantánea o Curación periódica. Determina la cantidad de vida que se recupera cada vez que se active el efecto. |
Intervalos de curación | 1.0 segundos, se debe elegir o ingresar una cantidad | Esta opción solo aparece si la opción Cura al jugador está establecida en Curación periódica. Determina la frecuencia con la que se aplica el efecto de curación al jugador durante la duración de curación. |
Duración de curación | 5 segundos, se debe elegir o ingresar una cantidad | Esta opción solo aparece si la opción Cura al jugador está establecida en Curación periódica. Determina la cantidad de tiempo que se aplicará el efecto de curación al jugador. |
Actualizar efecto de curación | Sí, No | Esta opción solo aparece si la opción Cura al jugador está establecida en Curación periódica. De forma predeterminada, esta está establecida para actualizar la duración de curación cada vez que rebote el jugador. Si se establece en No, no se actualizará la duración de curación. |
Tiempo de reutilización de curación | 20.0 segundos, se debe elegir o ingresar una cantidad | Esta opción solo aparece si la opción Cura al jugador está establecida en Curación instantánea o Curación periódica. Determina el tiempo de reutilización entre los efectos de curación. |
Permitir jugadores | Sí, No | Determina si los jugadores pueden activar el dispositivo a pie. |
Permitir guardias | Sí, No | Determina si los guardias pueden activar el dispositivo. Los guardias serán ignorados a menos que la opción Clase activadora esté establecida en Cualquiera. Los guardias están restringidos por la opción Equipo de activación. |
Permitir animales salvajes | Sí, No | Determina si los animales salvajes pueden activar el dispositivo. Los animales salvajes serán ignorados a menos que las opciones Clase activadora y Equipo de activación estén establecidas en Cualquiera. Los jinetes sobre animales salvajes están restringidos por las opciones Equipo de activación y Clase activadora. |
Permitir criaturas | Sí, No | Determina si las criaturas pueden activar el dispositivo. Las criaturas serán ignoradas a menos que las opciones Clase activadora y Equipo de activación estén establecidas en Cualquiera. |
Permitir vehículos | Sí, No | Determina si los vehículos pueden activar el dispositivo. Los vehículos sin conductores válidos serán ignorados a menos que las opciones Clase activadora y Equipo de activación estén establecidas en Cualquiera. |
Permitir elementos | Sí, No | Determina si el dispositivo hará rebotar proyectiles u otros elementos que no sean vehículos. Los proyectiles serán restringidos por las opciones Equipo de activación y Clase activadora en función de quiénes los dispararon. |
Permitir APNF | Sí, No | Determina si los jugadores abatidos pero no fuera pueden activar el dispositivo. |
Efectos especiales de rebote | Habilitado, deshabilitado | Determina si se reproducirán efectos visuales o efectos de sonido cuando rebote algo. Esto también afecta la vibración del control. |
Efectos especiales del dispositivo | Habilitado, deshabilitado | Determina si se reproducirán efectos visuales y efectos de sonido en el dispositivo al rebotar. Esto no afecta las animaciones que no son efectos visuales. |
Activar al rebotar | Solo jugadores, todo lo que rebota | Determina qué activará la opción Activa la transmisión al rebotar.
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Vinculación directa de eventos
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de eventos de este dispositivo
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
- Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
- Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función para el dispositivo.
- Si más de un dispositivo o evento puede activar una función, oprime el botón Añadir para añadir una línea y repite estos pasos.
Opción | Descripción |
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Habilitar cuando se recibe | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Selecciona el dispositivo y el evento que habilitarán el dispositivo. |
Deshabilitar cuando se recibe | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Selecciona el dispositivo y el evento que deshabilitarán el dispositivo. |
Eventos
La vinculación directa de eventos usa eventos como transmisores. Un evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
- Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar uno desde el menú desplegable del dispositivo.
- Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a una función de ese dispositivo.
- Si el evento activa más de una función, oprime el botón Añadir y repite el proceso.
Opción | Descripción |
---|---|
Al rebotar enviar evento a | Cuando un jugador rebote, la rebotadora enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Al iniciar el efecto de curación enviar evento a | Cuando un jugador reciba un efecto de curación de una rebotadora, la rebotadora enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Al detener el efecto de curación enviar evento a | Cuando termine el efecto de curación de una rebotadora en un jugador, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |