Los brotes bomba te brindan una nueva manera de proporcionar recursos de bomba a los jugadores, por lo que tienes una selección de objetos más amplia para colocar en tu isla.
Hay muchas formas en la que esto puede mejorar tu experiencia de isla:
- Proporciona un entorno más dinámico e interactivo a los jugadores.
- Otorga a los jugadores más formas de interactuar con las mecánicas de juego.
- Otorga herramientas adicionales a los jugadores para que jueguen de manera estratégica.
- Establece que haya varias formas de encontrar y usar recursos.
Buscar y colocar el dispositivo
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Desde el modo de creación, oprime la tecla Tabulador para abrir la pantalla Inventario del modo CREATIVO.
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Haz clic en la pestaña DISPOSITIVOS. Puedes desplazarte para seleccionar el dispositivo, usar la casilla Buscar para buscar el dispositivo por nombre o echar un vistazo a las Categorías en el panel de la izquierda.
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Haz clic en COLOCAR AHORA para colocar el dispositivo de inmediato o agrégalo a la BARRA RÁPIDA para colocarlo más adelante.
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Oprime la tecla Esc para regresar al modo de creación de tu isla. Usa el teléfono para posicionar el dispositivo y, después, haz clic para colocarlo. Oprime la tecla Esc para desconectar el dispositivo del teléfono.
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Apunta al dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente Personalizar no se abre de inmediato, acércate hasta que aparezca y oprime E para abrir el panel Personalizar.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Puedes usar nombres que estén relacionados con el propósito de cada dispositivo. Así, será más fácil identificarlos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como establecer si se lanza la vaina al recibir un golpe. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como establecer si la vaina se regenera de forma automática o si puede hacerlo de manera infinita.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados están en negrita. Los valores que activan el filtro contextual están en cursiva.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
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Lanzar al golpear | Sí, No | Determina si golpear la planta provoca que se lance un proyectil que explota al impactar. Si se establece en No, la planta explotará de inmediato al recibir un golpe. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
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Habilitado durante fase | Siempre, ninguna, solo en fase anterior a la partida, solo durante la partida, solo crear | Habilita el dispositivo durante una fase específica. La fase anterior a la partida incluye todas las fases antes de que comience la partida. Si el dispositivo está habilitado cuando edites tu isla en el modo de creación, lanzar o hacer explotar una planta no infligirá daño. |
Crecer automáticamente | Verdadero, solo inicial, solo regeneración, falso | Determina si la planta se regenera de forma automática o si solo crece cuando el dispositivo recibe una señal. Esto no se aplicará mientras edites la isla.
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Retraso inicial | Ninguno, se debe elegir o ingresar un número | Determina el retraso de tiempo que debe transcurrir antes de que la planta crezca por primera vez. El cronómetro se restablecerá si el dispositivo se deshabilita. |
Retraso de regeneración | Ninguno, 15 segundos, se debe elegir o ingresar un número | Determina el retraso de tiempo que debe transcurrir antes de que la planta se regenere después de lanzar un proyectil o ser destruida. El cronómetro se restablecerá si el dispositivo se deshabilita. |
Regeneración infinita | Sí, No | Determina si la planta puede regenerarse de manera indefinida después de lanzar un proyectil o ser destruida. Si se establece en No, aparecerá otra opción debajo de esta. |
Regeneraciones máximas | 10, se debe elegir o ingresar un número hasta 100 | Esta opción solo aparece si estableces la opción Regeneración infinita en No. Determina la cantidad de veces que una planta puede regenerarse después de lanzar un proyectil o ser destruida. Esto se aplicará durante todo el tiempo de vida del dispositivo, sin importar si está habilitado o deshabilitado. |
Puede crecer en la tormenta | Sí, No | Determina si la planta se regenera mientras está en una tormenta. |
Ocultar cuando se deshabilita | Verdadero, falso, mostrar hojas | Determina si el dispositivo es visible al deshabilitarse.
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Sistema de vinculación directa de eventos
La vinculación directa de eventos permite que los dispositivos se comuniquen de forma directa, lo cual hace que el flujo de trabajo sea más intuitivo y te da más libertad para enfocarte en tus ideas de diseño.
A continuación, encontrarás las funciones y eventos de este dispositivo.
Funciones
Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar evento | Descripción |
---|---|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Si más de un dispositivo o evento puede habilitar este dispositivo, haz clic en Añadir para añadir una línea nueva. |
Deshabilitar cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Si más de un dispositivo o evento puede deshabilitar este dispositivo, haz clic en Añadir para añadir una línea nueva. |
Crecer cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función provocará que la planta crezca cuando se produzca un evento. Si más de un dispositivo o evento puede hacer que crezca la planta, haz clic en Añadir para añadir una línea nueva. |
Explota cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función provocará que la planta explote cuando se produzca un evento. Si más de un dispositivo o evento puede hacer que explote la planta, haz clic en Añadir para añadir una línea nueva. |
Eventos
Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar función | Descripción |
---|---|---|---|
Al crecer enviar evento a | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de funciones disponibles. | Cuando crezca la planta, el dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Al explotar enviar evento a | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de funciones disponibles. | Cuando explote la planta, el dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Al lanzar enviar evento a | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de funciones disponibles. | Cuando la planta lance un proyectil, el dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |