Un generador de botes es un dispositivo que puedes usar para hacer aparecer una lancha en una isla. Puedes usar los dispositivos de generador de botes en conjunto con el dispositivo de punto de control de carreras para diseñar un juego de carreras en el agua.
Puedes colocar a un jugador directamente dentro de un bote al usar una función.
Solo puedes colocar un dispositivo de generador de botes en el agua. Si intentas colocar uno en tierra firme, aparecerá un mensaje de error.
Para encontrar el dispositivo de generador de botes, dirígete al inventario del modo Creativo y selecciona la pestaña Dispositivos. Desde ahí, puedes buscar el dispositivo o explorar para encontrarlo. Para obtener más información sobre cómo buscar dispositivos, echa un vistazo a Buscar y colocar dispositivos.
Siempre es útil personalizar los nombres de los dispositivos al usar varias copias del mismo dispositivo.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activan el filtro contextual estarán en cursiva. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como establecer si es visible durante la partida o si es compatible con papeles. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como establecer qué clase y equipo puede usar el vehículo y si al habilitar o deshabilitar el dispositivo este hace aparecer o desaparecer el vehículo.
Los valores predeterminados están en negrita. Los valores que activan el filtro contextual están en cursiva.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Habilitado durante fase | Ninguna, siempre, solo en fase anterior a la partida, solo durante la partida, solo crear | Determina las fases de la partida en las que se habilitará el dispositivo. La fase anterior a la partida incluye todas las fases anteriores al inicio de la partida. Solo crear habilita el dispositivo solo en el modo de creación. |
Habilitar reaparición | Sí, No | Determina si el vehículo reaparecerá tras ser destruido. Si se establece en No, se ocultará la opción Tiempo de reaparición. |
Tiempo de reaparición | Inmediato, nunca, se debe elegir una cantidad de tiempo | Reaparece un vehículo destruido después del retraso seleccionado. |
Reaparecer vehículo cuando esté habilitado | Sí, No, solo si es necesario | Si está establecida en Sí, hará aparecer un vehículo cuando el dispositivo esté habilitado. Elegir Solo si es necesario no restablecerá un vehículo existente. |
Destruir el vehículo cuando se deshabilita | Sí, No | Destruye un vehículo generado cuando el generador está deshabilitado. |
Equipo de activación | Cualquiera, se debe elegir un equipo | Establece el equipo al que pertenece el dispositivo. |
Clase permitida | Ninguna clase, todas, cualquiera, se debe elegir una clase | Determina qué clase puede usar este vehículo. Los valores de esta opción son:
|
Vehículo indestructible | No, Sí | Determina cuánto daño puede recibir el vehículo antes de ser destruido. |
Visible durante la partida | Sí, No | Determina si el dispositivo es visible durante la partida. Afecta sus propiedades de colisión. |
Compatible con papeles | Sí, No | Determina si el vehículo es compatible con papeles. |
Vida del vehículo | 800, se debe elegir un valor | Determina cuánto daño puede recibir el vehículo antes de ser destruido. |
Arma de vehículo habilitada | Habilitado, deshabilitado | Determina si el bote generado tiene las armas habilitadas. |
Consumo de combustible | No, Sí | Determina si el vehículo generado usa combustible. Si se establece en Sí, también aparecerá la opción Multiplicador del uso de combustible. |
Combustible inicial aleatorio | Sí, No | Si se establece en Sí, el vehículo aparecerá con un porcentaje de combustible aleatorio entre 25 % y 80 %. |
Multiplicador del uso de combustible | 1.0, se debe elegir un número | Solo aparece si Consumo de combustible está establecida en Sí. Controla la velocidad a la que el vehículo usará combustible mientras se conduce. Cuanto más bajo sea el número, más lento será el consumo. Cuanto más alto sea el número, más rápido será el consumo. |
Vinculación directa de eventos
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de eventos de este dispositivo
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
- Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
- Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función para el dispositivo.
- Si más de un dispositivo o evento puede activar una función, oprime el botón Añadir para añadir una línea y repite estos pasos.
Opción | Descripción |
---|---|
Habilitar cuando se recibe | Habilitará el generador de vehículos, lo que permitirá generar vehículos, cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Deshabilitará el generador de vehículos, lo que impedirá generar vehículos, cuando se produzca un evento. |
Reaparecer el vehículo cuando se recibe | Hará aparecer un vehículo nuevo (destruirá el vehículo existente en caso de haber uno) cuando se produzca un evento. |
Destruir el vehículo cuando se recibe | Destruirá el vehículo creado por este generador en caso de seguir existiendo cuando se produzca un evento. |
Asignar un conductor cuando se recibe | Asignará al jugador que instigó el mensaje como conductor del vehículo generado cuando se produzca un evento. |
Aplicar llantas todoterreno cuando se recibe | Esta opción no tiene ningún efecto en el comportamiento de este vehículo debido a que los botes no tienen llantas. |
Eliminar modificación de llantas cuando se recibe | Esta opción no tiene ningún efecto en el comportamiento de este vehículo. |
Pinchar todas las llantas cuando se recibe | Esta opción no tiene ningún efecto en el comportamiento de este vehículo. |
Reparar vehículo cuando se recibe | Recuperará toda la vida del vehículo que reapareció. |
Eventos
La vinculación directa de eventos usa eventos como transmisores. Un evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
- Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar uno desde el menú desplegable del dispositivo.
- Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a una función de ese dispositivo.
- Si el evento activa más de una función, oprime el botón Añadir y repite el proceso.
Opción | Descripción |
---|---|
Cuando un jugador entra al vehículo enviar evento a | Cuando un jugador entre al vehículo generado, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Cuando un jugador sale del vehículo enviar evento a | Cuando un jugador salga del vehículo generado, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Cuando se genera un vehículo enviar evento a | Cuando aparezca o reaparezca un vehículo, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Cuando se destruye un vehículo enviar evento a | Cuando se destruya un vehículo generado, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |