El generador de biplanos es un dispositivo que hace aparecer un vehículo biplano en tu isla en la ubicación y orientación del generador.
Usa los dispositivos de generador de biplanos en conjunto con un **dispositivo de punto de control de carrera para diseñar un juego de carreras aéreas. También puedes colocar a un jugador directamente dentro del biplano al usar un dispositivo activador.
Siempre es útil personalizar los nombres de los dispositivos al usar varias copias del mismo dispositivo.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como establecer si es visible durante la partida o si es compatible con papeles. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como establecer umbrales de vida para que el biplano atraviese los elementos con los que colisione y si al habilitar o deshabilitar el dispositivo este hace aparecer o desaparecer el vehículo.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados están en negrita. Los valores que activan el filtro contextual están en cursiva.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Habilitado durante fase | Siempre, ninguna, solo en fase anterior a la partida, solo durante la partida | Determina las fases de la partida en las que se habilitará el dispositivo. La fase anterior a la partida incluye todas las fases anteriores al inicio de la partida (la sala de espera de jugadores en islas destacadas y la cuenta regresiva de inicio de la partida). |
Habilitar reaparición | Sí, No | Determina si el dispositivo reaparecerá después de ser destruido. |
Tiempo de reaparición | Inmediato, nunca, se debe elegir una cantidad de tiempo | Reaparece un vehículo destruido después del retraso seleccionado. |
Reaparecer vehículo cuando esté habilitado | Sí, No, solo si es necesario | Si está establecida en Sí, hará aparecer un vehículo cuando el dispositivo esté habilitado. Elegir Solo si es necesario no restablecerá un vehículo existente. |
Destruir el vehículo cuando se deshabilita | Sí, No | Destruye un vehículo generado cuando el generador está deshabilitado. |
Vehículo indestructible | No, Sí | Establece si el vehículo puede recibir daño. |
Equipo de activación | Cualquiera, se debe elegir un número | Establece el equipo al que pertenece este vehículo. Esta opción solo aparece si Vehículo indestructible está establecida en Sí. |
Clase permitida | Ninguna clase, todas cualquiera, se debe elegir un número entre 1 y 16 | Todas incluye a los jugadores que no tengan una clase. Cualquiera es para los jugadores que tengan una clase asignada. Ninguna clase es para los jugadores que no tengan una clase asignada. Elegir un número limita la clase a esa clase asignada. Determina qué clase puede usar este vehículo. Los valores de esta opción son:
|
Anular umbral de vida potenciado de Batalla campal | No, Sí | Proporciona una manera de anular los umbrales de Batalla campal predeterminados para el umbral de vida potenciado. |
Umbral de vida potenciado | Batalla campal, todo, se debe elegir una cantidad de vida | El umbral de vida del elemento debe ser más bajo para que un biplano potenciado lo pueda atravesar. Esta opción solo aparece si Anular umbral de vida potenciado de Batalla campal está establecida en Sí. |
Anular umbral de vida de golpe directo de Batalla campal | No, Sí | Proporciona una manera de anular los umbrales de Batalla campal predeterminados para el umbral de vida de golpe directo. |
Umbral de vida de golpe directo | Batalla campal, todo, se debe elegir una cantidad de vida | El umbral de vida del elemento debe ser más bajo para que un biplano potenciado lo pueda atravesar. Esta opción solo aparece si Anular umbral de vida de golpe directo de Batalla campal está establecida en Sí. |
Anular umbral de vida para atravesar de Batalla campal | No, Sí | Proporciona una manera de anular los umbrales de Batalla campal predeterminados para el umbral de vida para atravesar. |
Umbral de vida para atravesar | 0, Batalla campal, todo, se debe elegir una cantidad de vida | El umbral de vida del elemento debe ser más bajo para que un biplano no potenciado lo pueda atravesar. Esta opción solo aparece si Anular umbral de vida potenciado de Batalla campal está establecida en Sí. |
Visible durante la partida | Sí, No | Determina si el dispositivo es visible durante la partida. Afecta sus propiedades de colisión. |
Compatible con papeles | Habilitado, deshabilitado | Determina si el vehículo es compatible con papeles. |
Consumo de combustible | No, Sí | Determina si el vehículo generado usa combustible. |
Combustible inicial aleatorio | Sí, No | Selecciona de manera aleatoria un valor entre 25 % y 80 % de combustible para el tanque. Esta opción solo aparece si Consumo de combustible está establecida en Sí. |
Combustible inicial | Sí, No | Determina la cantidad de combustible inicial del vehículo, entre 0 y 100 %. Esta opción solo aparece si Consumo de combustible está establecida en Sí. |
Uso de combustible | 1.0, se debe elegir un número | Controla la velocidad a la que el vehículo consume combustible mientras se conduce. Esta opción solo aparece si Consumo de combustible está establecida en Sí. |
Destruir cuando esté atrapado bajo el agua | Sí, No | Determina si el vehículo se autodestruirá si permanece demasiado tiempo bajo el agua. |
Cronómetro de destrucción del agua | 5.0 segundos, se debe elegir una cantidad de tiempo | Determina la cantidad de tiempo que el biplano puede estar bajo el agua antes de ser destruido. Esta opción solo aparece si Destruir cuando esté atrapado bajo el agua está establecida en Sí. |
Daño de explosión a vehículos | Ninguno, se debe elegir una cantidad de daño | La cantidad de daño que se inflige a otros vehículos cuando explota el vehículo. |
Daño de explosión a jugadores | Ninguno, ninguno, se debe elegir una cantidad de daño | La cantidad de daño que se inflige a los jugadores cuando explota el vehículo. |
Daño de explosión al entorno | Ninguno, se debe elegir una cantidad de daño | La cantidad de daño que se inflige a los elementos del entorno cuando explota el vehículo. |
Tiempo de vida tras explosión | Inmediato, ninguno, se debe elegir una duración | La duración en segundos que el vehículo destruido permanecerá en el mundo, tras lo cual se eliminará por completo. |
Permitir volver a desplegar planeador | Sí, No | Determina si el jugador puede volver a desplegar el planeador al salir del biplano. |
Vinculación directa de eventos
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de eventos de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
- Para cualquier opción de función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
- Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el cronómetro a un evento que activará la función para el dispositivo.
- Si una función pudiera afectar a más de un dispositivo, oprime el botón Añadir y repite el proceso.
Opción | Descripción |
---|---|
Habilitar cuando se recibe | Habilitará el generador de vehículos, lo que permitirá generar vehículos, cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Deshabilitará el generador para que deje de generar vehículos cuando se produzca un evento. |
Reaparecer el vehículo cuando se recibe | Hará reaparecer el vehículo cuando se produzca un evento. También destruirá el vehículo existente en caso de haber uno. |
Destruir el vehículo cuando se recibe | Destruirá el vehículo que generó este generador si aún existe cuando se produzca un evento. |
Asignar un conductor cuando se recibe | Asignará al jugador instigador como conductor de este vehículo cuando se produzca un evento. |
Aplicar llantas todoterreno cuando se recibe | Aplicará las llantas todoterreno si el vehículo está configurado para usarlas cuando se produzca un evento. |
Eliminar modificación de llantas cuando se recibe | Revertirá las llantas del vehículo cuando se produzca un evento. |
Pinchar todas las llantas cuando se recibe | Pinchará todas las llantas del vehículo si aún las tiene cuando se produzca un evento. |
Reparar todas las llantas cuando se recibe | Reparará las llantas del vehículo si recibieron daño cuando se produzca un evento. |
Reparar vehículo cuando se recibe | Recuperará toda la vida del vehículo cuando se produzca un evento. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
- Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar uno desde el menú desplegable del dispositivo.
- Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a una función de ese dispositivo.
- Si la función puede afectar a más de un dispositivo, oprime el botón Añadir y repite el proceso.
Opción | Descripción |
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Cuando un jugador entra en un vehículo enviar evento a | Cuando un jugador entre al vehículo generado, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Cuando un jugador sale de un vehículo enviar evento a | Cuando un jugador salga del vehículo generado, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Cuando se genera un vehículo enviar evento a | Cuando aparezca o reaparezca un vehículo, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Cuando se destruye un vehículo enviar evento a | Cuando se destruya un vehículo, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |