Puedes usar dispositivos de cartel publicitario para mostrar mensajes cortos a los jugadores en tu juego. Estos son útiles para cosas como incorporar a los jugadores o proporcionar instrucciones en el juego.
Cada mensaje puede tener hasta 150 caracteres. También puedes usar varios carteles publicitarios por toda tu isla.
Además de tener el control sobre el contenido, puedes controlar el tamaño, la fuente, la justificación y los efectos del texto. También puedes elegir el color y el fondo del texto.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Puedes usar nombres que estén relacionados con el propósito de cada dispositivo. Así, será más fácil identificarlos.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como establecer el tipo, el tamaño y la fuente del texto que se muestra. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como establecer la distancia a la que los jugadores pueden leer el texto del cartel publicitario. En su estado predeterminado, el dispositivo de cartel publicitario muestra un texto de ejemplo con bordes invisibles y un fondo claro.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados están en negrita.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Texto | Se debe ingresar texto | Escribe el mensaje que quieres que aparezca en el cartel publicitario. Aunque es posible ingresar hasta 512 caracteres, el tamaño del texto y la fuente que uses afectarán la cantidad de texto que podrá verse. |
Mostrar borde | Sí, No | Controla si el borde del cartel publicitario es visible. Si estableces la opción Mostrar borde en No, también se desactivarán las propiedades de colisión del dispositivo. Eso significa que los jugadores podrán atravesar el cartel publicitario. Si quieres que el cartel publicitario sea sólido, establece la opción Mostrar borde en Sí. |
Modo de visualización | Una cara, dos caras | Controla si el texto aparece solo en una cara o en las dos caras del cartel publicitario. |
Color de fondo | Claro, se debe elegir un color | Establece el color de fondo. Haz clic para abrir un selector de colores y desplázate para seleccionar un color o usa la casilla de búsqueda para filtrar los colores. |
Justificación de texto | Izquierda, centro, derecha | Controla la alineación del texto. |
Tamaño de texto | 12 (mediano), se debe elegir un tamaño | Establece el tamaño del texto del cartel publicitario. Usa las flechas para elegir el tamaño del texto o haz clic en el campo para ingresar el tamaño del texto. |
Distancia de visión | Se debe elegir una distancia, infinita | Establece la distancia a la que será visible el texto durante la partida. Esto se mide en cuadros. |
Color de texto | Gris alto, se debe elegir un color | Establece el color del texto. Haz clic para abrir un selector de colores y desplázate para seleccionar un color o usa la casilla de búsqueda para filtrar los colores. |
Habilitado durante fase | Ninguna, siempre, solo en fase anterior a la partida, solo durante la partida, solo crear | Controla cuándo puede verse el cartel publicitario. El valor Solo en fase anterior a la partida solo puede usarse en islas publicadas. |
Fuente del texto | Roboto, Burbank, Notosans | Establece el tipo de fuente. |
Contorno | Ninguno, delgado, grueso | Establece el grosor del contorno del texto del cartel publicitario. |
Sombra | Ninguna, parte inferior izquierda, parte inferior derecha, parte superior izquierda, parte superior derecha | Añade una sombra paralela al texto en la dirección que elijas. |
Vinculación directa de eventos
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de eventos de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
- Para cualquier opción de función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
- Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el cronómetro a un evento que activará la función para el dispositivo.
- Si una función pudiera afectar a más de un dispositivo, oprime el botón Añadir y repite el proceso.
Opción | Descripción |
---|---|
Establecer texto oculto cuando se recibe | Establecerá el texto como oculto cuando se produzca un evento. |
Establecer texto visible cuando se recibe | Establecerá el texto como visible cuando se produzca un evento. |
Actualizar visualización al recibir datos de texto cuando se recibe | Establecerá que el cartel publicitario muestre texto que se actualizó desde otra fuente cuando se produzca un evento. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
Actualmente no hay eventos en uso con este dispositivo.