El generador de camiones articulados es un dispositivo que hace aparecer un camión articulado en tu isla en la ubicación y orientación del generador.
Usa los dispositivos de generador de camiones articulados en conjunto con los dispositivos de punto de control de carrera para diseñar un juego de carreras digno de autopistas.
Coloca a un jugador directamente dentro del Mudflap en cualquier momento de la partida al usar un **dispositivo activador.
Siempre es útil personalizar los nombres de los dispositivos al usar varias copias del mismo dispositivo.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como potenciar la regeneración y establecer si la radio está habilitada. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como establecer si el vehículo Mudflap recibe daño al colisionar, cuánto daño puede recibir antes de destruirse y cuánto daño inflige al explotar.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados están en negrita. Los valores que activan el filtro contextual están en cursiva.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Habilitado durante fase | Ninguna, siempre, solo en fase anterior a la partida, solo durante la partida, solo crear | Determina las fases de la partida en las que se habilitará el dispositivo. La fase anterior a la partida incluye todas las fases anteriores al inicio de la partida, como la sala de espera de jugadores y la cuenta regresiva de inicio de la partida. |
Habilitar reaparición | Sí, No | Determina si el vehículo reaparecerá después de ser destruido. |
Tiempo de reaparición | Inmediato (0.0), se debe elegir una cantidad de tiempo entre 0.25 y 300 segundos | Si la reaparición está habilitada, determina la cantidad de tiempo que debe transcurrir entre la destrucción y la reaparición del vehículo. |
Reaparecer vehículo cuando esté habilitado | Sí, No, solo si es necesario | Si está establecida en Sí, hará aparecer un vehículo cuando el dispositivo esté habilitado. Elegir Solo si es necesario no restablecerá un vehículo existente. |
Destruir el vehículo cuando se deshabilita | Sí, No | Destruye un vehículo generado cuando el generador está deshabilitado. |
Equipo de activación | Cualquiera, se debe elegir un número | Establece el equipo al que pertenece este vehículo. |
Clase permitida | Ninguna clase, todas cualquiera, se debe elegir un número entre 1 y 16 | Todas incluye a los jugadores que no tengan una clase. Cualquiera es para los jugadores que tengan una clase asignada. Ninguna clase es para los jugadores que no tengan una clase asignada. Elegir un número limita la clase a esa clase asignada. Determina qué clase puede usar este vehículo. Los valores de esta opción son:
|
Visible durante la partida | Sí, No | Determina si el dispositivo es visible durante la partida. Si se establece en No, no se podrá colisionar con el vehículo. |
Consumo de combustible | Sí, No | Determina si el vehículo usa combustible. Establecer esta opción en No sería lo mismo que establecer que tiene combustible infinito. |
Combustible inicial aleatorio | Sí, No | Selecciona de manera aleatoria un valor entre 25 % y 80 % de combustible para el tanque. Esta opción solo aparece si Consumo de combustible está establecida en Sí. |
Combustible inicial | Sí, No | Determina la cantidad de combustible inicial del vehículo, entre 0 y 100 %. Esta opción solo aparece si Consumo de combustible está establecida en Sí. |
Multiplicador del uso de combustible | 1.0, se debe elegir un número | Solo aparece si Consumo de combustible está establecida en Usa combustible. Controla la velocidad a la que el vehículo consume combustible mientras se conduce. Esta opción solo aparece si Consumo de combustible está establecida en Sí. |
Potenciador habilitado | Sí, No | Solo aparece si Consumo de combustible está establecida en Usa combustible. |
Uso de combustible del potenciador | 0.5, se debe seleccionar un número | Controla la velocidad a la que el vehículo consume combustible al usar el potenciador. Esta opción solo aparece si Consumo de combustible está establecida en Sí. |
Radio habilitada | Verdadero, falso | Determina si el vehículo generado puede usar la radio. |
Color y estilo | Aleatorio, se debe elegir un color | Elige una opción de color o establece que se elija de forma aleatoria. |
Selección de neumáticos | Llantas de carretera, llantas todoterreno | Determina el tipo de llantas para el vehículo generado. |
Aparecer con atrapavacas | Sí, No | Determina si el vehículo tiene el atrapavacas equipado al aparecer. |
Vehículo indestructible | No, Sí | Establece si el vehículo puede recibir daño. |
Vida del vehículo | 1200, indestructible, se debe elegir un número | Determina cuánto daño puede recibir el vehículo antes de ser destruido. Esta opción solo aparece si Vehículo indestructible está establecida en No. |
Daño aliado | Sí, No | Establecer esta opción en Sí permitirá que los vehículos aliados se inflijan daño entre sí al colisionar. |
Permitir daño de otros vehículos | Sí, No | Determina si los vehículos se infligirán daño entre sí al colisionar. |
Permitir daño de otros vehículos | Sí, No | Sí permitirá que otros vehículos puedan infligir daño a este al colisionar con él. |
Daño al vehículo propio | Sí, No | Determina si una colisión infligirá daño al vehículo propio del jugador. |
Demora de explosión máxima | 1 segundo, inmediato, se debe elegir un tiempo de retraso | El tiempo máximo que el vehículo puede tener cero de vida, tras lo cual explotará. |
Tiempo de vida tras explosión | 1 segundo, inmediato, se debe elegir una duración | La duración en segundos que el vehículo destruido permanecerá en el mundo, tras lo cual se eliminará por completo. |
Daño de explosión al entorno | 800, ninguno, se debe elegir una cantidad de daño | La cantidad de daño que se inflige a los elementos del entorno cuando explota el vehículo. |
Daño de explosión a jugadores | 800, ninguno, se debe elegir una cantidad de daño | La cantidad de daño que se inflige a los jugadores cuando explota el vehículo. |
Daño de explosión a vehículos | 800, ninguno, se debe elegir una cantidad de daño | La cantidad de daño que se inflige a otros vehículos cuando explota el vehículo. |
Cronómetro de destrucción del agua | Nunca, inmediato, 5 segundos, se debe elegir una cantidad de segundos | Destruye el vehículo después de este retraso cuando llega a una profundidad en la que no se pueda conducir. |
Multiplicador de regeneración de potenciador | 10.0, se debe seleccionar un valor | Establece la velocidad a la que se llena el medidor de potenciador. |
Vinculación directa de eventos
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de eventos de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
- Para cualquier opción de función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
- Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el cronómetro a un evento que activará la función para el dispositivo.
- Si una función pudiera afectar a más de un dispositivo, oprime el botón Añadir y repite el proceso.
Opción | Descripción |
---|---|
Habilitar cuando se recibe | Habilitará el generador de vehículos, lo que permitirá generar vehículos, cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Deshabilitará el generador para que deje de generar vehículos cuando se produzca un evento. |
Reaparecer el vehículo cuando se recibe | Hará reaparecer el vehículo cuando se produzca un evento. También destruirá el vehículo existente en caso de haber uno. |
Destruir el vehículo cuando se recibe | Destruirá el vehículo que generó este generador si aún existe cuando se produzca un evento. |
Asignar un conductor cuando se recibe | Asignará al jugador instigador como conductor de este vehículo cuando se produzca un evento. |
Aplicar llantas todoterreno cuando se recibe | Aplicará las llantas todoterreno si el vehículo está configurado para usarlas cuando se produzca un evento. |
Eliminar modificación de llantas cuando se recibe | Revertirá las llantas del vehículo cuando se produzca un evento. |
Pinchar todas las llantas cuando se recibe | Pinchará todas las llantas del vehículo si aún las tiene cuando se produzca un evento. |
Reparar todas las llantas cuando se recibe | Reparará las llantas del vehículo si recibieron daño cuando se produzca un evento. |
Reparar vehículo cuando se recibe | Recuperará toda la vida del vehículo cuando se produzca un evento. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
- Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar uno desde el menú desplegable del dispositivo.
- Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a una función de ese dispositivo.
- Si la función puede afectar a más de un dispositivo, oprime el botón Añadir y repite el proceso.
Opción | Descripción |
---|---|
Cuando un jugador entra en un vehículo enviar evento a | Cuando un jugador entre al vehículo generado, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Cuando un jugador sale de un vehículo enviar evento a | Cuando un jugador salga del vehículo generado, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Cuando se genera un vehículo enviar evento a | Cuando aparezca o reaparezca un vehículo, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Cuando se destruye un vehículo enviar evento a | Cuando se destruya un vehículo, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |