El dispositivo de generador de bolas genera una bola que los jugadores o los objetos podrán mover. Un jugador puede empujarla, dispararla o golpearla con un pico para empujarla hacia una dirección específica.
A continuación, encontrarás algunos ejemplos de cómo puedes usar este dispositivo:
Quemados: último jugador en pie
¿Sabías que las bolas que genera el generador de bolas se pueden usar para eliminar a otros jugadores?
En este ejemplo de diseño, aprenderás cómo crear un juego para cuatro jugadores donde los jugadores lanzan la bola para eliminarse entre sí, ¡y el último jugador en pie gana!
Dispositivos usados
- 4 dispositivos de aparición de jugador
- 1 dispositivo de generador de bolas
- 1 dispositivo de volumen de daño
Crear uno propio
Para empezar, crea una arena sencilla para la acción, esto ayudará a que los jugadores se concentren en la bola.

En este ejemplo, las paredes del espacio de juego están hechas de piezas inclinadas que hacen que la bola vuelva al juego, ¡pero puedes crear paredes con la forma que elijas!
Añadir apariciones de jugador
Coloca una aparición de jugador en una de las plataformas elevadas en las esquinas de la arena.

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Configura la aparición para que sea visible durante la partida.
Opción Valor Descripción Visible en la partida No Las apariciones de jugador desaparecen al inicio de la partida. -
Copia la aparición configurada en las esquinas restantes.
Añadir el generador de bolas
Añade el dispositivo de generador de bolas sobre el centro de la arena.

En este ejemplo, el generador de bolas es visible durante la partida para que los jugadores tengan un punto de referencia para saber desde dónde caerá la bola. También está al revés para que la bola caiga libremente.
Un jugador tiene que usar un pico para lanzar la bola hacia otro jugador, pero si no lo hace a tiempo, ¡la bola lo tocará y quedará eliminado!
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Establece las siguientes opciones de la bola:
Opción Valor Descripción Habilitado durante fase Solo durante la partida La bola solo aparecerá tras el inicio de la partida. Color de la bola Opcional ¡Usa el color predeterminado o elige uno! Elimina jugadores al tocarlo Sí Esto hace que un jugador quede eliminado cuando otro jugador le lanza la bola. -
En la pestaña Funciones, establece el generador de bolas para Habilitar cuando se recibe desde la primera aparición de jugador en la zona.
Añadir un volumen de daño
Para animar a los jugadores a saltar a la arena y empezar a lanzar la bola a sus rivales, añade un dispositivo de volumen de daño que cubra las apariciones de jugador.
El propósito del dispositivo de volumen de daño es animar a los jugadores a unirse al juego. Si no lo hacen, el volumen de daño los eliminará. ¡Puedes explicárselos a los jugadores en la fase de incorporación o dejar que aprendan por las malas!

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Establece el tamaño del volumen de daño.
Opción Valor Descripción Ancho de zona 5 Estas dimensiones hacen posible que un solo volumen cubra todas las apariciones de jugador. Altura de zona 5 Estas dimensiones hacen posible que un solo volumen cubra todas las apariciones de jugador. -
Dirígete a Funciones y establece lo siguiente:
Función Seleccionar dispositivo Seleccionar evento Habilitar cuando se recibe Aparición de jugador Cuando aparezca un jugador
Configurar los ajustes de isla
- Dirígete a Ajustes de isla y selecciona la categoría Modo.
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En Estructura, establece Máximo de jugadores en 4.
- Sin salir de Modo, dirígete a Condición de final.
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Establece El último en pie termina la partida en Sí.
¡Creaste tu propio juego de quemados!
¡Prueba a cambiar los ajustes de isla para ver cómo puedes ajustar la jugabilidad o añadir armas a la arena para que sea aún más divertido!
Minijuego de fútbol
¿Todo listo para otro juego sencillo con bolas?
Este minijuego de fútbol incluye un sistema de puntaje donde el primer equipo en obtener cinco goles gana.
Dispositivos usados
- 4 dispositivos de aparición de jugador
- 1 dispositivo de generador de bolas
- 2 dispositivos de zona de captura
Crear uno propio
Construye un sencillo campo de juego que sea lo bastante grande para permitir que los jugadores se muevan, pero que restrinja las acciones de los jugadores a la zona.
¡En este ejemplo, las paredes de la arena están hechas de piezas inclinadas que hacen que la bola vuelva al juego, pero puedes dar rienda suelta a la creatividad cuando le des forma a tu campo de fútbol!

Añade un objeto de portería de fútbol en cada extremo del campo.
Para un aspecto más auténtico, usa el objeto de portería del conjunto Galería de deportes de la galería Parque Placentero.

Añadir dispositivos de aparición de jugador
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Coloca una aparición de jugador en un extremo del campo y personaliza los siguientes ajustes:
Opción Valor Descripción Equipo del jugador Equipo 1 Establecerás dos apariciones para el Equipo 1 y las otras dos para el Equipo 2. Úsalo como inicio de isla Sí Este es el valor predeterminado y debería mantenerse en Sí. Visible en la partida No Tras el inicio de la partida, las apariciones de jugador no deberían ser visibles. - Copia y coloca otra aparición de jugador junto a la primera. En este punto deberías tener dos apariciones en un extremo del campo.
- Copia y coloca otra aparición, pero en el otro extremo del campo.
- Cambia Equipo del jugador a Equipo 2 y copia y coloca una segunda aparición del equipo 2 junto a él.
Añadir el generador de bolas
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Coloca el dispositivo de generador de bolas sobre el centro de la zona de juego.
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Dale la vuelta al generador de bolas para permitir que la bola caiga libremente al campo cuando aparezca. Configura el generador de bolas para que solo esté habilitado durante la partida.
También puedes cambiar el tamaño y el color de la bola por diversión.
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Dirígete a Funciones y establece lo siguiente:
Función Seleccionar dispositivo Seleccionar evento Habilitar cuando se recibe Aparición de jugador Cuando aparezca un jugador
Añadir zonas de captura
Añadir una zona de captura para cada portería hace posible que los jugadores consigan puntos al meter la bola en la portería. Cada equipo tendrá su propia zona de captura (portería).
- Coloca un dispositivo de zona de captura dentro de la portería en el extremo opuesto a las apariciones del equipo 1, asegurándote de que la zona de captura no sobrepase la portería.
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Establece las siguientes opciones:
Opción Valor Descripción Equipo inicial Equipo 1 Asigna al equipo 1 a esta zona de captura. El otro equipo no puede conseguir puntos en esta zona. Tipo de color de detalles Color del equipo Identifica la portería del equipo por color. Para obtener más información sobre cómo se asignan los colores de los equipos, consulta Configurar los ajustes de isla más abajo. Radio de captura 1 cuadro Establece el tamaño de la zona de captura. Objeto visible en el juego No El dispositivo estará oculto durante la partida. Visible durante la partida No Determina si la zona de captura también estará oculta durante la partida.

La portería del equipo azul está entre las apariciones de jugador del equipo rojo.

La portería del equipo rojo está entre las apariciones de jugador del equipo azul.
Configurar los ajustes de isla
El último paso para configurar este minijuego es configurar los ajustes de isla.
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Dirígete a Ajustes de isla > Modo > Estructura y establece lo siguiente:
Ajuste Valor Máximo de jugadores 4 Equipos 2 Tamaño del equipo 2 Rondas totales 5 -
Dirígete a Modo > Ajustes de emparejamiento y establece:
Ajuste Valor Privacidad del emparejamiento en la isla Selección de grupo Opción Llenar equipo Debe llenar -
Dirígete a Modo > Ajustes de equipo > Colores del equipo en la IU y establece Relación.
Cuando estableces los colores de los equipos en Relación, los colores de los equipos serán azul y rojo de forma predeterminada.
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Dirígete a Ronda > Condición de final y establece el Límite de tiempo en Ninguno.
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Dirígete a Ronda > Condición de victoria y establece Condición de victoria de la ronda y Desempate 1 en Puntaje.
Los ajustes anteriores permiten que los jugadores jueguen rondas que acabarán cuando un equipo marque un gol y la partida finalizará con el mejor de cinco rondas.
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Para hacer el último cambio en los ajustes de isla, ve a Jugador > Modo de construcción y establece Permitir construir en No.
¡Creaste tu propio minijuego de fútbol! Prueba a cambiar los ajustes de isla para ver cómo puedes ajustar la jugabilidad o añadir armas a la arena para que sea más divertido.