La torreta automática puede configurarse para que busque y ataque a un tipo de objetivo específico e, incluso, puedes cambiar de manera dinámica los tipos de objetivo a través de eventos. En función de cómo personalices las opciones, la torreta buscará objetivos que entren a su radio de activación y atacarán a cualquier jugador o IA que pertenezca al grupo que hayas establecido en la opción Posibles objetivos. A continuación, encontrarás algunos ejemplos de cómo usar esta torreta:
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Juegos de defensa de torre: coloca torretas en cada base y haz que los objetivos sean los miembros del equipo hostil con respecto al equipo al que pertenece la base.
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Juegos de punto de captura: en cualquier juego donde los equipos deban capturar y defender ciertas zonas, puedes colocar estas torretas alrededor de cada punto y, cuando un equipo diferente capture un punto, puedes usar eventos para cambiar al equipo que se convertirá en el objetivo de las torretas.
Buscar y colocar el dispositivo
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Desde el modo de creación, oprime la tecla Tabulador para abrir la pantalla Inventario del modo CREATIVO.
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Haz clic en la pestaña DISPOSITIVOS. Puedes desplazarte para seleccionar el dispositivo, usar la casilla Buscar para buscar el dispositivo por nombre o echar un vistazo a las Categorías en el panel de la izquierda.
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Haz clic en COLOCAR AHORA para colocar el dispositivo de inmediato o agrégalo a la BARRA RÁPIDA para colocarlo más adelante.
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Oprime la tecla Esc para regresar al modo de creación de tu isla. Usa el teléfono para posicionar el dispositivo y, después, haz clic para colocarlo. Oprime la tecla Esc para desconectar el dispositivo del teléfono.
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Apunta el dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente PERSONALIZAR no se abre de inmediato, acércate hasta que aparezca y oprime E para abrir el panel Personalizar.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Puedes usar nombres que estén relacionados con el propósito de cada dispositivo. Así, será más fácil identificarlos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como seleccionar los posibles objetivos de la torreta y si está conectada mediante un cable. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como establecer si la torreta explota al destruirse o si solo se deshabilita.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados están en negrita. Los valores que activan el filtro contextual están en cursiva.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
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Posibles objetivos | Todos, hostil o neutral, solo hostil | Determina qué equipos se considerarán como objetivo en función de su relación con el equipo propietario. Si seleccionas Hostil o neutral o Solo hostil, aparecerán dos opciones adicionales debajo de esta. |
Tipo de equipo inicial | Índice del equipo, equipo de animales salvajes y criaturas | Esta opción solo aparece si la opción Posibles objetivos está establecida en Hostil o neutral o Solo hostil. Determina a qué equipo se le asigna la torreta al inicio de la partida. Esto puede cambiarse a través de eventos. Si se establece en Índice del equipo, usará el equipo seleccionado en la opción Equipo predeterminado. |
Equipo predeterminado | 1, se debe elegir o ingresar un número | Esta opción solo aparece si la opción Posibles objetivos está establecida en Hostil o neutral o Solo hostil. Si la opción Tipo de equipo está establecida en Índice del equipo, esto determina a qué equipo se le asignará la torreta al inicio de la partida. |
Mostrar cable | Falso, verdadero | Determina si se mostrará un cable conectado a la base de la torreta. Si se establece en Verdadero, aparecerán dos opciones debajo de esta en la sección Todas las opciones. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
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Puede marcar jugadores como objetivos | Verdadero, falso | Determina si la torreta puede marcar a los jugadores como objetivos. |
Radio de activación | 20.5 m, se debe elegir o ingresar una distancia | Determina la distancia a la que puede acercarse alguien antes de que se active la torreta. |
Comenzar habilitado | Verdadero, falso | Determina si el dispositivo está habilitado al inicio de la partida. |
Vida del dispositivo | Indestructible, 2000, se debe elegir o ingresar una cantidad | Determina si la torreta es indestructible y, en caso de no serlo, establece la cantidad de daño que puede recibir antes de ser destruida. |
Comportamiento de destrucción | Explotar, deshabilitar torreta | Determina qué hace la torreta cuando se destruye. Si se establece en Explotar, la explosión no infligirá daño. Si se establece en Deshabilitar torreta, aparecerán dos opciones adicionales debajo de esta. |
Duración deshabilitada | Infinita, se debe elegir o ingresar una cantidad | Esta opción solo aparece si la opción Comportamiento de destrucción está establecida en Deshabilitar torreta. Determina la cantidad de tiempo que la torreta estará deshabilitada después de destruirse. |
Porcentaje de vida restaurada | 100 %, se debe elegir o ingresar un porcentaje | Esta opción solo aparece si la opción Comportamiento de destrucción está establecida en Deshabilitar torreta. Determina la cantidad de vida que recuperará la torreta cuando vuelve a habilitarse después de destruirse. |
Inactividad al no haber nadie | Verdadero, falso | Determina si la torreta regresa a su base cuando no hay nadie dentro del radio de activación. |
Multiplicador de daño del cable | x1.0, se debe elegir o ingresar un número | Esta opción solo aparece si la opción Mostrar cable está establecida en Verdadero. Determina el multiplicador de daño que se inflige al cable de la torreta. |
Ángulo del cable | 0 grados, se debe elegir o ingresar un número | Esta opción solo aparece si la opción Mostrar cable está establecida en Verdadero. Determina el ángulo en el que el cable se conecta a la torreta. |
Vinculación directa de eventos
La vinculación directa de eventos permite que los dispositivos se comuniquen de forma directa, lo cual hace que el flujo de trabajo sea más intuitivo y te otorga más libertad para centrarte en crear tus ideas de diseño.
A continuación, encontrarás las funciones y eventos de este dispositivo.
Funciones
La vinculación directa de eventos usa funciones como receptores. Una función detecta el evento de un dispositivo para indicarle a otro que realice una función.
Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar evento | Descripción |
---|---|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Si más de un dispositivo o evento que puede habilitar el dispositivo, haz clic en Añadir para añadir otra línea. |
Deshabilitar cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Si más de un dispositivo o evento que puede deshabilitar el dispositivo, haz clic en Añadir para añadir otra línea. |
Usar equipo de animales salvajes y criaturas cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función establecerá el equipo de la torreta en Equipo de animales salvajes y criaturas cuando se produzca un evento. Si más de un dispositivo o evento puede activar esta función, haz clic en Añadir para añadir otra línea. |
Usar equipo predeterminado cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función establecerá el equipo de la torreta en la opción Equipo predeterminado cuando se produzca un evento. Si más de un dispositivo o evento puede activar esta función, haz clic en Añadir para añadir otra línea. |
Establece un equipo cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función establecerá el equipo de la torreta en el mismo equipo del instigador. Si más de un dispositivo o evento puede activar esta función, haz clic en Añadir para añadir otra línea. |
Eventos
La vinculación directa de eventos usa eventos como transmisores. Un evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar función | Descripción |
---|---|---|---|
Al activar enviar evento a | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de funciones disponibles. | Cuando se active la torreta, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Al recibir daño enviar evento a | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de funciones disponibles. | Cuando la torreta reciba daño, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Al destruir enviar evento a | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de funciones disponibles. | Cuando se destruye la torreta, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |