El generador de CTT es un dispositivo que hace aparecer un vehículo CTT en el nivel en la ubicación y orientación del generador.
Puedes colocar a un jugador directamente dentro de un CTT al usar un activador o mediante funciones y eventos.
Buscar y colocar el dispositivo
Haz clic en la imagen para ampliarla.
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Desde el modo de creación, oprime la tecla Tabulador para abrir la pantalla Inventario del modo CREATIVO.
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Haz clic en la pestaña DISPOSITIVOS y desplázate para seleccionar el dispositivo. También puedes usar la casilla Buscar o el panel Categorías que está a la izquierda para buscar el dispositivo.
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Haz clic en COLOCAR AHORA para colocar el dispositivo de inmediato o agrégalo a la BARRA RÁPIDA para colocarlo más adelante.
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Oprime la tecla Esc para regresar al modo de creación de tu isla. Usa la herramienta teléfono para posicionar el dispositivo y, después, haz clic izquierdo para colocarlo. Oprime la tecla Esc para desconectar el dispositivo del teléfono.
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Apunta el dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente PERSONALIZAR no se abre de inmediato, acércate hasta que aparezca y oprime E para abrir el panel PERSONALIZAR.
Puedes personalizar los nombres de los dispositivos al usar varias copias del mismo dispositivo.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como establecer si es visible durante la partida o si es compatible con papeles. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como establecer qué clase y equipo puede usar el vehículo y si al habilitar o deshabilitar el dispositivo este hace aparecer o desaparecer el vehículo.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados están en negrita. Los valores que activan el filtro contextual están en cursiva.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Visible durante la partida | Sí, No | Determina si el dispositivo es visible durante la partida. Afecta sus propiedades de colisión. |
Compatible con papeles | Habilitado, deshabilitado | Determina si el vehículo es compatible con papeles. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Habilitado durante fase | Ninguna, siempre, solo en fase anterior a la partida, solo durante la partida, solo crear | Determina las fases de la partida en las que se habilitará el dispositivo. Solo en fase anterior a la partida incluye todas las fases anteriores al inicio de la partida. |
Habilitar reaparición | Sí, No | Determina si el vehículo reaparecerá después de ser destruido. |
Tiempo de reaparición | Inmediato, se debe elegir o ingresar una cantidad de tiempo | Reaparece un vehículo destruido después del retraso seleccionado. |
Reaparecer vehículo cuando esté habilitado | Sí, No, solo si es necesario | Si está establecida en Sí, hará aparecer un vehículo cuando el dispositivo esté habilitado. Elegir Solo si es necesario no restablecerá un vehículo existente. |
Destruir el vehículo cuando se deshabilita | Sí, No | Destruye un vehículo generado cuando el generador está deshabilitado. |
Equipo de activación | Cualquiera, se debe elegir o ingresar un equipo | Determina qué equipo puede usar los vehículos de este generador. |
Clase permitida | Ninguna clase, cualquiera, todas, se debe elegir o ingresar un número de clase | Determina qué clase puede usar este vehículo. Los valores de esta opción son:
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Vehículo indestructible | Sí, No | Determina si el daño puede destruir el vehículo. Si está establecida en No, aparecerá una opción adicional debajo de esta. |
Vida del vehículo | 150, indestructible, se debe elegir un número | Esta opción solo aparece si la opción Vehículo indestructible está establecida en No. Determina cuánto daño puede recibir el vehículo antes de ser destruido. |
Destruir cuando esté atrapado bajo el agua | Sí, No | Determina si un vehículo se destruirá cuando esté atrapado bajo el agua. Si está establecida en Sí, aparecerá una opción adicional debajo de esta. |
Retraso de destrucción del agua | Inmediato, 5 segundos, se debe elegir o ingresar una cantidad de tiempo | Esta opción solo aparece si la opción Destruir cuando esté atrapado bajo el agua está establecida en Sí. Determina la cantidad de tiempo que debe transcurrir antes de que se destruya un vehículo atrapado bajo el agua. |
Vinculación directa de eventos
La vinculación directa de eventos permite que los dispositivos se comuniquen de forma directa, lo cual hace que el flujo de trabajo sea más intuitivo y te otorga más libertad para centrarte en crear tus ideas de diseño.
A continuación, encontrarás las funciones y eventos de este dispositivo.
Funciones
La vinculación directa de eventos usa funciones como receptores. Una función detecta el evento de un dispositivo para indicarle a otro que realice una función.
Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar evento | Descripción |
---|---|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Reaparecer el vehículo cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Hace aparecer el vehículo (destruye el vehículo existente en caso de haber uno). |
Destruir el vehículo cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Si el vehículo creado por este generador sigue existiendo, lo destruye. |
Asignar un conductor cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Asigna al jugador que instigó el mensaje como conductor del vehículo generado. |
Eventos
La vinculación directa de eventos usa eventos como transmisores. Un evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar función | Descripción |
---|---|---|---|
Cuando un jugador entra al vehículo enviar evento a | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de funciones disponibles. | Cuando un jugador entre a un vehículo generado, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Cuando un jugador sale del vehículo enviar evento a | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de funciones disponibles. | Cuando un jugador salga del vehículo generado, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Cuando se genera un vehículo enviar evento a | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de funciones disponibles. | Cuando se genere o reaparezca un vehículo, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Cuando se destruye un vehículo enviar evento a | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de funciones disponibles. | Cuando se destruye el vehículo generado, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |