Descripción: ¡Crea un juego de recolección en el que los jugadores compitan con carritos todoterreno! Parent: device-design-examples-in-fortnite-creative Order: Type: reference Tags: CTT Tags: diseño Tags: diseño de juego Hero-image:atk-hero.png Topic-image:atk-topic.png Social-image:atk-social.png
El dispositivo de generador de CTT genera un carrito todoterreno (CTT) en el que puedes colocar a los jugadores directamente al principio de la partida o que puedes decidir conducir durante la partida.
¡La gran carrera de recolectables de CTT!
En este ejemplo de diseño, usarás varios dispositivos para conseguir un juego multijugador divertido. El juego se desarrolla en torno a una característica "oculta" del CTT: ¡los jugadores pueden usar el techo en la parte superior del carrito como plataforma de rebote!
Este minijuego por equipos es para hasta dieciséis jugadores, repartidos en cuatro equipos de cuatro.
¡Los equipos deben competir para ver cuál puede reunir primero los cuatro objetos recolectables de las cuatro esquinas de la zona de juego!
Dispositivos usados
- 4 dispositivos de generador de CTT
- 4 dispositivos de botón
- 16 dispositivos de objeto recolectable
- 16 dispositivos de aparición de jugador
Crear uno propio
Construye la zona de juego inicial y luego continúa construyendo mientras colocas y personalizas los dispositivos que necesitarás para crear las mecánicas de juego.
Construir la zona de inicio
Los equipos comienzan en el centro de la zona de juego, donde aparecerán los vehículos CTT para cada equipo.
-
Coloca una plataforma simple para establecer la zona de inicio. Asegúrate de que sea lo suficientemente grande para albergar cuatro generadores de CTT.
-
Coloca un pilar en cada esquina con distintas decoraciones para que los jugadores se puedan orientar con pistas visuales. Aquí es donde los jugadores irán para generar sus CTT una vez empiece la partida.
Agregar generadores de CTT
-
Coloca el primer dispositivo de generador de CTT en la zona de inicio.
-
Personaliza el generador:
Opción Valor Descripción Habilitado durante fase Solo crear Solo podrás interactuar directamente con el CTT cuando estés en el modo de creación. Una vez comience la partida, los jugadores solo podrán acceder a los CTT a través de las mecánicas de juego que establezcas. Habilitar reaparición No Impide que reaparezca el CTT. Equipo de activación Equipo 1 Ponle un nombre al equipo que puede acceder a este CTT. Ten en cuenta que también vas a cambiar esto en cada equipo para los CTT restantes. - Ponle un nombre a este dispositivo para que concuerde con el equipo correspondiente.
-
Copia y pega los generadores de CTT restantes en la plataforma de inicio tal y como se indica.
-
Cambia el nombre de cada generador de CTT adicional para que corresponda con un equipo y asígnalo a dicho equipo con la opción Equipo de activación.
Sé consistente con el nombre de tus dispositivos para que se correspondan con el equipo que pueda utilizarlos.
Esto te facilitará mucho las cosas más adelante cuando empieces a vincular dispositivos.
Añadir dispositivos de botón
Cada equipo tendrá su propio botón. Una vez empiece la partida, los jugadores deberán oprimir el botón de su equipo para generar (o hacer reaparecer) sus CTT.
-
Agrega un dispositivo de botón en la zona de inicio del primer equipo. Colócalo en uno de los pilares de las esquinas.
-
Personaliza el botón:
Opción Valor Descripción Tiempo de interacción 2.0 segundos Esto establece durante cuánto tiempo un jugador tiene que interactuar con el botón una vez comience la partida. Equipo de activación Equipo 1 El equipo que puede acceder a este botón. -
Copia y coloca un dispositivo de botón en los pilares restantes, ponle un nombre para el equipo que va a usarlo y configura el equipo de activación correspondiente.
Añadir apariciones de jugador
Los jugadores aparecerán fuera de la zona de inicio.

Coloca cuatro grupos de cuatro apariciones de jugador cada uno. Cada grupo estará en un lado diferente de la zona de inicio y cada uno estará asignado a un equipo diferente.
- Agrega el primer dispositivo de aparición de jugador y gíralo para que el jugador esté de cara a la zona de inicio al aparecer.
-
Personaliza el generador:
Opción Valor Descripción Equipo del jugador Equipo 1 El equipo al que estará asignado el jugador al inicio de la partida. Visible en la partida No La plataforma de aparición en sí no se verá durante la partida. -
Copia y coloca tres veces más para el equipo 1.
- Para el equipo 2, copia y pega una plataforma de aparición en un lado diferente de la zona de inicio, asígnala al equipo 2 y copia y coloca tres veces más.
- Repite los pasos 2 al 5 para los equipos 3 y 4.
Terminar de construir la zona de juego
La siguiente parte de la zona de juego consiste en colocar plataformas flotantes muy arriba para que los jugadores lleguen saltando, pero que puedan alcanzarlas utilizando el techo del CTT como plataforma de rebote. Comprueba la altura de cada plataforma flotante para asegurarte de que los jugadores pueden usar el techo del CTT para llegar de un solo salto.
Estas plataformas contienen los objetos que los jugadores tienen que recolectar.
Tendrás que colocar una serie de objetos de obstáculo para los jugadores que atraviesen la zona.
-
En el modo de vuelo, muévete hacia arriba y aléjate de la zona de inicio, luego usa formas primitivas para añadir cuatro plataformas flotantes. Estas plataformas deben diferenciarse visualmente entre sí para que los jugadores puedan reconocerlas desde lejos. En el ejemplo de diseño, se usaron grandes piezas geométricas para lograr que cada plataforma sea visualmente distinta, aunque también podrías usar plataformas de colores diferentes.
(w:600)
Puede que tengas que configurar el ajuste Caídas para suspender objetos en el aire. Con el objeto seleccionado, mira el menú Crear atajos a la izquierda de la pantalla. Si Caídas está establecido en Sí, usa el atajo para cambiarlo a No.
Este menú depende del contexto, lo que significa que las opciones cambian según lo que estés haciendo en ese momento.
-
Añade plataformas flotantes más pequeñas que los jugadores puedan usar también para acceder a las plataformas donde estén los objetos recolectables, como alternativa a rebotar desde los techos de los vehículos.
-
Añade otros obstáculos grandes entre cada plataforma flotante, pero en el suelo. Esto hará que conducir sea más complicado para los jugadores. Vuelve a activar Caer para facilitar su colocación.
Colocar objetos recolectables
Este juego usa cuatro objetos recolectables para cada equipo, configurados para que los recoja uno de los cuatro equipos. Colócalos sobre cada plataforma flotante grande.
Puedes colocar todos los objetos para un solo equipo en una plataforma o puedes colocar un objeto por equipo en cada plataforma, lo que obligará a que cada equipo vaya a una plataforma.
1Los objetos para un solo equipo pueden ser todos iguales o puedes mezclarlos y combinarlos para hacer que el juego sea más alocado.

Un jugador puede recoger un objeto al entrar en contacto con él.
- Coloca un dispositivo de objeto recolectable sobre la primera plataforma flotante grande.
-
Configura el objeto.
Función Seleccionar dispositivo Seleccionar evento Objeto recolectable Elegir un objeto Elige los objetos que quieras. La selección de objetos no afecta a la jugabilidad. Puntaje 0 Este juego se gana al alcanzar el objetivo, no por puntaje. Equipo recolector Equipo 1 Cada equipo tendrá cuatro objetos que solo dicho equipo podrá recoger. Los jugadores no podrán recoger un objeto asignado a un equipo diferente. Consumir si lo recoge Equipo Una vez un miembro del equipo recoja este objeto, dejará de estar disponible. Mostrar actualización del puntaje en el HUD Sí El HUD mostrará el número de objetos recogidos por cada equipo. - Copia y coloca tres objetos más para esta plataforma. Puedes usar el mismo objeto o mezclarlos.
- Pasa a la siguiente plataforma flotante grande y repite estos pasos, pero esta vez establece el Equipo recolector en Equipo 2.
- Repite el paso 4 para los equipos 3 y 4.
Vincular dispositivos
La vinculación directa de eventos es la forma en la que los dispositivos se comunican entre ellos. Hay varias vinculaciones que tendrás que configurar para que las mecánicas de juego funcionen de forma correcta. Con todos los dispositivos en su lugar, ya puedes vincularlos para que funcionen juntos.
-
Empieza con el primer generador de CTT y configura las siguientes funciones.
Función Seleccionar dispositivo Seleccionar evento Habilitar cuando se recibe Botón 1 Cuando se destruye un vehículo Reaparecer el vehículo cuando se recibe Botón 1 Al interactuar -
Esto genera un vehículo para el equipo cuando se presiona el botón del equipo. Como ahora el generador de CTT y el botón están vinculados, los eventos que provengan de las funciones del generador se mostrarán automáticamente en el dispositivo de botón. Genial, ¿no?
-
Los generadores de CTT usan los siguientes eventos en el modo de juego. Deshabilitan el generador de CTT hasta que sea necesario (por ejemplo, cuando el CTT anterior se destruye). Para deshabilitar el generador de CTT hasta que sea necesario, establece los siguientes eventos.
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Cuando se genera un vehículo enviar evento a Generador de CTT 1 Deshabilitar Cuando se destruye un vehículo enviar evento a Botón 1 Habilitar
Configurar los ajustes de isla
El último paso es personalizar los ajustes de isla.
- Dirígete a Ajustes de isla y selecciona la categoría Ronda.
- En Condición de final, cambia el límite de tiempo a Ninguno.
-
Cambia Reunir objetos para terminar a Conteo específico y cambia Conteo de objetos reunidos a 4.
-
Selecciona la categoría Modo.
-
En Estructura, comprueba que Máximo de jugadores esté establecido en 16. Este es el ajuste predeterminado, pero es una buena idea comprobarlo porque es clave para el juego.
¡Y ahí lo tienes! Este ejemplo es un poco más complejo que algunos de los otros ejemplos de diseño, pero, cuando haya varios jugadores en tu isla corriendo y saltando hacia los coleccionables, ¡será divertidísimo!
Consejos de diseño
¡Ya tienes un juego único de 16 jugadores con el vehículo CTT! Prueba a añadir varias armas y otros dispositivos al juego para hacerlo aún más interesante.