Con el dispositivo analítico, puedes recopilar información sobre tu isla para analizar el comportamiento de los jugadores, como la cantidad de veces que interactúan con elementos de jugabilidad y cuántas veces se activan diferentes eventos en tu isla. Al registrar eventos en el dispositivo analítico, podrás generar datos de evento que pueden procesarse y recopilarse en el portal de creadores y, después, recuperarlos a través del código de isla.
El dispositivo analítico está diseñado para trabajar con otros dispositivos al registrar el momento en el que el comportamiento de los jugadores activa otros dispositivos, como pisar un activador, entrar en un volumen, eliminar a un enemigo u oprimir un botón. Aunque los jugadores no sabrán qué dispositivos colocaste en la isla o qué activan, el comportamiento de los jugadores provoca una interacción entre los dispositivos analíticos y cualquier dispositivo que esté vinculado a ellos durante la partida.
Los datos se registrarán diariamente y podrán verse en el portal de creadores.
El dispositivo analítico ocupa muy poca memoria. El primer dispositivo que coloques usará 39 de memoria y cada dispositivo que coloques después de ese usará 9 de memoria.
La cantidad de veces que puede colocarse un dispositivo en una isla es independiente a la cantidad de memoria que usa el dispositivo. El dispositivo analítico puede colocarse 50 veces en una isla.
Si editas la isla, no tendrás que volver a añadir ningún dispositivo que ya hayas colocado a menos que elimines alguno de ellos durante la edición.
Para ver la lista de consejos del dispositivo analítico, echa un vistazo al manual Panel de control de análisis.
Para encontrar el dispositivo analítico, dirígete al inventario del modo Creativo y selecciona la pestaña Dispositivos. Desde ahí, puedes buscar el dispositivo o explorar para encontrarlo. Para obtener más información sobre cómo buscar dispositivos, echa un vistazo a Buscar y colocar dispositivos.

Cuando usas el dispositivo analítico, lo ideal es cambiarle el nombre al dispositivo analítico y a todos los dispositivos asociados vinculados a un dispositivo analítico determinado al editar las opciones del dispositivo en el modo de creación. Usa nombres que estén relacionados con el propósito de cada dispositivo. Así, será más fácil identificarlos.
En el caso de eventos repetidos, como los puntos de control de jugador, copia y pega los dispositivos necesarios y, después, cambia el nombre de cada opción Nombre del evento en los dispositivos analíticos copiados para que los diferentes eventos recopilen datos de análisis y generen datos en el portal de creadores en función de los nombres que estableciste.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como guardar automáticamente y recopilar datos de análisis de eventos conectados al dispositivo.

Los valores predeterminados están en negrita. Los valores que activan el filtro contextual están en cursiva.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Nombre del evento | Cadena de texto | Establece el nombre que se pasará conjuntamente con el evento de análisis. |
Enviar a instigador con el evento | No, Sí | Envía la información del dispositivo junto con el evento activado. |
Habilitado durante fase | Todas, ninguna, solo en fase anterior a la partida, solo durante la partida | Habilita el dispositivo durante una fase específica. La fase anterior a la partida incluye todas las fases antes de que comience la partida. |
Mostrar comentarios | Sí, No | Establece si se mostrará un mensaje al activar el evento durante una sesión de edición. El dispositivo nunca mostrará un mensaje en un juego publicado. |
Vinculación directa de eventos
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de eventos de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
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Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
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Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función para el dispositivo.
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Si más de un dispositivo o evento puede activar una función, oprime el botón Añadir para añadir una línea y repite estos pasos.
Opción | Descripción |
---|---|
Habilitar cuando se recibe | Habilita el dispositivo. |
Deshabilitar cuando se recibe | Deshabilita el dispositivo. |
Enviar cuando se recibe | Envía la información de evento al recibir una señal desde el dispositivo seleccionado. Los eventos suelen enviarse al final de una partida. |
Eventos
La vinculación directa de eventos usa eventos como transmisores. Un evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Este dispositivo no tiene eventos.
Analizar la jugabilidad
A continuación, sugerimos algunas maneras de usar el dispositivo analítico en tipos de juego populares.
Carrera mortal
Para obtener datos sobre la cantidad de niveles completados en una carrera mortal, establece el dispositivo analítico para registrar comportamientos del jugador que activan el dispositivo punto de control de jugador.
Configura las opciones de usuario del dispositivo de punto de control de jugador en tu isla y luego agrega zona de mutación a todas las entradas del nivel.
Luego, agrega dispositivos analíticos para recibir información cuando se activen los puntos de control y enviar datos del puntos de control cuando los jugadores ingresen en la zona de mutación del siguiente nivel.
VINCULACIÓN DIRECTA DE EVENTOS
Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento |
---|---|---|---|
Dispositivo analítico | Enviar | Zona de mutación | Cuando un jugador entra en la zona |
Nombra los eventos de forma clara para que sepas qué está monitoreando el dispositivo y enumera los eventos según la cantidad de niveles en tu carrera mortal. En el siguiente ejemplo puedes ver que el nombre del evento está vinculado a la ubicación del primer punto de control.

Podrás colocar hasta 50 dispositivos analíticos en una isla al mismo tiempo.
Caza de objetos
Usa los dispositivos analíticos para determinar si los cazadores en un juego de caza de objetos están igualados a los jugadores escondidos. Establece los dispositivos necesarios para la jugabilidad de caza de objetos. En esta instancia, usarás dos dispositivos analíticos para registrar la cantidad de jugadores en la partida y compararla con la cantidad de eliminaciones.
Establece un dispositivo analítico que registre la cantidad de jugadores que se unen a una partida y luego establece otro que registre la cantidad de eliminaciones en una partida.
VINCULACIÓN DIRECTA DE EVENTOS
Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento |
---|---|---|---|
Dispositivo analítico - Aparición de jugador | Enviar | Aparición de jugador | Cuando aparezca un jugador |
Dispositivo analítico - Jugadores eliminados | Enviar | Administrador de eliminaciones | Al eliminar |
Captura la bandera
Determina la cantidad de veces que se capturó una bandera al monitorear las veces que se la llevó a la zona de captura. Una vez que colocas una bandera y zonas de captura, agrega dispositivos analíticos para cada equipo. Configura cada dispositivo para monitorear el evento de captura de cada equipo.
VINCULACIÓN DIRECTA DE EVENTOS
Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento |
---|---|---|---|
Dispositivo analítico - Equipo 1 | Enviar | Zona de captura - Equipo 1 | Al cambiar de control |
Dispositivo analítico - Equipo 2 | Enviar | Zona de captura - Equipo 2 | Al cambiar de control |
Análisis de eventos con Verse
Asegúrate de que los dispositivos que quieres monitorear con el dispositivo analítico tengan una función de agente jugador Sin una acción impulsada por el jugador, el dispositivo analítico no registrará datos. Usa la API de Verse para buscar funciones de agente jugador en el dispositivo.
Establece las opciones básicas de los dispositivos para garantizar que se comporten como deseas.
Crea un script de Verse siguiendo las instrucciones incluidas en Crea tu propio dispositivo con Verse.
Usar el dispositivo analítico en Verse
Puedes usar el código que está a continuación para controlar un dispositivo analítico en Verse. Este código muestra cómo usar eventos y funciones en la API del dispositivo analítico. Puedes modificarlo para que se adapte a las necesidades de tu experiencia.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# Un dispositivo del modo Creativo creado con Verse que puede colocarse en un nivel
analytics_device_verse_example := class(creative_device):
# Referencia al dispositivo analítico en el nivel.
# En el panel Detalles de este dispositivo de Verse,
# establece esta propiedad en el dispositivo analítico.
@editable
MyAnalyticsDevice:analytics_device = analytics_device{}
# Referencia al dispositivo de volumen de daño en el nivel.
# En el panel Detalles de este dispositivo de Verse,
# establece esta propiedad en el dispositivo de volumen de daño.
@editable
DamageVolume:damage_volume_device = damage_volume_device{}
# Se ejecuta cuando el dispositivo se inicia en una partida en curso
OnBegin<override>()<suspends>:void=
# Ejemplo de suscripción a un evento en el dispositivo del modo Creativo.
# Emite una señal cuando un agente entra en el volumen de daño.
DamageVolume.AgentEntersEvent.Subscribe(OnAgentEntered)
# Esta función se ejecuta cuando un agente entra en el volumen de daño porque es un controlador de eventos de AgentEntersEvent del dispositivo de volumen de daño.
OnAgentEntered(Agent:agent):void=
# Envía un evento de "Agent" para generar datos de análisis.
MyAnalyticsDevice.Submit(Agent)
Sigue los pasos que están a continuación para usar este código en una experiencia de UEFN.
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Arrastra un dispositivo analítico a tu isla.
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Crea un dispositivo nuevo de Verse llamado analytics_device_verse_example. Echa un vistazo a Cómo crear tu propio dispositivo con Verse para ver los pasos.
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En Visual Studio Code, abre analytics_device_verse_example.verse y pega el código anterior.
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Compila el código y arrastra el dispositivo creado con Verse a tu isla. Echa un vistazo a Cómo añadir el dispositivo de Verse a tu nivel para ver los pasos.
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Añade una referencia para el dispositivo analítico de tu isla al dispositivo de Verse. Echa un vistazo a Cómo añadir una referencia de Verse a un dispositivo del modo Creativo de tu nivel para ver los pasos.
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Guarda tu proyecto y haz clic en Comenzar sesión para realizar la prueba de juego.
API del dispositivo analítico de Verse
Echa un vistazo a la referencia de la API analytics_device para obtener más información sobre cómo usar el dispositivo analítico en Verse.