El dispositivo de conducto de aire lanza jugadores o vehículos al aire y añade toda una nueva dimensión al juego. A continuación, encontrarás algunos ejemplos de cómo puedes usar este dispositivo:
Minijuego "Rebota por puntos"
El objetivo de este minijuego es que los jugadores obtengan todos los puntos posibles antes de que se termine el tiempo al recoger los objetos que aparecen en la zona de juego. ¡Si cambias los ajustes en los conductos de aire y los colocas de formas inesperadas, podrás llenar el juego de entretenidas sorpresas!
Dispositivos usados
Necesitarás los siguientes dispositivos:
- 8 dispositivos de aparición de jugador
- 13 dispositivos de conducto de aire
- 3 dispositivos de objeto recolectable
- 3 dispositivos de cronómetro*
Construirlo tú
Para empezar, construye una zona sencilla que incluya:
- Una zona en el suelo donde puedas colocar dispositivos de conducto de aire.
- Una zona elevada que rodee la zona del suelo en la que los jugadores puedan aparecer. Esto los anima a saltar al juego, literalmente.
- Las zonas en ángulo bajo los puntos de aparición donde puedas colocar conductos de aire adicionales. ¡Esto hace que el inicio sea más divertido!
![Empieza con una arena sencilla].(build-simple-arena.png)(w:800)
Añadir conductos de aire
- Coloca un conjunto de dispositivos de conducto de aire sobre el suelo.
- Coloca más conductos de aire bajo las apariciones de jugador, en los ángulos relativos a la base de la arena y bajo el lugar donde irán las apariciones.
Puedes usar los valores predeterminados para los conductos de aire o puedes configurar los ajustes de movimiento, como Multiplicador de fuerza de empuje, para añadir más variedad o hacer que las monedas con mayor valor sean más difíciles de conseguir.

Añadir apariciones de jugador
Coloca dispositivos de aparición de jugador sobre la arena. En este ejemplo hay ocho apariciones de jugador. Usa suficientes apariciones para poder alojar al número de jugadores deseados.
Agregar objetos recolectables
Este ejemplo usa tres dispositivos de objeto recolectable, una moneda de bronce, una moneda de plata y una moneda de oro, y cada tipo otorga distintos puntos. Los objetos están suspendidos sobre los conductos de aire para que los jugadores tengan que usar potenciadores de ventilación para alcanzarlos.
¡Juega con los puntos que otorga cada dispositivo para obtener el resultado que deseas!
También usarás tres dispositivos de cronómetro más adelante y vincularás cada objeto recolectable a un cronómetro.
- Coloca el primer objeto recolectable sobre la arena de ventilación y selecciona la moneda en la opción Objeto recolectable del panel Personalizar.
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Establece el valor de puntaje de esa moneda.
Cambia el nombre del objeto recolectable en el panel Personalizar para poder vincularlos con mayor facilidad más adelante. Por ejemplo, podrías nombrar uno como "Moneda de bronce", otro como "Moneda de plata" y el tercero como "Moneda de oro".
- Repite el proceso para las monedas de bronce y de oro, y establece el valor de puntaje de cada una.
Agregar cronómetros
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Añade un dispositivo de cronómetro y ponle un nombre de la misma forma que nombraste los dispositivos de objeto recolectable (monedas). En este ejemplo, el cronómetro de la moneda de plata se llama "Cronómetro de moneda de plata". Así será más fácil vincular los cronómetros a los objetos recolectables.
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Establece la opción Duración para la moneda de plata en 5 segundos.
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Añade dos cronómetros más para las monedas de bronce y de oro. Cámbiales el nombre como hiciste con el primer cronómetro y establece la opción Duración de ambos en 5 segundos.
Vincular cronómetros y monedas
Cada objeto recolectable está vinculado a su propio cronómetro, el cual está configurado para iniciar una cuenta regresiva cuando el objeto sea recolectado. Cuando el cronómetro complete la cuenta regresiva, este enviará un evento de vuelta al dispositivo de objeto recolectable para indicarle que vuelva a generar la moneda.
Para que el juego sea más desafiante, puedes hacer que el tiempo de reaparición varíe entre cada moneda, haciendo que las monedas de mayor valor tarden más en reaparecer. ¡Esto anima a los jugadores a buscar los objetivos de menor valor mientras esperan a que reaparezcan los premios más grandes!
Tendrás que vincular cada dispositivo de moneda a un cronómetro y luego vincular los cronómetros a las monedas.
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Configura la siguiente Función de vinculación para el objeto recolectable de moneda de plata.
Función Seleccionar dispositivo Seleccionar evento Reaparecer para todos cuando se recibe Cronómetro de moneda de plata Al tener éxito -
Después, configura la siguiente vinculación directa de eventos en el objeto recolectable de moneda de plata.
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al recolectar enviar evento a Cronómetro de moneda de plata Comenzar cuando se recibe -
Configura la siguiente Función de vinculación para el cronómetro de moneda de plata.
Función Seleccionar dispositivo Seleccionar evento Comenzar cuando se recibe Moneda de plata recolectable Al recolectar -
Después, establece el cronómetro de moneda de plata para la siguiente vinculación de evento.
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al tener éxito enviar evento a Moneda de plata recolectable Reaparecer -
Repite estos pasos para las monedas de bronce y de oro.
Modificar la configuración de la isla
El último paso es modificar los ajustes de isla.
- Dirígete a la pestaña Ajustes de isla.
- Selecciona la categoría Ronda y luego la subcategoría Condición de final
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Establece la opción Límite de tiempo en 2 minutos.
- Selecciona la categoría Modo y luego la subcategoría Condición de victoria.
-
Establece la opción Condición de victoria de la partida en El que tenga más puntaje gana. El jugador con la mayor cantidad de puntos ganará la partida.
- Selecciona la categoría Interfaz de usuario y luego la subcategoría Marcador.
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Establece la opción Primera columna del marcador en Puntaje. Así, los jugadores podrán ver los puntajes en la primera columna del marcador.
¡Creaste la funcionalidad básica para un minijuego con el dispositivo de conducto de aire!
¡Prueba a cambiar los ajustes de isla para personalizar la experiencia de tu minijuego o experimenta añadiendo armas para que sea aún más divertido!
Competencia aérea vehicular
¡El dispositivo de conducto de aire también se puede usar para catapultar vehículos por el aire!
Este minijuego muestra cómo puedes usar los conductos de aire en combinación con otros ajustes de isla simples para crear tu propio minijuego de saltos en vehículos. Crear un juego dedicado al salto en vehículos o incluye estas mecánicas en otros diseños de isla.
Construir un salto para vehículos
En este ejemplo, el dispositivo de conducto de aire está en el suelo para que los vehículos puedan conducir fácilmente sobre él.
![Fija el conducto de aire en el suelo o el camino].(vehicle-jump.png)(w:800)
Modificar la configuración de la isla
- Dirígete a Ajustes de isla > Modo > Condición de victoria y cambia Condición de victoria de la partida a El que tenga más puntaje gana.
- Dirígete a Ronda > Condición de final y establece el Límite de tiempo que quieras.
Con esta sencilla configuración, puedes hacer trucos aéreos con una cantidad sorprendente de vehículos. ¡Prueba a usar distintos tipos de vehículos para ver qué clase de trucos pueden llegar a hacer tus jugadores!