Con el dispositivo de galardón, puedes configurar tus islas para que los jugadores obtengan PE de pase de batalla al interactuar con ellas. Los galardones son logros o hitos que los jugadores pueden completar para obtener PE.
Hay una isla de ejemplo con varios galardones que puedes visitar para ver cómo funcionan. El código de isla de ejemplo es 2034-7205-6925. Para saber cómo buscar una isla en Descubrir con el código de isla, consulta Explorar Descubrir.
En general, el dispositivo de galardón está diseñado para funcionar con otros dispositivos y los jugadores no pueden interactuar directamente con él. Para otorgar PE a los jugadores, otros dispositivos deben enviar eventos al dispositivo de galardón cuando los jugadores realicen ciertas acciones.
El dispositivo de galardón ocupa muy poca memoria. El primer dispositivo de galardón que coloques usa 88 de memoria; cada uno que coloques después del primero usará 8 de memoria adicional.
Algunos dispositivos tienen un límite en la cantidad de veces que se pueden colocar en una isla, independientemente de la cantidad de memoria que use el dispositivo. Solo puedes colocar este dispositivo 30 veces en una isla.
Estimaciones de recompensa de PE
Al colocar un dispositivo de galardón, puedes establecer la cantidad de la opción Recompensa de PE a Muy pequeña, Pequeña, Mediana, Grande y Muy grande. La cantidad de PE no es fija, sino que se estima. Esto significa que se otorgará una cantidad diferente en función de distintos criterios. Esto ocurre en segundo plano y no es algo que los creadores puedan personalizar.
La cantidad de PE otorgada se calcula en función de la cantidad de dispositivos de galardón que tengas en la isla, además de la frecuencia con la que se otorguen galardones. Los galardones que se otorguen con mucha frecuencia proporcionarán una menor cantidad de PE Y los que se otorguen con poca frecuencia proporcionarán una mayor cantidad de PE. Por ejemplo, si tienes un galardón con una recompensa de PE establecida en Muy grande con una frecuencia alta y otro con una recompensa de PE establecida en Muy pequeña con una frecuencia baja, entonces es posible que la recompensa establecida en Muy pequeña otorgue más PE a un jugador que la establecida en Muy grande.
Al establecer los galardones, ten en cuenta su complejidad y la frecuencia con la que se pueden conseguir. Esto te ayudará a determinar la estimación de recompensa de PE adecuada para el galardón.
Cuando se publique tu isla, esta pasará por un proceso de calibración para evaluar con qué frecuencia reciben cada galardón los jugadores en comparación con su tiempo de juego. El sistema de calibración requiere un número de sesiones de juego prolongado para realizar los cálculos necesarios y así calibrar la isla con exactitud. Cuando termine el proceso, se determinarán las estimaciones de cada nivel de recompensa de PE.
Si editas tu isla y modificas la opción Recompensa de PE en los dispositivos de galardón, tendrás que volver a publicarla para que vuelva a pasar por el proceso de calibración.
Para encontrar el dispositivo de galardón, consulta Usar dispositivos](using-devices-in-fortnite-creative).
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Las opciones básicas proporcionan una forma de nombrar, describir y estimar las recompensas. Otras opciones controlan la visibilidad, cómo se activa el dispositivo y quién puede activarlo.
Los valores predeterminados están en negrita. Los valores que activan el filtro contextual están en cursiva.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Opción | Valor | Descripción |
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Nombre | Se debe ingresar texto | Ingresa un nombre para el galardón que vas a asociar con el dispositivo. El campo de texto tiene un límite de 150 caracteres. |
Descripción | Se debe ingresar texto | Ingresa una descripción para el galardón. Esta puede incluir los requisitos para completar el galardón. El campo de texto tiene un límite de 150 caracteres. |
Limitar contador de galardones | No, Sí | Determina si un galardón tiene un límite en el número de veces que se puede otorgar a un jugador. Si seleccionas Sí, aparecerá la opción Contador de galardones debajo de esta. |
Contador de galardones | 1, se debe elegir o ingresar un número | Determina el número máximo de veces que el galardón se otorgará a un jugador individual. Esta opción solo aparece si la opción Limitar contador de galardones está establecida en Sí. |
Recompensa de PE | Muy pequeña, pequeña, mediana, grande, muy grande | Esto establece la cantidad de PE que otorga un galardón a un jugador, la cual se estima en función de la frecuencia con la que se otorga el galardón en la isla. |
Tamaño del mensaje emergente | Automático, pequeño, grande | Establece el tamaño del galardón que se muestra en la IU. Si eliges Automático, la recompensa de PE determinará el tamaño de la IU. Si eliges Pequeño, solo se mostrará una notificación de retícula. Si eliges Grande, se mostrará un mensaje emergente con ícono, título y descripción. |
Ícono | Ninguno, elige un ícono | Establece el ícono que se usará cuando la opción Tamaño del mensaje emergente está establecida en Grande. Haz clic en la flecha para abrir el selector de la biblioteca de íconos. Selecciona un ícono y haz clic en la marca de verificación para cerrar el selector de íconos. Consulta la lista de íconos en la tabla para ver todos los íconos disponibles. |
Habilitado durante fase | Ninguna, todas, solo en fase anterior a la partida, solo durante la partida | Determina en qué fases se habilitará el dispositivo. La fase anterior a la partida incluye todas las fases que ocurren antes del inicio de la partida (incluso la sala de espera de jugadores). |
Solo el jugador activador | No, Sí | Si eliges Sí, solo se tiene en cuenta al jugador activador a la hora de otorgar este galardón. Si eliges No, todos los jugadores que cumplan con los criterios de equipo o clase recibirán el galardón. |
Equipo seleccionado | Cualquiera, se debe elegir o ingresar un número | Determina qué equipos pueden activar el dispositivo. |
Invertir equipo | No, Sí | Si se establece en Sí, todos los equipos excepto el equipo seleccionado podrán activar el dispositivo. |
Clase seleccionada | Cualquiera, ninguna clase, se debe elegir o ingresar un número | Determina qué clase puede activar el dispositivo. |
Invertir clase | No, Sí | Si se establece en Sí, todos las clases excepto la clase seleccionada podrán activar el dispositivo. |
Vinculación directa de eventos
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de eventos de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
- Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
- Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función para el dispositivo.
- Si más de un dispositivo o evento puede activar una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite estos pasos.
Opción | Descripción |
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Deshabilitar cuando se recibe | Este dispositivo se deshabilitará cuando se produzca un evento. Si más de un evento puede deshabilitar este dispositivo, haz clic en Añadir para añadir una línea. |
Se otorga cuando se recibe | Esta función otorgará un galardón cuando se produce un evento. |
Habilitar cuando se recibe | El dispositivo se habilitará cuando se produzca un evento. Si más de un evento puede habilitar este dispositivo, haz clic en Añadir para añadir una línea. |
Eventos
La vinculación directa de eventos usa eventos como transmisores. Un evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
- Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y realizar tu selección desde el menú desplegable del dispositivo.
- Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a una función de ese dispositivo.
- Si el evento activa más de una función, oprime el botón Añadir para añadir una línea y repite estos pasos.
Opción | Descripción |
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Probar otorgar el galardón y enviar evento a | Este evento probará si los galardones se otorgan correctamente. Este evento solo funciona cuando la isla no está publicada. |
Mejores prácticas
A continuación, te dejamos algunas de las mejores prácticas para usar el dispositivo de galardón.
- Deja bien claro cómo se otorgan los galardones: ponles un buen nombre y considera incluir una lista de galardones en la sala de tu juego.
- Todos los jugadores deberían obtener galardones al jugar una partida completa: normalmente, se recompensan las habilidades y las tácticas de victoria, pero las recompensas no deben ser desiguales. Es una buena idea tener algunas recompensas que todos los jugadores puedan conseguir. Puedes lograr esto con una recompensa pasiva, como el tiempo de juego, o en función de las habilidades si todos los jugadores tienen el mismo nivel de habilidad. Por ejemplo, estaría bien otorgar un galardón de eliminación en un modo de juego donde todos los jugadores puedan obtener eliminaciones.
- Los galardones se deben otorgar en función del elemento de jugabilidad principal de tu juego: Un juego de todos contra todos debería recompensar por las eliminaciones y un juego de carreras debería recompensar por completar la pista. Puedes tener recompensas para otros elementos, pero la recompensa principal debe coincidir con el juego.
- Un tipo de acción debe corresponder a una recompensa de galardón. No configures un dispositivo de galardón para que se active al realizar varias acciones posibles.
- La frecuencia con la que se deben otorgar galardones depende del tipo de juego: un galardón que otorgue PE con una frecuencia inferior a un segundo se considera demasiado frecuente y podría parecer spam. Para la mayoría de los juegos, estaría bien obtener una recompensa entre 2 y 10 minutos. En una partida que dure más de 45 minutos se otorgarán con menos frecuencia, pero en una llena de acción donde se recompensa cada eliminación, como en las de todos contra todos por equipos, se pueden otorgar con mayor frecuencia.
- En general, los jugadores no deben obtener varios galardones a la vez: una excepción a esta regla es al final de una partida. En ese caso, un jugador puede recibir un galardón por terminar la partida en sí, otro por ganar la partida y otro por participar.
- Asegúrate de que el galardón se otorgue al completar un objetivo posible: los galardones que se activan con poca frecuencia pueden otorgar muchos PE, pero puede ser una cantidad de PE menos eficiente en general. Por ejemplo, si hay un galardón por completar el nivel 300 de un juego de habilidad de 300 niveles, la mayoría de los jugadores no podrá alcanzar ese nivel y el galardón se podría activar con muy poca frecuencia como para que se registre durante la calibración.
- Asegúrate de que el galardón se otorgue después de unas horas de juego: puede ser genial tener galardones más raros, pero ten en cuenta que, durante la calibración inicial del juego, los jugadores tienen que activar los galardones antes de que se puedan asignar valores de PE. Los jugadores deberían ser capaces de conseguir la mayoría de los galardones después de unas horas de juego.
- Ten en cuenta que las obtenciones de PE tienen rendimientos decrecientes: cuando un jugador llegue a cierto umbral de PE obtenidos en todos los juegos del modo Creativo, recibirá cada vez menos PE por cada galardón que obtenga. Esto ocurrirá sin importar cuál sea la estimación de PE establecida de un galardón en concreto. Si un jugador repite las mismas acciones o juega el mismo juego una y otra vez, esto también activará una disminución constante en la cantidad de PE obtenidos cada vez. Esto se llama "rendimientos decrecientes", y ocurre de forma automática. No es algo que un creador pueda personalizar o manipular.
Lista de íconos
Íconos | ||||||
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Ninguno | A | B | C | D | W | X |
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Y | Z | Marcador A | Marcador B | Marcador C | Marcador D | Marcador W |
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Marcador X | Marcador Y | Marcador Z | Cero | Uno | Dos | Tres |
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Cuatro | Cinco | Seis | Siete | Ocho | Nueve | Gotita |
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Pesca | Trofeo | Pistola | Rifle de asalto | Rifle de francotirador | Lanzacohetes | Granada |
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Lobo | Velocirraptor | Gallina | Rana | Jabalí | Pez | Exclamación |
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Marca de verificación | Signo de interrogación | Moneda | Bolsa de dinero | Corazón | Mano | Puño |
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Llama | Radiación | Espada | Escudo | Carrito de supermercado | Auto | Camión |
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Helicóptero | Biplano | Bote | Paquete | Cargador | Botiquín | Cama |
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Taller | Peligro biológico | Reciclaje | Señal | Letrero | Emoticono de cara feliz | Emoticono de cara triste |
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Emoticono con gafas de sol | Emoticono de cara sorprendida | Emoticono con la lengua fuera | Emoticono de guiño | Emoticono de llanto | Correr | Esprintar |
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Árbol 1 | Bosque | Ancla | Rueda | Volante | Velocímetro | Fogata |
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Cueva | Casa | Información | Enfermería | Estrella | Puerta | Bandera |
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Bandera a cuadros | Punto de ruta | Marcador | Candado | Candado abierto | Llave | Surtidor de gasolina |
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Peligro | Enemigo | Huella de animal | Bol de comida para mascota | Flecha izquierda | Flecha derecha | Flecha hacia arriba |
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Flecha hacia abajo | Burbuja de diálogo | Lista | Edificio de oficinas | Edificio de departamentos | Educación | Museo |
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Maletín | Tienda | Brújula | Alienígena | Nota musical | Binoculares | Ovni |
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Balón de fútbol americano | Arena | Puente | Lápida | Hospital | Placa de policía | Cubiertos |
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Placa de sheriff | Computadora portátil | Botón de encendido | Martillo | Pincel de pintura | Pala | Restaurante |
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Regalo | Apretón de manos | Chincheta | Cámara | Chanchito | Billetes | Hamburguesa |
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Hongo | Rebanada de pizza | Máscara de gas | Latido | Patín de hielo | Copo de nieve | Fantasma |
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Electricidad | Olla | Cabaña | Teléfono de oficina | Televisor | Engranaje | Hélice |
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Electrocutar | Fábrica | Torre de radio | Microscopio | Antena parabólica | Mapa | Reproducir |
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Detener | Pausar | Adelantar | Rebobinar | Volumen | Repetir | Shuffle |
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Chat | Corona | Ojo | Mensaje | Bombilla | Bomba | Cañón |
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Caza de combate | Tienda | Cámara de vigilancia | Radio | Wifi | Césped | Hoja |
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Palmera | Libro | Caja de herramientas | Insecto | Disquete | Engranajes | Reloj |
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Tubo de ensayo | Cronómetro | Balón de básquetbol | Guante de boxeo | Balón de fútbol | Barricada | Cohete |
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Taxi | Huella | Huella de zapato | Antorcha | Hacha | Enlace | Rompecabezas |
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Jonesy | Lupa | Llave inglesa | Entrada | Calendario | Proyector | Drama |
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Reloj de arena | Boleto | Cactus | Avión de reacción | Vía férrea | Esposas | Monumento |
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Bota | Camiseta | Control | Teclado | Cinta de casete | Planta | Corchete |
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Regadera | Clip | Bote de pintura | Portapapeles | Contenedor de basura | Tijeras | Lápiz |
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Taza de café | Tazón de café | Cocina | Papas fritas | Refrigerador | Helado | Microondas |
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Cartas | Trébol | Dados | Pieza de ajedrez | Campana | Vela | Calabaza |
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Bate | Sofá | Llave | Escaleras | Circuito | Procesador | Brazo de robot |
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Globo | Satélite | Átomo | Micrófono | Llave de sol | Nube | Conectado |
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Desconectado | Servidor | Claqueta | Hashtag | Infinidad | Paracaídas | Autobús |
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Pelota de playa | Paraguas | Maleta | Despertador | Calculadora | Nube de lluvia | Nube de nieve |
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Nube de tormenta | Sol | Luna | Tornado | Flor | Cofre | Paleta |
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Queso | Pinos de bolos | Bola de bolos | Nadar | Bate de béisbol | Pelota de béisbol | Pelota de voleibol |
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Hockey | Tenis | Golf | Tiro con arco | Objetivo | Mira | Globo |
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Cuatrituradora | Carrito de golf | Driftboard | Esfera | Lancha | Mecha | Pam |
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Impacto | Montañas | Olas | Agua | Camino | Advertencia | Marcador de estrella |
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Paisaje | Incorporación al carril derecho | Giro a la izquierda o derecha | Curva izquierda | Curva derecha | Giro a la izquierda | Giro a la derecha |
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Vuelta en U | Camino estrecho | Camino nuevo | Intersección | Personas | Bicicleta | Madera |
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Piedra | Metal | Diseño | Barra de caramelo | Estantería | Llama | Sierra |
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Gnomo | Jamón | Huella dactilar | Hackear | Lugar | Cubo | Alarma |
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Cometa | Placas de identificación de mascotas | Castillo | Yin yang | Yelmo | Cuerpo a cuerpo | Medalla |
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Ala | Cambio | Restablecer | Tiburón | Cofre de congelador | Avión de papel | Fabricación |
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Tiranosaurio rex | Tirolesa | Árbol 2 | Diamante | Direcciones | Compartir | Máscara de esquí |
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Carpeta | Músculo | Máscara | Lámpara | Incógnito | Radar | Colgador |
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Bolsa de supermercado | Casillero |
Ejemplos de juego
Las páginas que están a continuación ofrecen ejemplos de cómo usar el dispositivo de galardón con otros dispositivos para crear una jugabilidad interesante que puedes incluir en tu isla.