
Descripción de la isla
Este tutorial te enseña a configurar todos los dispositivos para el campo de tiro. Este es un modo de juego donde los jugadores tienen que disparar a objetivos para aumentar su puntaje antes de que el tiempo del cronómetro llegue a cero. El tutorial también cuenta con consejos de diseño que pueden mejorar la jugabilidad.
El código de isla de este tutorial es 7321-1576-4110. Para echarle un vistazo, haz clic en CAMBIAR en la sala de Fortnite, sobre el botón JUGAR para abrir la pantalla Descubrir. Haz clic en CÓDIGO DE ISLA, ingresa el código y oprime Intro. Aparecerá una ventana con información de la isla. Haz clic en JUGAR para iniciar el juego.
Fíjate en todas las características y, después, vuelve a este tutorial para ver cómo se creó. Sigue este tutorial para crear tu propio campo de tiro desde cero. El tutorial explicará cada elemento de la isla y por qué se incluye.
Dispositivos usados
Estos son los dispositivos que se usaron para este ejemplo de juego:
Resumen de los pasos del tutorial
A continuación, te dejamos un resumen de los pasos a seguir para recrear esta isla con exactitud:
-
Crea una isla nueva al usar una isla de inicio.
-
Añade y configura el dispositivo de plataforma de aparición de jugador cerca de la línea de tiro.
-
Añade y configura los dispositivos de generador de objetos.
-
Añade y configura el dispositivo de otorgador de objetos.
-
Añade y configura el dispositivo de botón.
-
Añade y configura el dispositivo de terminar partida.
-
Añade y configura el dispositivo de objetivo cronometrado.
-
Añade y configura el dispositivo de barrera.
-
Añade y configura los dispositivos de galería de campo de tiro.
-
Cambia los ajustes de Mi isla para configurar el juego.
Crear tu isla
Usa la isla cuadrícula como isla de inicio. Este tutorial usa PREFABRICADOS y GALERÍAS de la categoría Rascacielos Recostados, pero cualquier temática que elijas funcionará. Las piezas de construcción que uses dependerán del estilo de juego que vas a crear, por lo que tienes mucho margen para desarrollar tu creatividad.
Hay tres zonas principales que debes tener en cuenta en un campo de tiro: una zona de aparición en la que el jugador pueda recoger armas, una línea de tiro donde el jugador pueda disparar y, por último, una zona para los muñecos de entrenamiento. Añade una barrera para impedir que el jugador se acerque demasiado a los objetivos.

Añadir y configurar el dispositivo de plataforma de aparición de jugador
Cuando hayas terminado de configurar la isla, añade un dispositivo de plataforma de aparición de jugador en la isla. Coloca la plataforma de aparición en la línea de tiro. El juego de campo de tiro suele ser para un solo jugador, pero puedes añadir todas las plataformas de aparición que necesites si quieres que los jugadores compitan para ver quién obtiene más puntos.
Sigue los pasos que están a continuación para buscar y colocar el dispositivo.
-
Desde el modo de construcción, oprime la tecla Tabulador para abrir el inventario del modo Creativo y luego haz clic en la pestaña Dispositivos.
-
Busca el dispositivo de plataforma de aparición de jugador y haz clic en COLOCAR AHORA para colocar la plataforma de aparición.
-
Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Visible durante la partida No Haz que la plataforma de aparición sea invisible para que no haya distracciones en la zona de aparición. Activa la transmisión cuando aparece el jugador Canal 4 Asigna el canal 4 a esta plataforma de aparición. Cuando el jugador aparezca en esta plataforma, el canal seleccionado se activará. -
Haz clic en Aceptar para guardar las opciones.
Haz clic en Aceptar después de cambiar los ajustes. De lo contrario, las opciones personalizadas no se guardarán.
Añadir y configurar los dispositivos de generador de objetos
Añade dos dispositivos de generador de objetos al nivel. Los generadores de objetos contienen las armas que el jugador tiene que recoger antes de que comience la partida.
Sigue los pasos que están a continuación para buscar y colocar los dispositivos.
-
Desde el modo de construcción, oprime la tecla Tabulador para abrir el menú del modo Creativo y luego haz clic en la pestaña Dispositivos.
-
Busca el generador de objetos, haz clic en COLOCAR AHORA y colócalo fuera del camino del jugador.
-
Personaliza las opciones como se muestra a continuación. Para acelerar el proceso, establece las opciones del primer generador de objetos y luego copia y pega el dispositivo.
Opción Valor Explicación Tiempo antes de la primera aparición 1 segundo El arma que sueltes en este generador aparecerá 1 segundo después de que comience la partida. Tiempo entre apariciones 1 segundo El arma que sueltes en este generador reaparecerá 1 segundo después de que el jugador la recoja. -
Haz clic en Aceptar para guardar las opciones.
-
Suelta armas en los generadores. Para registrar armas en este dispositivo, sigue estos pasos.
-
En el inventario del modo Creativo, selecciona la pestaña ARMAS, busca un rifle de asalto y un rifle de francotirador y equípalos.
-
Párate justo al lado del dispositivo que registrará la primera arma.
-
Oprime la tecla Tabulador para abrir la pantalla Inventario de JUGAR.
-
Haz clic en el rifle de francotirador y luego oprime Z para soltar el arma. También podrás arrastrar el arma hacia el lado hasta que aparezca un ícono de mochila.
-
Repite los pasos 3 y 4 con el rifle de asalto para el segundo generador de objetos.
-
Añadir y configurar el dispositivo de otorgador de objetos
El dispositivo de otorgador de objetos se usa para otorgar munición adicional al jugador al inicio de la partida.
Sigue los pasos que están a continuación para buscar y colocar el dispositivo.
-
Desde el modo de construcción, oprime la tecla Tabulador para abrir el menú del modo Creativo y luego haz clic en la pestaña Dispositivos.
-
Busca el otorgador de objetos, haz clic en COLOCAR AHORA y colócalo fuera del camino del jugador.
-
Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Acción para otorgar Conservar todo El jugador conservará todos los objetos en el inventario cuando reciba objetos de este dispositivo. Otorgar Todos los objetos Otorga todos los objetos del dispositivo. Otorga objeto cuando se recibe Canal 2 El jugador recibirá los objetos del otorgador cuando oprima el botón programado para transmitir en este canal. -
Haz clic en Aceptar para guardar las opciones.
-
Suelta munición en el otorgador.
-
En el inventario del modo Creativo, selecciona la pestaña CONSUMIBLES, busca MUNICIÓN: BALAS MEDIANAS y MUNICIÓN: BALAS PESADAS y haz doble clic para equiparlas. Puedes hacer doble clic varias veces para equipar más del mismo objeto. En este tutorial, el jugador debería obtener 300 balas de cada tipo de munición.
-
Párate justo al lado del otorgador.
-
Oprime la tecla Tabulador para abrir la pantalla Inventario de JUGAR.
-
Haz clic en cada tipo de munición y luego oprime Z. También podrás arrastrarlas hacia el lado hasta que aparezca un ícono de mochila.
-
Añadir y configurar el dispositivo de botón
El dispositivo de botón activa otros dispositivos al transmitir una señal cuando el jugador interactúa con él.
Sigue los pasos que están a continuación para buscar y colocar el botón.
-
Desde el modo de construcción, oprime la tecla Tabulador para abrir el menú del modo Creativo y luego haz clic en la pestaña Dispositivos.
-
Busca el botón, haz clic en COLOCAR AHORA y colócalo en o cerca de la línea de tiro.
-
Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Activa la transmisión al interactuar Canal 2 Cuando el jugador oprima el botón, este transmitirá una señal en el canal seleccionado y provocará que se inicie el dispositivo de objetivo cronometrado además de que el otorgador de objetos otorgue todo lo que esté en su inventario. -
Haz clic en Aceptar para guardar las opciones.
Añadir y configurar el dispositivo de objetivo cronometrado
El dispositivo de objetivo cronometrado cuenta de forma regresiva desde 30 segundos y muestra un mensaje del HUD cuando se oprima el botón para iniciar la partida.
Sigue los pasos que están a continuación para buscar y colocar el objetivo cronometrado.
-
Desde el modo de construcción, oprime la tecla Tabulador para abrir el menú del modo Creativo y luego haz clic en la pestaña Dispositivos.
-
Busca el objetivo cronometrado, haz clic en COLOCAR AHORA y colócalo fuera del camino del jugador.
-
Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Tiempo 30 segundos Establece la cantidad de tiempo que el jugador tiene para disparar a tantos muñecos de entrenamiento como pueda. Texto de etiqueta del cronómetro ¡Dispara a los muñecos de entrenamiento! Muestra el mensaje seleccionado en la pantalla del jugador durante el tiempo establecido en el cronómetro. Comenzar cuando se recibe Canal 2 Inicia la cuenta regresiva cuando el dispositivo recibe la señal desde el canal seleccionado. En este caso, después de oprimir el botón. Activa la transmisión al completarse Canal 3 Transmite una señal en el canal seleccionado para terminar la partida cuando el tiempo del cronómetro llegue a cero. -
Haz clic en Aceptar para guardar las opciones.
Añadir y configurar el dispositivo de terminar partida
El dispositivo de terminar partida determina cuándo se cumplen las condiciones de victoria. En este caso, la partida terminará cuando se acabe el tiempo. Sigue los pasos que están a continuación para buscar y colocar el dispositivo de terminar partida.
-
Desde el modo de construcción, oprime la tecla Tabulador para abrir el menú del modo Creativo y luego haz clic en la pestaña Dispositivos.
-
Busca el dispositivo de terminar partida, haz clic en COLOCAR AHORA y colócalo fuera del camino.
-
Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Se activa cuando se recibe Canal 3 El dispositivo recibe una señal desde este canal para activar el final de la partida cuando el tiempo del cronómetro llegue a cero. -
Haz clic en Aceptar para guardar las opciones.
Añadir y configurar el dispositivo de barrera
La barrera mantiene al jugador dentro de los límites que establezcas y evita que se acerque demasiado a los muñecos de entrenamiento. Coloca la barrera en una zona central entre la plataforma de aparición y la línea de tiro.
El tamaño de la barrera se mide con los cuadros de las cuadrículas de la isla: una barrera de 1 unidad de altura por 1 unidad de profundidad por 1 unidad de ancho abarcará un cubo de la isla cuadrícula.

La cuadrícula del tutorial es de 5 x 5 x 5.
Sigue los pasos que están a continuación para buscar y colocar la barrera.
-
Desde el modo de construcción, oprime la tecla Tabulador para abrir el menú del modo Creativo y luego haz clic en la pestaña Dispositivos.
-
Busca la barrera, haz clic en COLOCAR AHORA y colócala en una ubicación central.
-
Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Estilo de barrera Invisible Establece la opción Estilo de barrera en Invisible. Habilitado durante fase Todas Garantiza que la barrera permanezca activa antes y durante la partida. Bloquear disparos de arma No Permite que el jugador dispare a los objetivos a través de la barrera. Forma de la zona Caja (hueca) Este ajuste permite que el jugador permanezca dentro de la barrera en vez de impedir que entre. Ancho de barrera 5 El ancho usado en la isla tutorial. Profundidad de barrera 5 La profundidad usada en la isla tutorial. Altura de barrera 5 La altura usada en la isla tutorial. -
Haz clic en Aceptar para guardar las opciones.
Añadir y configurar muñecos de entrenamiento
Por último, coloca los dispositivos de galería de campo de tiro. El tutorial usa 5 muñecos de entrenamiento estáticos, pero puedes elegir el tipo de objetivo que quieras. El dispositivo de galería de campo de tiro también viene con la opción de un objetivo móvil.
Sigue los pasos que están a continuación para buscar y colocar los dispositivos de galería de campo de tiro.
-
Desde el modo de construcción, oprime la tecla Tabulador para abrir el menú del modo Creativo y luego haz clic en la pestaña Dispositivos.
-
Busca la galería de campo de tiro, haz clic en COLOCAR AHORA y colócala fuera de la zona que cubre la barrera.
-
Personaliza las opciones como se muestra a continuación. Para acelerar el proceso, establece las opciones del primer muñeco y luego copia y pega el dispositivo en todas las ubicaciones que quieras.
Opción Valor Explicación Habilitado al inicio de la partida Deshabilitado Este ajuste deshabilita el muñeco de entrenamiento hasta que se inicie la partida con el dispositivo de botón. Multiplicador de puntaje de blanco 3 El jugador obtendrá el triple del puntaje normal si acierta en el blanco del objetivo Tiempo antes de ascender Nunca El objetivo no ascenderá por su cuenta a menos que se inicie la partida. Posición inicial Abajo El muñeco de entrenamiento estará inactivo y ascenderá cuando el jugador oprima el botón para iniciar la partida. Habilitar cuando se recibe Canal 2 El muñeco de entrenamiento se habilitará cuando el jugador oprima el botón para iniciar la partida. Ascender cuando se recibe Canal 2 El muñeco de entrenamiento ascenderá cuando el jugador oprima el botón para iniciar la partida. -
Haz clic en Aceptar para guardar las opciones.
Cambiar ajustes de Mi isla
Algunos de los ajustes de Mi isla deben personalizarse para crear esta experiencia de juego.
Cualquier ajuste que no aparezca en la tabla que está a continuación se debe dejar en su estado predeterminado.
Pestaña Ajustes
Opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Brillo | 100 % | Garantiza que todas las zonas del nivel estén bien iluminadas. |
Permitir construir | Ninguno | Evita que los jugadores construyan estructuras en el nivel. |
Daño al entorno | No | Evita que los jugadores inflijan daño al nivel que está alrededor de los muñecos. |
Comenzar con pico | No | Los jugadores comenzarán sin el pico. |
Pestaña IU

Opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Tipo de información del HUD | Puntaje | Muestra el puntaje en el HUD, el cual está vinculado a la cantidad de impactos precisos y aciertos en el blanco que consiga un jugador. |
Usar puntaje del equipo | Sí | Permite que el jugador vea su puntaje al final de la partida. |
Marcador de condición de victoria | Puntaje | Determina la condición de victoria para el marcador. En este caso, es la cantidad de disparos que ha asestado un jugador en los objetivos. |
Consejos de diseño
Puntaje modificado
Dispositivos adicionales necesarios
En el tutorial anterior, el jugador recibirá 1 punto cada vez que derribe a un muñeco y 3 puntos si lo hace al acertar en el blanco. La vida predeterminada de los muñecos está establecida en 1. Si quieres que el jugador obtenga puntos sin tener que derribar a los muñecos, puedes cambiar la vida de los muñecos de entrenamiento a INFINITO y hacer que transmitan a dos dispositivos de administrador de puntaje.
El primer administrador de puntaje rastreará los impactos normales y el segundo, los impactos en el blanco.
Prueba modificar el puntaje que otorgará cada impacto. Si quieres aumentar el desafío, haz que el muñeco se mueva por una pista. De este modo, el jugador querrá alternar entre disparar al muñeco móvil y a los inmóviles.
Echa un vistazo a las tablas que aparecen a continuación para ver las opciones modificadas sugeridas.
Pista de muñeco de entrenamiento

Opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Tipo de objetivo | Cabeza de calabaza | Este tipo de objetivo es más fácil de impactar cuando se mueve por una pista. |
Vida | Infinita | Evita que el muñeco sea derribado después de recibir un impacto. |
Mostrar barra de vida | No | Elimina la barra de vida. |
Tiempo antes de ascender | Nunca | El objetivo no ascenderá por su cuenta a menos que se inicie la partida. |
Posición inicial | Abajo | El muñeco de entrenamiento estará inactivo y ascenderá cuando el jugador oprima el botón para iniciar la partida. |
Habilitar cuando se recibe | Canal 2 | El muñeco de entrenamiento se habilitará cuando el jugador oprima el botón para iniciar la partida. |
Ascender cuando se recibe | Canal 2 | El muñeco de entrenamiento ascenderá cuando el jugador oprima el botón para iniciar la partida. |
Activa la transmisión al recibir un impacto | Canal 5 | El muñeco de entrenamiento transmitirá una señal al primer administrador de puntaje cuando se registre un impacto normal. |
Activa la transmisión al impactar en el centro | Canal 6 | El muñeco de entrenamiento transmitirá una señal al segundo administrador de puntaje cuando se registre un impacto en el blanco. |

Administrador de puntaje 1
Opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Valor de puntaje | 3 | Otorgará 3 puntos al activarse. En este caso, lo hace cuando un muñeco de entrenamiento recibe un impacto. |
Se activa cuando se recibe | Canal 5 | El administrador de puntaje aumenta el puntaje del jugador en 1 punto cuando acierta un impacto en los muñecos de entrenamiento programados para transmitir una señal en este canal. |
Administrador de puntaje 2
Opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Valor de puntaje | 5 | Otorgará 5 puntos al activarse. En este caso, lo hace cuando el blanco de un muñeco de entrenamiento recibe un impacto. |
Se activa cuando se recibe | Canal 6 | El administrador de puntaje aumenta el puntaje del jugador en 5 puntos cuando acierta un impacto en el blanco de los muñecos de entrenamiento programados para transmitir una señal en este canal. |
Despejar el HUD
Dispositivos adicionales necesarios

Este dispositivo, a menudo ignorado, te permite despejar el desorden de la pantalla al eliminar cualquier elemento del HUD que no sea relevante para tu juego. En este caso, usa las opciones modificadas que aparecen a continuación para eliminar el minimapa y los recursos de construcción.

Opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Mostrar minimapa | No | Elimina el minimapa del HUD. |
Mostrar recursos de madera | No | Elimina los recursos de madera del HUD. |
Mostrar recursos de piedra | No | Elimina los recursos de piedra del HUD. |
Mostrar recursos de metal | No | Elimina los recursos de metal del HUD. |
Mostrar recursos de oro | No | Elimina los recursos de oro del HUD. |
Usar el dispositivo de diseñador de clase
Dispositivos adicionales necesarios
El diseñador de clase te proporciona una forma de definir una clase personalizada con un conjunto inicial de atributos y un arsenal de inventario. En este campo de tiro, podemos eliminar la necesidad de los otorgadores y generadores de objetos al establecer qué obtendrá el jugador al inicio de la partida y al otorgarle munición infinita. Replica las opciones modificadas que aparecen a continuación.

Opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Identificador de clase | 1 | La opción seleccionada en este dispositivo afectará a todos los jugadores que tengan la clase 1 asignada. |
Equipar objeto otorgado | Primer objeto | Equipa el primer objeto del conjunto de objetos soltados en el diseñador de clase. |
Munición infinita | Sí | Otorga munición infinita a los jugadores de la clase 1. |
Suelta las armas con las que te gustaría que el jugador comenzara en el dispositivo de diseñador de clase, tal como hiciste con los generadores de objetos y el otorgador.

Vuelve a Mi isla y selecciona la pestaña Juego. Cambia la opción Identificador de clase predeterminado a 1.
