Este tutorial de juego de tiro al blanco de todos contra todos te enseñará a seleccionar y colocar prefabricados, objetos de galerías y dispositivos, además de crear clases de jugador y usar cofres y llamas botín para crear una experiencia de tiro al blanco de todos contra todos rápida y muy divertida.
La jugabilidad consta de cinco rondas de 5 minutos para hasta doce jugadores. El jugador con la mayor cantidad de puntos al final de la última ronda ganará la partida.
La isla cuenta con cofres y llamas botín ocultos con armas y consumibles de nivel alto. Cada tipo de objetivo otorgará puntos en función del nivel de dificultad del muñeco de entrenamiento. Juega con amigos para percibir la naturaleza competitiva del juego.
El código de isla del ejemplo de juego de Disparar y derribar es 2661 3872 5705. ¡Dirígete a la sala de Fortnite para echarle un vistazo!
Desde la sala de Fortnite, haz clic en CAMBIAR sobre el botón ¡JUGAR! y después selecciona CÓDIGO DE ISLA en la barra de navegación superior. Ingresa el código anterior y oprime Intro. La ventana mostrará información sobre la isla. Haz clic en JUGAR para iniciar el juego.
Fíjate en las distintas características de la isla y luego vuelve a este tutorial para leerlo y ver cómo recrearlo en tu propia isla.
Dispositivos usados
Estos son los dispositivos que se usaron para este ejemplo de juego:
- 12 dispositivos de plataforma de aparición de jugador
- 120 objetivos del dispositivo de galería de campo de tiro
- 48 dispositivos de luz personalizable
- 1 dispositivo de diseñador de clase
- 1 dispositivo de dispositivo de barrera
Resumen de los pasos del tutorial
A continuación, te dejamos un resumen de los pasos a seguir para recrear esta isla, además del orden de pasos ideal:
- Crea una isla nueva al usar una isla de inicio.
- Añade caminos y paisajes de la galería del inventario del modo Creativo.
- Añade edificios de los prefabricados.
- Añade 12 plataformas de aparición de jugador.
- Añade 1 dispositivo de diseñador de clase.
- Añade 120 objetivos de la galería de campo de tiro.
- Añade una barrera alrededor de la arena de batalla.
- Edita las opciones de Mi isla.
Crear tu isla

Primero, elige la isla de inicio. En este ejemplo, usamos Isla de pradera. Si tienes una estética en mente para tu juego, también puedes construir tu propio terreno en una Isla Cuadrícula.
- Acércate a la consola que está junto a la grieta dorada y oprime E.
- Haz clic en + Crear nueva.
- Selecciona Isla de pradera y haz clic en Confirmar.
- Ponle un nombre a la isla y haz clic en Confirmar. Se te teletransportará a tu isla nueva con la grieta dorada.
Algunos prefabricados que se usaron en esta isla son:
- Casas de Parque Placentero
-
Tiendas, arcades y restaurantes de Metrópoli Mercantil, Palmeras Paradisíacas y Carretera
Haz clic en la imagen para ampliarla.
También tiene objetos de galerías como:
- Calles y caminos de galería de calle B
-
Árboles y arbustos de galería de variación de follaje A
Haz clic en la imagen para ampliarla.
Seleccionar y colocar prefabricados y piezas de galerías
Antes de construir tu arena, establece el nivel de Acoplamiento de cuadrícula en 8. Primero, coloca los edificios antes que las piezas de camino de la galería. Después de situarlos, añade las piezas de camino alrededor de los edificios.
Añadir piezas de camino alrededor de los edificios es más fácil que intentar encajar edificios dentro de las calles que crees, porque los edificios tendrán distintas profundidades y anchos, lo que dificulta la planificación de las calles. Intenta mantener el espacio entre los edificios en dos cuadros de ancho para que entren las piezas de camino.
Presta atención a la barra de memoria mientras diseñas la arena. Los prefabricados usan mucha memoria y podrían ralentizar la velocidad de fotogramas de la isla. No coloques demasiados edificios juntos, los jugadores deberían poder verse entre sí con facilidad. Parte de la diversión del juego es que los jugadores se disparen para evitar que sus oponentes consigan más puntos.
Añadir plataformas de aparición de jugador
La ubicación de la plataforma de aparición es importante porque un jugador podría aparecer en una pared u objeto y caer de la zona de juego. Coloca las plataformas de aparición de jugador dentro de los edificios y en el medio de un cuadro para asegurarte de que el jugador pueda unirse al juego con éxito.

- Oprime la tecla Tabulador para abrir el menú del modo Creativo y luego haz clic en Dispositivos > Dispositivo de luz personalizable > EQUIPAR para añadir el dispositivo de plataforma de aparición de jugador a la barra rápida.
- Añade los siguientes dispositivos también:
- Dispositivo de barrera
- Dispositivo de campo de tiro
- Dispositivo de diseñador de clase
- Dispositivo de plataforma de aparición de jugador
- Haz clic en COLOCAR AHORA para colocar la primera plataforma de aparición.
-
Establece la opción Visible durante la partida de la plataforma de aparición de jugador en No.
No hace falta que modifiques más ajustes de este dispositivo para hacer que el juego funcione.
Copia la plataforma de aparición y pega 11 más en la isla para tener un total de 12 plataformas de aparición de jugador.
Añadir una clase al dispositivo de diseñador de clase

Al añadir una clase a los jugadores, puedes otorgarles armas al reaparecer, así no tendrán que buscar una al volver a entrar a la partida.
- Coloca el diseñador de clase en la esquina de la arena.
- Oprime Tabulador > Armas.
- Selecciona un rifle de asalto de ráfaga y haz clic en EQUIPAR.
- Haz clic, mantén y arrastra el objeto hacia afuera de la barra de equipamiento hasta que veas un ícono de mochila y luego suéltalo. El objeto se registrará automáticamente en el diseñador de clase.
-
Personaliza las opciones del diseñador de clase como se muestra a continuación:
Opciones Valor Explicación Identificador de clase 1 Crea una clase nueva. Otorga objetos al reaparecer Sí Los jugadores reaparecerán con un arma. Equipar objeto otorgado Primer objeto Los jugadores equiparán automáticamente la primera arma registrada, que es el rifle de asalto de ráfaga. Otorga munición con armas No No es necesario añadir munición porque establecerás la opción Munición infinita en Sí. Munición infinita Sí Las armas tendrán munición infinita.
Asegúrate de hacer clic en Aceptar después de cambiar los ajustes. De lo contrario, las opciones personalizadas no se guardarán.
Colocar dispositivos de objetivo
Haz que disparar a los objetivos sea más interesante al incluir una variedad de tipos de objetivo que disparar y colócalos en distintos lugares: en el exterior, en ventanas y parcialmente ocultos. En esta isla, hay tres tipos de objetivos: inmóviles, saltarines y móviles (de lado a lado).
Selecciona el dispositivo de galería de campo de tiro desde la pestaña Dispositivos, colócalo en la arena y edita las opciones del primer objetivo. Después, coloca el objetivo en la arena para que puedas copiar y pegar ese modelo en todas partes, además de realizar algunos ajustes para crear objetivos más fáciles o difíciles de impactar.
Repite el proceso descrito anteriormente con los objetivos saltarines y móviles que vayas a crear.
Asegúrate de que los objetivos más difíciles otorguen más puntos.

Objetivos inmóviles

- Oprime la tecla Tabulador para abrir el menú del modo Creativo.
- Haz clic en Dispositivos > Galería de campo de tiro para añadir los objetivos a la barra rápida.
- Haz clic en Colocar ahora para ir al modo de creación de tu isla.
-
Usa las siguientes opciones para un objetivo inmóvil:
Opción Valor Explicación Tipo de objetivo Bailando Se usaron distintas caras en los objetivos inmóviles de este juego. Valor de puntaje 2 Estos objetivos otorgarán menos puntos porque son más fáciles de disparar y requieren menos habilidad. Multiplicador de puntaje de blanco 2 Multiplica el puntaje de impacto por dos. Tamaño del blanco Pequeño Haz que los objetivos inmóviles tengan mayor dificultad al establecer un blanco pequeño. Tiempo de restablecimiento 30 segundos En este juego, 30 segundos era el tiempo de restablecimiento óptimo porque la partida dura 5 minutos, por lo que los objetivos están derribados la cantidad de tiempo suficiente como para incitar a los jugadores a dirigirse a otro objetivo en lugar de quedarse delante de uno para conseguir puntos.
Usa los mismos valores de opciones en todos los tipos de objetivo, excepto en Valor de puntaje, a continuación.
Objetivos saltarines

Establece las siguientes opciones en los objetivos saltarines.

Opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Valor de puntaje | 3 | Se establece en 3 porque el objetivo saltarín requiere un poco más de habilidad para dispararle que el inmóvil. |
Blanco | Pequeño | Se añadieron blancos más pequeños para que los objetivos saltarines sean más difíciles de disparar. |
Tiempo de frecuencia de salto | 1 segundo | Haz que el objetivo sea más difícil de disparar al establecer la frecuencia de salto en 1 segundo. |
Objetivos móviles

Establece las siguientes opciones en los objetivos móviles.

Opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Longitud | 2 | El número representa la cantidad de cuadros que se extiende la pista del objetivo. |
Alcance de inicio del movimiento | 1/2 | Establece la distancia de movimiento del objetivo en medio cuadro. |
Valor de puntaje | 10 | Otorga 10 puntos cuando se derriba. |
Coloca la misma cantidad de objetivos para cada jugador dentro de su zona. Queremos que los jugadores se encuentren mientras buscan objetivos nuevos.
Colocar luz personalizable
La parte interior de los edificios es bastante oscura, lo que puede hacer que sea difícil encontrar objetivos. Coloca cuatro luces por edificio cerca de donde están los objetivos que están parcialmente ocultos o en esquinas oscuras de la estructura.

- Coloca la primera luz personalizable en el techo sobre un objetivo.
-
Edita esta opción de la luz:
Opciones Valor Explicación Intensidad de luz 5 % 5 % es suficiente como para alumbrar sin que sea demasiado brillante para los jugadores. - Copia la luz y añade 47 más en edificios donde haga falta.
Colocar el dispositivo de barrera
El dispositivo de barrera mantiene a los jugadores dentro de los límites de la arena. Sin el dispositivo de barrera, los jugadores podrían abandonar la zona de juego y perderse, lo que provocaría que pierdan la partida.

- Coloca el dispositivo de barrera en el centro de la arena.
-
Edita las opciones de la barrera.
Opción Valor Explicación Estilo de barrera Invisible Permite a los jugadores mirar por la isla más allá de la arena. Forma de la zona Caja (hueca) Si no seleccionas la opción Caja (hueca), los jugadores no podrán abandonar sus plataformas de aparición durante la partida. Ancho de barrera 30 30 representa el número de cuadros de ancho de la zona de la barrera. Tu juego puede ser más o menos amplio en función del mapa que crees. Profundidad de barrera 30 30 representa el número de cuadros de profundidad de la zona de la barrera. Altura de barrera 20 20 representa el número de cuadros de altura de la zona de la barrera.
Oprime la barra espaciadora dos veces para volar hasta donde puedas ver toda la barrera y asegurarte de que esta rodea la zona que pretendes cubrir.
Crear cofres y llamas botín
Ofrece a los jugadores la oportunidad de encontrar mejores armas al añadir cofres y llamas botín en la arena.
Dirígete a la categoría Armas de las herramientas del modo Creativo. Para añadir armas a un cofre, haz lo siguiente:
- Dirígete a la pestaña Armas del inventario del modo Creativo.
- Selecciona el rifle de asalto táctico raro y haz clic en Agregar al cofre.
- Haz lo mismo para añadir las siguientes armas al cofre:
- Escopeta de corredera con ariete épica
- Subfusil improvisado poco común
- Dirígete a la pestaña Consumibles del inventario del modo Creativo.
- Selecciona el miniescudo y haz clic en Agregar al cofre.
- Haz lo mismo para añadir los siguientes consumibles al cofre:
- Botiquín
- Bomba boogie
- Haz clic en la pestaña Cofre > Crear cofre del inventario del modo Creativo.
- Haz clic en Atrás para volver al modo de creación de tu isla. El cofre que creaste estará delante de ti.
-
Copia y pega el cofre en edificios y zonas parcialmente ocultas para que los jugadores los encuentren.
Para crear una llama botín, haz lo siguiente:
- Selecciona un rifle de asalto modelo siete legendario y haz clic en Agregar al cofre.
- Haz lo mismo para añadir las siguientes armas a la llama botín:
- Escopeta automática legendaria
- Pistola ametralladora legendaria
- Haz clic en la pestaña Consumibles del inventario del modo Creativo.
- Selecciona el consumible niebla medicinal y haz clic en Agregar al cofre.
- Ahora, añade el consumible pack de sorbos a la llama.
- Haz clic en Cofre > Crear llama del inventario del modo Creativo.
- Haz clic en Atrás para volver al modo de creación de tu isla. La llama botín que creaste estará delante de ti.
-
Copia y pega la llama botín entre edificios y en zonas parcialmente ocultas para que los jugadores las encuentren.
Ajustes de Mi isla
Cambia los siguientes ajustes de Mi isla para asegurarte de que todos los jugadores puedan entrar al juego, reaparecer y disfrutar de una transición fluida de una ronda a otra.
Menú del juego

Opciones | Valor | Explicación |
---|---|---|
Máximo de jugadores | 12 | Permite que hasta doce jugadores entren a la partida. |
Identificador de clase predeterminado | 1 | Identifica la clase que creaste con el dispositivo de diseñador de clase como la clase predeterminada en el juego. |
Rondas totales | 5 | Crea cinco rondas para completar una partida. |
Unión en curso | Aparecer | Los jugadores podrán unirse a una partida en curso cuando una plataforma de aparición esté disponible. Si no hay una plataforma de aparición disponible, el jugador caerá desde el cielo. |
Inicio automático | Inmediato | Inicia la partida de inmediato para todos los jugadores. |
Puntaje de eliminaciones | 5 | Los jugadores que eliminen a otros jugadores recibirán cinco puntos. |
Menú de ajustes

Opciones | Valor | Explicación |
---|---|---|
Hora del día | 14:00 | Hace que el juego se desarrolle durante el día. |
Espesor de la niebla | 0 % | No se generará niebla durante la partida. |
Habilitar fuego | No | Las armas no infligirán daño de fuego a las estructuras y edificios. |
Recursos infinitos | No | Los recursos están desactivados porque no se construirá en este juego. |
Mostrar recursos de madera | No | No muestra la cantidad de recursos de madera en la barra de equipamiento. |
Mostrar recursos de piedra | No | No muestra la cantidad de recursos de piedra en la barra de equipamiento. |
Mostrar recursos de metal | No | No muestra la cantidad de recursos de metal en la barra de equipamiento. |
Permitir construir | Ninguno | Impide que los jugadores construyan estructuras en el juego. |
Destrucción con pico | Ninguno | Impide que los jugadores inflijan daño al entorno y estructuras con el pico. |
Tiempo de inmunidad en aparición | 5 segundos | Otorga 5 segundos de inmunidad a los jugadores que reaparecen en la partida. |
Permitir deslizarse | Sí | Permite que los jugadores se deslicen y disparen durante la partida. |
Esprint de vuelo del jugador | No | Impide que los jugadores puedan usar esprint de vuelo. |
Opciones de la IU

Opciones | Valor | Explicación |
---|---|---|
Tiempo para mostrar el puntaje de la partida | 6 segundos | Muestra el puntaje de la partida durante 6 segundos. |
Tiempo para mostrar al ganador de la ronda | No mostrar | No muestra al ganador de la ronda cuando esta termine. |
Tiempo para mostrar el puntaje de la ronda | No mostrar | No muestra el puntaje de la ronda cuando esta termine. |
Tipo de información del HUD | Puntaje | Muestra el puntaje en el HUD. |
Máximo de rastreadores en el HUD | 3 | Rastrea tres tipos de información diferentes en el dispositivo del HUD. |
Mostrar valor de estadística acumulada en el HUD | Sí | Muestra los puntos acumulados de cada jugador individual en sus dispositivos del HUD en todas las rondas. |
Condición de victoria | Puntaje | La condición de victoria es conseguir el puntaje más alto. |
Desempate 1 | Eliminado | La condición de desempate será la cantidad de oponentes que eliminaron los jugadores. |
Consejos de diseño
A continuación, te dejamos algunos consejos para modificar o añadir cosas en tu isla con el fin de cambiar cómo se juega la isla o crear juegos nuevos en función de esta isla al cambiar varios dispositivos o ajustes.
Crear equipos
Usa plataformas de aparición de jugador para crear equipos y añade dispositivos de administrador de puntaje para otorgar puntos a los equipos en función de los objetivos que eliminaron.
- Asigna cuatro plataformas de aparición de jugador al equipo uno.
- Establece la opción Transmitir al derribar del objetivo a un canal que corresponda al dispositivo de administrador de puntaje del equipo uno.
- Copia y pega el objetivo por el mapa.
- Repite los pasos anteriores para establecer dos equipos más y asegúrate de que haya la misma cantidad de objetivos para que cada equipo encuentre y elimine.
Usar equipos en un estilo de juego de todos contra todos sería genial en mapas más grandes. También podrías considerar añadir un factor de dominación a la jugabilidad al añadir dispositivos de zona de captura.