
Buscar y destruir es un modo de juego con rondas donde un equipo de atacantes se enfrenta a un equipo de defensores. Los bandos se cambian a mitad de partida. Los atacantes deben colocar los explosivos en uno de los dos objetivos; después de colocar la bomba y cuando la cuenta regresiva del cronómetro llegue a cero, esta explotará y los atacantes obtendrán la victoria. Los defensores deben proteger los objetivos e impedir o desactivar las bombas colocadas. Cualquier equipo puede ganar la ronda si elimina a todo el equipo enemigo. Sin embargo, si los atacantes lograron colocar la bomba, los defensores tendrán que desactivarla a tiempo para obtener la victoria.
Video de Buscar y destruir: bomba
Componentes
Necesitarás lo siguiente:
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8 dispositivos de barril explosivo (4 para cada bomba)
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2 dispositivos de objetivo cronometrado (1 para cada bomba)
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4 dispositivos de baliza (2 para cada bomba)
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8 dispositivos activadores (4 para cada bomba)
Método
Cada bomba consistirá en un dispositivo de objetivo cronometrado (para la bomba en sí), cuatro barriles explosivos (para que haya una explosión cuando la cuenta regresiva llegue a cero), una baliza (para informar a los jugadores en qué lugar se debe colocar la bomba o qué lugar se debe defender) y otra baliza (para informar a los jugadores que hay que desactivar o proteger una bomba colocada). También habrá varios activadores para transmitir mensajes.
Opciones modificadas
Opciones del dispositivo de objetivo cronometrado (bomba A)
Opciones modificadas del objetivo cronometrado | |
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Texto de etiqueta del cronómetro | Bomba A |
Tiempo | 30 segundos |
Estilo de texto de etiqueta del cronómetro | Naranja intenso |
Filtro de equipo al iniciar | Equipo 1 |
Texto de interacción al iniciar | Colocar bomba |
Tiempo de interacción al iniciar | 5 segundos |
Puntaje al iniciar | 2 |
Filtro de equipo al detener | Equipo 2 |
Texto de interacción al detener | Desactivar bomba |
Tiempo de interacción al detener | 5 segundos |
Puntaje al detener | 5 |
Puntaje al completar | 3 |
Distancia de sonido del cronómetro | Todo el mapa |
El dispositivo de objetivo cronometrado se encarga de la lógica de la bomba en sí. En este ejemplo, el equipo 1 será el equipo atacante y el equipo 2, el equipo defensor. Cada equipo recibirá 5 puntos si ganan la ronda. El puntaje del equipo atacante se divide entre armar la bomba y colocarla.
Opciones del dispositivo de barril explosivo
Opciones modificadas del barril explosivo | |
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Vida | Indestructible |
Configura los barriles explosivos para que sean indestructibles, ya que no quieres que los jugadores los destruyan.
Opciones del dispositivo de baliza (colocar/defender)
Opciones modificadas de la baliza (colocar/defender) | |
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Estilo de baliza | Estilo de placa |
Ocultar el ícono del HUD en | 500 m |
Fijar a la pantalla | Sí |
Mostrar flecha fuera de la pantalla | Sí |
Identificador de ícono del HUD | A |
Requiere línea de visión | No |
Equipo aliado | 2 |
Texto de ícono aliado | Defender bomba A |
Texto de ícono enemigo | Colocar bomba A |
Tamaño de texto del HUD | x1.5 |
Las balizas de colocación están habilitadas al inicio de la partida e informan a todos los jugadores dónde están las zonas donde se debe colocar la bomba. Como se trata de objetivos importantes, deberían ser visibles todo el tiempo.
Opciones del dispositivo de baliza (defender/desactivar)
Opciones modificadas de la baliza (defender/desactivar) | |
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Habilitado durante fase | Ninguna |
Estilo de baliza | Estilo de placa |
Ocultar el ícono del HUD en | 500 m |
Fijar a la pantalla | Sí |
Mostrar flecha fuera de la pantalla | Sí |
Identificador de ícono del HUD | A |
Requiere línea de visión | No |
Equipo aliado | 1 |
Texto de ícono aliado | Defender bomba A |
Texto de ícono enemigo | Desactivar bomba A |
Tamaño de texto del HUD | x1.5 |
La baliza de defender/desactivar aparecerá cuando se coloque la bomba. Considerará al equipo 1 como aliado y le avisará que tiene que defender la bomba, mientras que al equipo 2 le indicará que su objetivo es desactivarla.
Opciones del dispositivo activador
Opciones modificadas de los activadores (todos) | |
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Activado por el jugador | No |
Visible en la partida | No |
Todos los activadores de este ejemplo transmitirán señales. Esto significa que escuchan un canal y transmiten en otro cuando reciben señales. Debido a esto, configura la opción Visible en la partida en No y la opción Activado por jugador en No para que los jugadores no puedan activar los activadores.
Opciones del dispositivo de indicador de mapa (antes de colocar)
Opciones modificadas del indicador de mapa (equipo 1 atacante) | |
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Equipo | Equipo 1 |
Color del ícono | Naranja |
Texto | Bomba A |
Color de texto | Naranja |
Opciones modificadas del indicador de mapa (equipo 2 defensor) | |
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Equipo | Equipo 2 |
Color del ícono | Azul |
Texto | Bomba A |
Color de texto | Azul |
En Fortnite, se usa el color azul para determinar a los objetivos que queremos que los jugadores defiendan y el color naranja y rojo para los que deberían atacar. Por ello, la partida debería empezar con las bombas siendo de color azul para el equipo 2 y naranja para el equipo 1.
Opciones del dispositivo indicador de mapa (después de colocar)
Opciones modificadas del indicador de mapa (equipo 1 defensor) | |
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Habilitado al inicio de la partida | No |
Equipo | Equipo 1 |
Color del ícono | Azul |
Texto | Bomba A |
Color de texto | Azul |
Opciones modificadas del indicador de mapa (equipo 2 atacante) | |
---|---|
Habilitado al inicio de la partida | No |
Equipo | Equipo 2 |
Color del ícono | Naranja |
Texto | Bomba A |
Color de texto | Naranja |
El segundo conjunto de indicadores de mapa está deshabilitado al inicio de la partida (se habilitarán cuando se coloque la bomba). Sus colores serán opuestos al del primer conjunto, serán de color azul (defender) para el equipo 1 y naranja (atacar) para el equipo 2.
Configuración de mensajes
Configuración del mensaje del canal 1 (bomba A colocada) | ||
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Objetivo cronometrado (bomba A) | ||
1 | [Transmitir] | Activa la transmisión al iniciar |
Baliza (baliza de colocar/desactivar bomba A) | ||
1 | [Al recibir] | Habilitar cuando se recibe |
Indicador de mapa (equipo 1 defiende A) | ||
1 | [Al recibir] | Habilitar cuando se recibe |
Indicador de mapa (equipo 2 ataca A) | ||
1 | [Al recibir] | Habilitar cuando se recibe |
Activador (deshabilitar balizas de colocación cuando se coloque A) | ||
1 | [Al recibir] | Activar cuando se recibe |
Activador (deshabilitar bomba B cuando se coloque A) | ||
1 | [Al recibir] | Activar cuando se recibe |
El canal 1 se activa cuando se coloca la bomba A. Cuando esto ocurre, se habilitan la baliza y los indicadores de mapa de colocar/desactivar bomba, y luego se activan dos activadores. Estos actúan como transmisores para permitir que se envíe información. Esto se realiza a través de varias acciones que deshabilitarán bombas y balizas, y cada acción solo la puede activar un canal único establecido. De esta forma, tenemos varios activadores esperando señales en diferentes canales, y todos enviarán una señal en el canal de deshabilitar.
Configuración del mensaje del canal 2 (bomba A desactivada) | ||
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Objetivo cronometrado (bomba A) | ||
2 | [Transmitir] | Activa la transmisión al detener |
Activador (deshabilitar A al desactivar A) | ||
2 | [Al recibir] | Activar cuando se recibe |
Este canal actúa como transmisor, cuenta con activadores que están a la espera de una señal que les avisará que se desactivó la bomba y, cuando esto ocurra, se activan.
Configuración del mensaje del canal 3 (bomba A explota) | ||
---|---|---|
Objetivo cronometrado (bomba A) | ||
3 | [Transmitir] | Activa la transmisión al completarse |
Dispositivo explosivo (bomba A, X4) | ||
3 | [Al recibir] | Habilitar cuando se recibe |
Activador (deshabilitar A al explotar A) | ||
3 | [Al recibir] | Activar cuando se recibe |
Cuando se completa el objetivo cronometrado, todos los explosivos de la bomba A se detonarán y otro transmisor recibirá esta señal y deshabilitará la bomba.
Configuración del mensaje del canal 4 (deshabilitar bomba A) | ||
---|---|---|
Activador (deshabilitar A al colocar B) | ||
4 | [Transmitir] | Activar la transmisión al activarse |
Activador (deshabilitar A al explotar A) | ||
4 | [Transmitir] | Activar la transmisión al activarse |
Objetivo cronometrado (deshabilitar A al desactivar A) | ||
4 | [Transmitir] | Activar la transmisión al activarse |
Objetivo cronometrado (bomba A) | ||
4 | [Al recibir] | Deshabilitar cuando se recibe |
4 | [Al recibir] | Ocultar cuando se recibe |
Indicador de mapa (equipo 1 defiende A) | ||
4 | [Al recibir] | Habilitar cuando se recibe |
Indicador de mapa (equipo 2 ataca A) | ||
4 | [Al recibir] | Habilitar cuando se recibe |
Baliza (defender/desactivar bomba A) | ||
4 | [Al recibir] | Deshabilitar cuando se recibe |
Este canal deshabilita la bomba A. Se activa cuando se coloca la bomba B o cuando se deshabilita o activa la bomba A.
Configuración del mensaje del canal 5 (bomba B colocada) | ||
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Objetivo cronometrado (bomba B) | ||
5 | [Transmitir] | Activa la transmisión al iniciar |
Baliza (baliza de colocar/desactivar bomba B) | ||
5 | [Al recibir] | Habilitar cuando se recibe |
Indicador de mapa (equipo 1 defiende B) | ||
1 | [Al recibir] | Habilitar cuando se recibe |
Indicador de mapa (equipo 2 ataca B) | ||
1 | [Al recibir] | Habilitar cuando se recibe |
Activador (deshabilitar balizas de colocación cuando se coloque B) | ||
5 | [Al recibir] | Activar cuando se recibe |
Activador (deshabilitar bomba A cuando se coloque B) | ||
5 | [Al recibir] | Activar cuando se recibe |
Lo mismo que en el canal 1, pero para la bomba B. El canal 6 es equivalente al canal 2, el canal 7 al canal 3 y el canal 8 al canal 4.
Configuración del mensaje del canal 10 (deshabilitar marcadores de colocación) | ||
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Activador (deshabilitar marcadores de colocación cuando se coloque B) | ||
10 | [Transmitir] | Activar la transmisión al activarse |
Activador (deshabilitar marcadores de colocación cuando se coloque A) | ||
10 | [Transmitir] | Activar la transmisión al activarse |
Indicador de mapa (equipo 2 defiende A) | ||
1 | [Al recibir] | Deshabilitar cuando se recibe |
Indicador de mapa (equipo 1 ataca A) | ||
1 | [Al recibir] | Deshabilitar cuando se recibe |
Indicador de mapa (equipo 2 defiende B) | ||
1 | [Al recibir] | Deshabilitar cuando se recibe |
Indicador de mapa (equipo 1 ataca B) | ||
1 | [Al recibir] | Deshabilitar cuando se recibe |
Baliza (colocar/defender bomba A) | ||
10 | [Al recibir] | Deshabilitar cuando se recibe |
Activador (colocar/defender bomba B) | ||
10 | [Al recibir] | Deshabilitar cuando se recibe |
Cuando se coloque cualquier bomba, los dos marcadores del HUD de Colocar bomba/Defender bomba se deshabilitan. Los indicadores de mapa iniciales que indican que hay que atacar o defender la bomba también se deshabilitan.