Las partidas se dividen en rondas. Una ronda es una sesión de juego de una partida con un resultado final específico, y una partida puede tener una o varias rondas. Una ronda puede regirse en función de un límite de tiempo, una acumulación de puntos o el logro de algún otro objetivo.
Las partidas se pueden ganar según la cantidad de rondas ganadas. La jugabilidad puede cambiar entre rondas. Dichos cambios van desde estar en equipos diferentes a tener armas distintas y más.
En la categoría Ronda puedes establecer los ajustes de condición de final de la partida y de victoria para cada ronda, además de lo que sucede cuando una ronda termina (los cuales también se pueden establecer para todo el juego en ajustes de modo).
Desde la pestaña Ajustes de la isla, haz clic en la categoría Ronda y luego en una subcategoría para expandir los ajustes.

Hay varias categorías de ronda que puedes modificar para cambiar la jugabilidad, y muchas tienen varios ajustes. Si conoces el nombre de un ajuste que quieres cambiar, usa la casilla de búsqueda para encontrarlo.
Cualquier cambio que realices a estos ajustes se guardarán de forma automática. Puedes restablecer los ajustes a sus valores originales en cualquier momento al hacer clic en el botón Restablecer a los valores predeterminados. Esto solo restablecerá los ajustes de la categoría actual.
A continuación figuran los ajustes de ronda y cómo puedes usarlos.
Algunos ajustes aparecen de color gris. Esto suele indicar que hay que cambiar otro ajuste para que ese se vuelva disponible.
Los valores predeterminados están en negrita. Los valores que activan o desactivan otros ajustes están en cursiva.
Ajustes de condiciones de final de la partida
Las rondas pueden tener condiciones de final, al igual que las partidas. En las rondas, son las condiciones que se deben cumplir para terminar una ronda.
Opción | Valores | Descripción |
--- | — | — |
Límite de tiempo | 5 minutos, ninguno, se debe elegir una cantidad de tiempo | Establece cuánto durará una ronda. Si solo hay una ronda, también será la duración de la partida. Si se establece en Ninguno, no hay límite de tiempo. |
Dirección del cronómetro | Cuenta regresiva, cuenta progresiva | Especifica si el cronómetro cuenta de forma regresiva hasta cero o de forma progresiva desde cero hasta el límite de tiempo establecido. |
Eliminaciones para terminar | No, se debe elegir un número | Si estableces un número, la ronda terminará cuando un jugador o equipo alcance el número de eliminaciones especificado. |
Eliminaciones de enemigos de la IA para terminar | No, se debe elegir un número | Si estableces un número, la ronda terminará cuando un jugador o equipo alcance el número de eliminaciones de la IA especificado. |
Objetivos para terminar | No, se debe elegir un número | Si estableces un número, la ronda terminará cuando un jugador o equipo alcance el número de objetivos. |
Reunir objetos para terminar | No, todos, conteo específico | Si se establece en todos o conteo específico, la ronda terminará cuando un jugador o equipo consiga los objetos especificados. Si seleccionas conteo específico, también puedes indicar cuántos en conteo de objetos reunidos. |
Consigue puntos para terminar | No, se debe elegir un número | Si estableces un número, la ronda terminará cuando un jugador o equipo alcance el puntaje. |
Conteo de objetos reunidos | 1, se debe elegir un número | Si reunir objetos para terminar se establece en conteo específico, puedes definir la cantidad aquí. |
Ajustes de condición de victoria
Estas condiciones de victoria son las condiciones que determinan qué jugador o equipo gana una ronda. Puede usar estos ajustes en conjunto con la condición de final para determinar condiciones de victoria muy específicas.
Opción | Valores | Descripción |
--- | — | — |
Condición de victoria de la ronda | Ninguno, se debe elegir una condición | Determina la condición para ganar una ronda. Si las opciones de marcador en interfaz de usuario se dejan en el valor predeterminado, esta estadística aparecerá en la primera columna. Las condiciones posibles son: Eliminaciones: la mayor cantidad de eliminaciones en general Asistencias: la mayor cantidad de eliminaciones asistidas Eliminado: la menor cantidad de eliminaciones de un equipo o jugador Recoge objetos: la mayor cantidad de objetos recogidos Vida: la cantidad de vida restante al final de la ronda Eliminaciones de la IA: la cantidad de IA enemigas eliminadas Puntaje: la cantidad de puntos al final de la ronda Objetivos: el número de objetivos completados en una ronda Tiempo: la cantidad de tiempo restante al final de la ronda Apariciones restantes: el número de reapariciones restantes al final de la ronda Tiempo de vuelta: tiempo promedio de vuelta por ronda Tiempo con vida: tiempo sobrevivido hasta ser eliminado Daño infligido: la cantidad de daño que infligió el jugador o el equipo Daño recibido: la cantidad de daño que recibió el jugador o el equipo Tiempo de carrera: el mejor tiempo (útil en juegos de carreras o parkour) |
Condición de desempate 1 | Ninguno, se debe elegir una condición | Si la condición de victoria de la ronda es un empate, esta condición hará un desempate. Las condiciones son las mismas que condición de victoria de la ronda. De forma predeterminada, esta estadística aparece en la segunda columna del marcador. |
Condición de desempate 2 | Ninguno, se debe elegir una condición | Esta condición hace un desempate si las primeras dos condiciones están empatadas. |
Condición de desempate 3 | Ninguno, se debe elegir una condición | Esta condición hace un desempate si las primeras tres condiciones están empatadas. |
Condición de desempate 4 | Ninguno, se debe elegir una condición | Esta condición hace un desempate si todas las condiciones anteriores están empatadas. Si esta también queda empatada, la ronda terminará en un empate. |
Ajustes posronda
Estos ajustes determinan qué ocurre al final de una ronda.
Opción | Valores | Descripción |
--- | — | — |
Animación de victoria | Predeterminada, ninguna | Determina si se realizará una animación para el vencedor. La animación predeterminada es confeti. |
Cámara lenta al final de la ronda | Sí, No | Sí crea un efecto de cámara lenta al final de la ronda. |
Tiempo para mostrar al ganador de la ronda | 3 segundos, No mostrar, se debe elegir una cantidad de tiempo | Determina el tiempo que se mostrará el nombre del equipo o jugador que ganó al final de la ronda. |
Tiempo para mostrar el puntaje de la ronda | 15 segundos, no mostrar, se debe elegir una cantidad de tiempo | Determina el tiempo que se mostrará el marcador al final de la ronda. |