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Los jugadores aparecerán con una pistola y sin escudo, y se generará un centinela con un lanzacohetes que intentará dispararles. El plan es sobrevivir.
El objetivo del creador es generar un centinela de forma aleatoria para que el jugador se enfrente a él. Este ejemplo de juego ayudará a los jugadores a practicar sus habilidades de combate y precisión de armas. Después de crear este ejemplo, sabrás cómo usar los siguientes dispositivos:
- Dispositivo de generador de números aleatorios
- Dispositivo activador
- Dispositivo de selector de clase
- Dispositivo de diseñador de clase
- Dispositivo de objetivo cronometrado
- Dispositivo de administrador de puntaje
- Dispositivo de centinela
- Dispositivo de plataforma de aparición de jugador
Dispositivos usados
Para obtener más información sobre cómo colocar dispositivos y objetos y usar la cuadrícula, consulta los videotutoriales.
- 5 dispositivos de centinela
- 5 activadores
- 2 diseñadores de clase
- 2 selectores de clase
- 1 dispositivo de objetivo cronometrado
- 1 administrador de puntaje
- 1 generador de números aleatorios
Prefabricados usados
Puedes usar el prefabricado que quieras para crear este ejemplo de juego. Además, no hace falta que contengas a los jugadores y dispositivos de centinela en una arena si quieres diseñar un nivel abierto.
Usamos el siguiente prefabricado:
- Centro Científico de E.G.O.: 30 paredes

Instrucciones
A continuación, describiremos cada uno de los dispositivos que necesitas para este ejemplo de juego.
Colocar paredes prefabricadas
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Oprime la tecla Tabulador para ir al inventario del modo Creativo.
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Haz clic en Prefabricados y selecciona el siguiente prefabricado de este ejemplo: Centro Científico de E.G.O.
Usa la opción Buscar todos que está sobre la lista de prefabricados de la izquierda para encontrar el conjunto de prefabricados que buscas.
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- Haz clic en Centro Científico de E.G.O y, después, haz clic en Abrir.
- Selecciona la pared que quieres añadir a la barra rápida y haz clic en Equipar.
- Haz clic en COLOCAR AHORA para entrar al modo de creación y comienza a colocar las paredes en un rectángulo de 5x10 cuadros.
Colocar el dispositivo de generador de números aleatorios
Solo modifica las opciones descritas a continuación, deja el resto de los ajustes en sus valores predeterminados tal como están.
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Oprime la tecla Tabulador para ir al inventario del modo Creativo.
- Haz clic en Dispositivos > Generador de números aleatorios (GNA) > Equipar para añadir el dispositivo de generador de números aleatorios a la barra rápida. Haz lo mismo para añadir los siguientes dispositivos desde el menú:
- Dispositivo de plataforma de aparición de jugador
- Dispositivo de centinela
- Dispositivo de selector de clase
- Dispositivo de diseñador de clase
- Dispositivo de administrador de puntaje
- Dispositivo de objetivo cronometrado
- Dispositivo activador
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Coloca el GNA fuera de la arena. Asegúrate de que los cuadros de volumen del dispositivo no entren a la zona de la arena.
Si los cuadros de volumen del GNA están dentro de la arena, copia el dispositivo y dale la vuelta al oprimir E para rotarlo y sacarlo de la arena. Pega el GNA afuera de la arena y elimina el GNA que copiaste.
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Edita las opciones del dispositivo de GNA.
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Opción Valor Explicación Valor ganador 3 Determina el valor ganador que otorga el escudo y el rifle de asalto legendario al jugador. Zona Hacia adelante Establece que la zona asociada con los dispositivos activadores en los cuadros de volumen del GNA se extienda hacia adelante. Se activa cuando se recibe Canal 10 Recibe una señal desde el dispositivo activador y selecciona de forma aleatoria entre los volúmenes del 1 al 6. Activa la transmisión al ganar Canal 9 Envía una señal al segundo dispositivo de selector de clase para otorgar el rifle de asalto legendario y escudo al jugador. Activa la transmisión al perder Canal 8 Envía una señal al primer selector de clase para otorgar una pistola secundaria rara al jugador. Activa la transmisión al sacar el máximo Canal 6 Cuando se genere el número especificado en Límite de valor 2, se envía una señal al administrador de puntaje para otorgar puntos al jugador. Los valores predeterminados de Límite de valor 1 (1) y Límite de valor 2 (6) son los valores con los que queremos trabajar, porque estos valores determinarán la cantidad de cuadros de volumen que se añadirán al GNA. El GNA funciona como un secuenciador y, al activarse, los dispositivos activadores que están en los cuadros de volumen activarán todos los dispositivos que estén establecidos para aceptar señales enviadas por secuenciadores, en este caso, el GNA.
Colocar el dispositivo de plataforma de aparición de jugador
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Selecciona el dispositivo de plataforma de aparición de jugador desde la barra rápida.
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Edita las opciones de la plataforma de aparición de jugador.
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Colocar el dispositivo activador
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Selecciona el dispositivo activador desde la barra rápida.
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Coloca el primer dispositivo activador en el primer cuadro de volumen vacío vinculado al GNA.
Colocar 5 dispositivos activadores en los cuadros de volumen del GNA.
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Edita las opciones del primer dispositivo activador.
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Opción Valor Explicación Activar la transmisión al activarse Canal 1 El dispositivo activador envía una señal al dispositivo de centinela con el que está asociado después de que lo active el generador de números aleatorios. -
Copia el primer dispositivo activador y pégalo en el siguiente cuadro de volumen.
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Establece la opción Activar la transmisión al activarse en Canal 2.
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Repite los últimos dos pasos tres veces más para que haya 5 dispositivos activadores en 5 cuadros de volumen y establece los dispositivos nuevos en Canal 3, Canal 4 y Canal 5.
El sexto cuadro de volumen debe permanecer vacío. Este es el cuadro de volumen que otorga puntos adicionales al jugador y que no genera un centinela.
Colocar los dispositivos de centinela
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Selecciona el dispositivo de centinela desde la barra rápida.
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Coloca un centinela en la arena contra la pared trasera.
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Edita las opciones del primer dispositivo de centinela. Este centinela será el centinela más fácil al que se enfrentará el jugador después de que el GNA genere un valor perdedor.
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Opción Valor Explicación Tipo de arma Rifle de asalto de ráfaga Equipa al centinela con un rifle de asalto de ráfaga cuando aparece. Vida 200 El centinela tendrá 200 de vida. Alcance 50 m Extiende el alcance del centinela para abarcar una zona más grande y así el centinela comience a atacar cuando el jugador aparezca en la arena. Precisión Moderada El centinela tendrá una puntería moderadamente buena. Aparecer al inicio de la partida No El generador de números aleatorios enviará una señal para generar al centinela. Puntaje por eliminar 5 Otorgará 5 puntos al jugador por eliminar al centinela. Aparece cuando se recibe Canal 1 Generará un centinela al recibir una señal desde el dispositivo activador. Destruye el centinela cuando se recibe Canal 11 Destruirá al centinela si este elimina al jugador y generará uno nuevo cuando reaparezca el jugador. Activa la transmisión al eliminarlo Canal 7 Envía una señal al dispositivo de cronómetro después de que se elimine al centinela. Activa la transmisión al eliminar a un jugador Canal 11 El centinela enviará una señal si logra eliminar al jugador. -
Copia el centinela fácil y pega dos más al lado del primero.
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Añade niveles de vida y precisión más altos y mejora el tipo de arma para el tercer centinela.
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Asigna más puntos en Puntaje por eliminar.
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Usa los mismos valores de las opciones Aparece cuando se recibe y Activa la transmisión al eliminarlo anteriores. Este centinela será más difícil de eliminar y al que se enfrentará el jugador cuando el GNA genere un valor ganador.
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Copia y pega este centinela dos veces más.
Colocar el dispositivo de selector de clase
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Selecciona el dispositivo de selector de clase desde la barra rápida.
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Coloca el selector de clase afuera de la arena.

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Edita las opciones del dispositivo de selector de clase.
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Opción Valor Explicación Clase a la que cambiar 1 Esto corresponde a los identificadores de clase que determinan los diseñadores de clase. Descartar objetos al cambiar Todos los objetos Cambia los objetos entre las dos clases diferentes cuando el GNA genera un valor ganador o un valor perdedor. Tiempo de cambio Inmediato Se asegura de que el jugador cambie de clase al mismo tiempo que se genera el centinela. Cambiar clase del jugador cuando se recibe Canal 8 Recibe una señal desde el GNA para otorgar una pistola al jugador. Esta es la clase perdedora. -
Copia y pega el selector de clase.
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Edita las siguientes opciones en el selector de clase copiado:
Opción Valor Explicación Clase a la que cambiar 2 Esto corresponde a los identificadores de clase que determinan los diseñadores de clase. Cambiar clase del jugador cuando se recibe Canal 9 Recibe una señal desde el GNA para otorgar escudo y un rifle de asalto legendario al jugador. Esta es la clase ganadora.
Colocar el dispositivo de diseñador de clase
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Selecciona el dispositivo de diseñador de clase desde la barra rápida.
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Coloca el diseñador de clase afuera de la arena.
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Oprime la tecla Tabulador para volver al inventario del modo Creativo.
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Selecciona Armas > Pistola secundaria rara > Equipar. El ícono de la pistola secundaria rara aparecerá en la barra rápida.
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Haz clic, mantén y arrastra el ícono de la pistola secundaria rara hacia afuera de la barra rápida hasta que veas el ícono de mochila y luego suéltalo para que la pistola caiga en el diseñador de clase.
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Edita las opciones del dispositivo de diseñador de clase.
Edita las opciones del dispositivo de diseñador de clase.
Opción Valor Explicación Identificador de clase 1 Identifica la primera clase como la clase perdedora que recibe la pistola secundaria rara y no recibe escudo. Otorga objetos al reaparecer Sí Equipa al jugador con un arma al reaparecer. Equipar objeto otorgado Primer objeto Equipa de forma automática el arma otorgada al jugador. -
Selecciona de nuevo el dispositivo de diseñador de clase desde la barra rápida.
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Coloca el segundo dispositivo de diseñador de clase lejos del primer dispositivo para que el arma que selecciones para el segundo diseñador de clase no se añada al primero por accidente.
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Sigue las instrucciones anteriores para añadir un rifle de asalto legendario al segundo diseñador de clase.
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Establece el valor Identificador de clase en 2 y Escudo inicial en 100 %. Esto crea a la clase ganadora que recibirá un arma mejor y escudo.
Colocar el dispositivo de administrador de puntaje
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Selecciona el administrador de puntaje desde la barra rápida.
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Coloca el dispositivo de administrador de puntaje afuera de la arena.
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Edita las opciones del dispositivo de administrador de puntaje.
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Opción Valor Explicación Valor de puntaje 10 Otorgará 10 puntos al jugador. Transmitir en puntaje 10 Otorgará 10 puntos al jugador y enviará una señal al dispositivo de cronómetro al registrar el puntaje. Se activa cuando se recibe Canal 6 El dispositivo de GNA envía una señal para activarlo al seleccionar el cuadro de volumen vacío. Activa la transmisión según el resultado de puntaje Canal 7 La señal recibida del GNA inicia la secuencia para otorgar 10 puntos al jugador y no genera un centinela. Puedes establecer la opción Valor de puntaje en el número que quieras, pero el número que elijas debe ser el mismo en la opción Transmitir en puntaje.
Colocar el dispositivo de objetivo cronometrado
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Selecciona el dispositivo de objetivo cronometrado desde la barra rápida.
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Edita las opciones del dispositivo de objetivo cronometrado.
Edita las opciones del dispositivo de objetivo cronometrado.
Opción Valor Explicación Tiempo 2 segundos Crea un breve retraso entre los dispositivos de generador de números aleatorios, administrador de puntaje y centinela. La cuenta regresiva se podrá ver en HUD No No es necesario saturar el HUD con información del cronómetro, ya que son solo 2 segundos. Comportamiento de finalización Restablecer Permite volver a usar el dispositivo cada vez que lo active una señal. Tiempo de inicio del modo de urgencia 2 El jugador escuchará el tictac del cronómetro. Efectos de sonido No Este dispositivo se usa principalmente para las funciones de canal y no es necesario que todos sus sonidos sean audibles. Distancia de sonido del cronómetro Todo el mapa Los jugadores escucharán un sonido que indica que un centinela aparecerá pronto. Comenzar cuando se recibe Canal 7 Establece el retraso que debe transcurrir antes de transmitir al dispositivo de GNA. Activa la transmisión al completarse Canal 10 Envía una señal al GNA para que empiece a seleccionar un número de cuadro de volumen entre el 1 y el 6 de forma aleatoria. El retraso actúa como un búfer entre apariciones, ya que enviar una señal directamente al dispositivo de GNA puede causar problemas.
Ajustes de Mi isla
Usa las opciones de Mi isla para mejorar la experiencia de tu juego. Las opciones de Mi isla funcionan con los ajustes de los dispositivos para determinar la estructura del juego y cómo funcionan juntos, además de lo que hace la IU del juego durante tu juego.
Prueba hacer lo siguiente:
Opciones de juego
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Opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Máximo de jugadores | 1 | Solo quieres que haya un jugador a la vez en este juego. |
Clase predeterminada | 1 | Este ajuste afecta la clase asignada del jugador al inicio de cada partida. |
Opciones de los ajustes
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Opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Munición infinita | Sí | Asegúrate de que el jugador no se quede sin munición al enfrentarse a los centinelas. |
Daño al entorno | No | No querrás que la arena se destruya mientras el jugador se enfrenta a los centinelas. |
Mostrar contador de recursos de piedra | No | El jugador no necesita ver esta información. |
Mostrar contador de recursos de madera | No | El jugador no necesita ver esta información. |
Mostrar contador de recursos de metal | No | El jugador no necesita ver esta información. |
Mostrar contador de recursos de oro | No | El jugador no necesita ver esta información. |
Jugar tu juego
Al jugar este ejemplo, comprenderás cómo usar el administrador de puntaje para otorgar puntos al activarse, cómo funciona el GNA con los activadores y el dispositivo de objetivo cronometrado para generar centinelas al azar y cómo crear diferentes clases y parámetros para cada clase.
Crea tu propia versión de Combate de centinelas aleatorio al sustituir a los centinelas por criaturas o animales. Prueba editar el radio de cada uno de los centinelas para que aparezcan a distancias diferentes entre el jugador y el punto de aparición y cambia la cantidad de puntos que se otorgará en función del nivel de dificultad del centinela.