En la página Análisis de cada proyecto, se ofrece a los desarrolladores y a sus equipos información sobre los jugadores que atrae su juego, además de los niveles de interacción de los jugadores. Esto te ayuda a entender todo, desde lo convincente que es una imagen en miniatura hasta cómo los jugadores interactúan con tus juegos.
Filtros para gráficos de análisis
Los siguientes filtros están disponibles en varios gráficos dentro de la pestaña analítica, comenzando con algunas de las métricas de audiencia, como las impresiones y los clics. Para algunos filtros, si el filtro hace que los datos de muestra sean demasiado bajos, se configurará de manera predeterminada como «Otras fuentes» o no se reportarán los datos.
Países
El filtro de países permite a los desarrolladores obtener más información sobre la procedencia de sus jugadores en 150 países a nivel mundial. Puedes usar este filtro en los gráficos de impresiones y clics en la pestaña Público, y en los gráficos de Tiempo de juego, Jugadores y Enlaces en la pestaña Interacción.
Tamaño del grupo
El filtro Tamaño del grupo representa el número de jugadores que se agruparon en la sala de Fortnite cuando jugaron en tu isla. Por ejemplo, dos jugadores pueden estar en un grupo de dos en la sala, incluso si el juego los asigna a un equipo de cuatro durante el emparejamiento.
El tamaño del grupo en el portal de creadores se determina al identificar la configuración del grupo en la que un jugador pasó más tiempo durante el período de tiempo seleccionado. Las métricas del jugador se asignan al tamaño predominante del grupo. Por ejemplo, si un jugador pasó cinco minutos jugando en solitario y luego sesenta minutos jugando con un amigo, su actividad durante ese período se agrupará bajo un tamaño de grupo de dos.
Este desglose de métricas te ayuda a entender cómo prefieren los jugadores experimentar tu isla y muestra si prefieren jugar en tu isla solos, con un amigo o como parte de un grupo social más grande.
Puede haber discrepancias entre los resultados del filtro de tamaño del grupo y otras métricas que se muestran en varios gráficos. Estamos utilizando datos mejorados para este filtro y mejoraremos las fuentes de datos existentes con el tiempo.
Plataformas
El filtro Plataformas muestra en qué plataformas los jugadores ven las miniaturas y, potencialmente, hacen clic en ellas. Este filtro puede agrupar datos por consola de nueva generación, consola portátil, PC, consola y dispositivo móvil.
Fuentes
Por último, el filtro Fuentes te muestra dónde ven los jugadores y dónde hacen clic en la miniatura. Estas fuentes incluyen algunas filas iniciales de Descubrir y en el futuro incluirán datos más detallados de las filas.
Descubrir - filas generales: incluye las filas con islas nuevas y actualizadas, impulso de la comunidad, tendencias, populares, por género y todas las filas restantes que no se enumeran claramente como fuente.
Descubrir - barra de inicio: islas populares y en tendencia que rotan regularmente.
Descubrir - recomendaciones: islas recomendadas por el historial de juego y el historial de juego de jugadores similares en el ecosistema.
Por Epic: colección de islas creadas por Epic Games.
Colecciones de juegos: islas que aparecen en las subpáginas de Descubrir, filtradas por categoría específica (como combate) o colección de juegos (como LEGO® o Tortugas Ninja).
Resultados de búsqueda: un código de isla, nombre o desarrollador que se muestra en la búsqueda.
Sección patrocinada: islas patrocinadas pagadas por los desarrolladores.
Siguiendo: islas creadas por otros jugadores o desarrolladores que un jugador sigue.
Recientes: islas que un jugador ha jugado recientemente.
Bibliotecas: islas en la biblioteca de un jugador, como una isla favorita o jugada recientemente.
Explorar categorías: islas que se encuentran a través del panel de exploración después de explorar categorías (como combate).
Páginas de perfil: las islas se muestran en la página de perfil dedicada.
Otras fuentes: un comodín que se utiliza cuando no hay suficientes datos para mostrar la fuente y al mismo tiempo respetar la privacidad del jugador.
Para enviar tu isla a Descubrir, usa el formulario de envío de Descubrir de Fortnite.
Categorías de analítica
Las métricas en la página de análisis de un proyecto se agrupan por temática en función del tipo de información que proporcionan y se anidan en varias pestañas diferentes.
Interacción
Satisfacción
Retención
La página de Análisis está disponible para los miembros del equipo con un rol de propietario, administrador o editor. Los colaboradores y jugadores de prueba no tendrán acceso.
Pestaña de audiencia
Usa la pestaña Audiencia para entender a cuántos jugadores potenciales atrae tu isla y cuántos se convierten en partidas.
Overview
El gráfico Resumen muestra un resumen de todos los datos de la audiencia, así como la tasa de clics (TDC).
La tasa de clics (TDC) es la relación entre los clics y las impresiones, que se mide como un porcentaje de cuántas impresiones resultaron en un clic. Por ejemplo: si tu proyecto tiene 100 impresiones y 5 clics, significa que tiene una TDC del 5 %.
La TDC mide la eficacia de tu imagen en miniatura y título a la hora de llamar la atención de los jugadores y conseguir que hagan clic. Por ejemplo: un aumento en la TDC podría indicar que tu imagen en miniatura y título están generando más interés.
Impresiones
Esta pestaña muestra las **Impresiones**, o la cantidad de veces que se mostró tu isla a los jugadores.
Estas impresiones provienen de las principales fuentes en el cliente del juego, como Buscar, Examinar, cualquier fila de Descubrir en la que esté tu isla, y las bibliotecas individuales de los jugadores (el sitio web Fortnite.com no se incluye actualmente en estos datos). Para que cuenten las impresiones, la imagen en miniatura de tu isla debe ser 100 % visible en pantalla y poder verse durante 2 segundos o más.
Si un jugador hace clic en tu imagen en miniatura, aunque no se vea del todo o no aparezca durante los dos segundos, la impresión seguirá contando como una basada en el resultado del clic.
No se tendrán en cuenta los portales hacia tus islas en el juego ni los jugadores que visitan tu isla como parte de un grupo que no vio la imagen en miniatura.
Clics
Los clics de tu isla son el número de veces que un jugador hizo clic en tu imagen en miniatura dentro del cliente de Fortnite.
El número de partidas de tu isla es la cantidad de veces que un jugador comenzó una sesión en tu isla. Este número no es único y es posible que veas varias partidas de un solo clic debido a las veces en las que los jugadores vuelven a jugar tus experiencias o en las que los jugadores entran como parte de un grupo.
El embudo de impresiones a clics y luego a partidas de una isla consiste en generar visibilidad (impresiones), atraer interés (clics) e impulsar la acción (partidas).
Al optimizar cada etapa del embudo a través de una imagen en miniatura cautivadora y atractiva, además de tener unas etiquetas y descripción del juego interesantes, puedes maximizar tu habilidad para atraer y convertir a posibles jugadores.
Pestaña de juego
La pestaña de Jugabilidad muestra cómo los jugadores interactúan con tu isla y cuánto tiempo permanecen implicados con los parámetros de jugabilidad.
Duración de la sesión
El gráfico de duración de la sesión es una forma de entender la cantidad de tiempo que los jugadores pasan en tu juego en cada visita.
Una sesión comienza cuando un jugador entra en tu isla y termina cuando la abandona por algún motivo. El tiempo que los jugadores pasan en la sala, en una pantalla de carga o en un fallo de emparejamiento no cuenta de cara a la duración de la sesión. Las sesiones que duran más de 99 minutos son accesibles mediante un menú desplegable en la parte superior derecha, pero los desgloses por minuto entre corchetes estarán disponibles en la descarga de CSV.
Tiempo de cola
El gráfico de tiempo de cola muestra el tiempo total que los jugadores pasan en la cola para unirse a tu isla.
Este tiempo incluye tanto la cola principal como la de tiempo extra. Los jugadores permanecen en cola hasta que se cumple el conteo de jugadores deseado para la fase relevante. No se incluyen los tiempos de cola de las partidas privadas. Obtén más información sobre los controles de cola de emparejamiento.
El tiempo de cola te ayuda a comprender el impacto de cambiar los ajustes del emparejamiento. Los ajustes del emparejamiento se pueden restablecer a partir de los 5 segundos predeterminados, pero si no se modifican, estos datos solo se mostrarán alrededor de la mediana estándar de 5 segundos sin ningún dato de percentil. El tiempo de cola incluye el tiempo que los jugadores pasan tanto en la cola principal como en la cola de tiempo extra. Para obtener más información sobre la configuración de emparejamiento, consulta Controles de cola de emparejamiento.
PE de juego
El gráfico de PE de juego muestra datos sobre cuántos PE de pase de batalla obtuvieron los jugadores, otorgados por un dispositivo de galardón. Si tu isla no tiene dispositivos de galardón, esta sección quedará vacía con el siguiente mensaje: "Este juego no tiene dispositivos de galardón implementados".
Dispositivo analítico
El gráfico dispositivo analítico muestra la cantidad de veces que se activó cada dispositivo analítico durante un periodo de tiempo establecido. Si tu isla no tiene dispositivos analíticos, esta sección quedará vacía con el siguiente mensaje: "Este juego no tiene dispositivos analíticos implementados".
Interacción Pestaña
Usa la pestaña Interacción para analizar los datos de interacción relacionados con la popularidad de la isla, la adquisición de jugadores y la retención en el ecosistema. Muchos de estos parámetros se utilizan para calcular cómo se monetiza esta isla como parte del programa de pagos por interacción de Fortnite. Para obtener más información, echa un vistazo a Pagos por interacción.
Tiempo de juego activo
La métrica Tiempo de juego activo es la cantidad total de horas invertidas en tu isla.
Jugadores activos
El gráfico de jugadores activos muestra la cantidad de usuarios únicos que juegan en tu isla dentro del marco de tiempo que especifiques.
Actualmente, este parámetro se incluye diariamente. En el futuro, también estarán disponibles cada semana y cada mes, lo que te permitirá ver los jugadores únicos en cada uno. Ten en cuenta que los cálculos manuales que suman sus usuarios activos diarios darán como resultado jugadores duplicados.
Jugadores nuevos y que regresan a Fortnite
El gráfico Jugadores nuevos y que regresan a Fortnite muestra cuántos jugadores nuevos están jugando en tu isla y cuántos jugadores que regresan están jugando.
Jugadores nuevos en Fortnite muestra a los jugadores que nunca han jugado Fortnite antes de visitar tu isla. Jugadores que regresan a Fortnite muestra la cantidad de jugadores que regresaron a Fortnite (después de un lapso de 28 días o más) y visitaron tu isla.
Enlaces
El gráfico de enlaces muestra la cantidad de jugadas (sesiones únicas de juego) y jugadores activos que jugaron en tu isla después de llegar a ella a través de un enlace.
Tanto las jugadas como los jugadores activos se pueden filtrar por tipo de jugador (ya sea jugador nuevo o jugador antiguo), país y plataforma. Puedes ver hasta 10 enlaces en el gráfico al mismo tiempo. Los enlaces que crees en el portal de creadores se mostrarán aquí, y otros enlaces profundos (como la URL de tu isla en Fortnite.com) se etiquetarán como sin categoría.
Los jugadores obtenidos mediante enlaces están calificados para contribuir con tus pagos por interacción mediante las recompensas de adquisición del usuario.
Pestaña Satisfacción
Consulta los comentarios que podría haber recibido tu isla en encuestas tras una partida.
A veces, después de una partida, se les podría pedir a los jugadores que completen una breve encuesta sobre su experiencia. Actualmente, las encuestas aparecen de forma aleatoria (más o menos 1 por cada 500 partidas).
Seguiremos evaluando la frecuencia con la que aparecen las encuestas para asegurar la mejor frecuencia posible en encuestas futuras.
La pestaña agrega las respuestas de la encuesta para que puedas seguir la opinión de los jugadores a lo largo del tiempo. Los jugadores podrían recibir una de tres preguntas:
¿Te divertiste en la última partida?
* En una escala del 1 al 10, ¿cómo calificarías tu última partida?
En general, ¿tu última partida fue “Demasiado fácil”, “Ideal” o “Demasiado difícil”?
Cada una de las preguntas para las que tengas respuestas se mostrará tanto en un resumen como en una tendencia a lo largo del tiempo. El resumen de las respuestas también incluirá datos comparativos con el resto de islas, para que puedas comprender en qué situación se encuentran tus respuestas con respecto al resto del ecosistema.
Cada pregunta de la encuesta tiene su encuesta correspondiente.
Pestaña de retención
Retención clásica
La retención clásica registra cuántos jugadores volvieron a tu isla en un día determinado tras su primera visita.
La participación sostenida de los jugadores es un pilar clave del diseño de juegos exitoso, y con las métricas de retención de clásicos (retención de día N), los desarrolladores ahora pueden rastrear y comprender el comportamiento de los jugadores a largo plazo, lo que revela nuevas oportunidades para mejorar las experiencias y aumentar la participación.
Por ejemplo, la retención del día 7 mide cuántos jugadores volvieron exactamente siete días después de su sesión de juego inicial. La información de retención no está disponible de forma inmediata, ya que depende de que los jugadores vuelvan tras un periodo de tiempo específico. Actualmente, solo se muestran las métricas de los días 1 y 7, pero habrá más métricas en versiones futuras.