Hay varias formas en las que puedes modificar cómo los jugadores interactúan con tu isla, desde cómo los afecta la gravedad hasta cómo pueden construir. Todas estas opciones contribuyen a la experiencia del jugador.
Desde la pestaña Ajustes de la isla haz clic en Jugador y luego en cualquier subcategoría para expandirla.

Hay muchas subcategorías y cada una tiene varios ajustes.
Si quieres modificar un ajuste específico y averiguar el nombre de dicho ajuste, usa la barra de búsqueda para encontrarlo.
Cualquier cambio que realices a estos ajustes se guardará de forma automática. Puedes restablecer los ajustes a sus valores originales en cualquier momento al hacer clic en el botón Restablecer a los valores predeterminados. Esto solo restablecerá los ajustes de la categoría seleccionada actualmente.
A continuación figuran los ajustes de Jugador y cómo puedes usarlos.
Algunos ajustes aparecen de color gris. Esto suele indicar que hay que cambiar otro ajuste para que ese se vuelva disponible.
Los valores predeterminados están en negrita. Los valores que activan o desactivan otros ajustes están en cursiva.
Ajustes de casillero
Estos ajustes afectan a la apariencia del jugador.
Opción | Valores | Descripción |
---|---|---|
Ocultar mochila retro | No, Sí | Determina si aparecerán las mochilas retro durante la partida. |
Habilitar improvisación | Sí, Predeterminado, No | Cuando Sí, añade gestos de improvisación a la rueda de gestos. Los gestos de improvisación usan la memoria de la isla, así que si la memoria da problemas, establece esta opción en No para recuperarla. Predeterminado significa que se usa el valor que haya establecido Fortnite. Las otras dos opciones anulan esta. |
Ajustes de controles
Asistencia de puntería proporciona una mira al punto de vista de tu arma para una mejor puntería. Se usa principalmente en juegos de FPS (shooter en primera persona) y TPS (shooter en tercera persona).
Opción | Valores | Descripción |
---|---|---|
Permitir asistencia de puntería | Sí, No | Activa o desactiva la asistencia de puntería en los controles del gamepad. |
Ajustes de locomoción
Estos ajustes controlan los movimientos, la energía, la velocidad y el daño de los jugadores.
Opción | Valores | Descripción |
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Máximo de energía | 100, se debe elegir un número | Determina la cantidad de energía disponible. Esto afecta el esprint y otras habilidades que usan energía. |
Cantidad de energía que se recarga | 45, se debe elegir un número | Determina la cantidad de energía que se recarga por segundo después de que se produzca el retraso de recarga de energía. |
Retraso de recarga de energía | 4 s, se debe elegir una cantidad de tiempo en segundos | Determina el retraso que hay entre el momento en que un jugador deja de usar energía antes de recargarla en la Cantidad de energía que se recarga. |
Daño por caída | No, Sí | Establece si los jugadores pueden recibir daño por caída durante la partida. |
Gravedad | Normal, baja, muy baja, alta, muy alta | Establece el nivel de gravedad que afecta a los jugadores durante la partida. |
Agotamiento de salto | Sí, No | Determina si se establece una penalización de altura cuando se dan varios saltos consecutivos. |
Permitir trepar | No, Sí | Trepar permite que los jugadores se agarren de una saliente y se impulsen hacia arriba al saltar. Este ajuste activa o desactiva Trepar. |
Generar salientes en paredes construidas por jugadores | No, Sí | Las paredes construidas por jugadores generarán objetos de lanzamiento con salientes solo si Permitir trepar y esta opción están establecidas en Sí. Si una de las dos está establecida en No, no se generarán objetos de lanzamiento con salientes. |
Altura mínima para trepar | Normal, baja, muy baja, alta, muy alta | Esto establece la saliente más baja que se puede trepar desde el suelo. Puedes ajustar este valor si la gravedad u otros factores afectan la capacidad de trepar de un jugador. |
Altura mínima para trepar en agua | Normal, baja, muy baja, alta, muy alta | Esto establece la saliente más baja que un jugador puede trepar mientras está en el agua. |
Permitir pasar por encima de obstáculos | No, Sí | Establece si los jugadores pueden pasar por encima de obstáculos bajos. |
Permitir esprintar | No, Sí | Establece si el esprint está disponible. Si está disponible, los jugadores pueden esprintar para moverse más rápido. |
Costo de energía de esprint por segundo | 20, se debe elegir un valor | Establece el consumo de energía al esprintar. Cuanto más alto sea el número, más energía se usará. |
Multiplicador de salto al esprintar | x1.2, se debe elegir un valor | El multiplicador aumenta la altura de salto del jugador al esprintar en comparación con la altura de salto normal. |
Multiplicador de velocidad de esprint | x1.2, se debe elegir un valor | El multiplicador aumenta la velocidad del jugador al esprintar en comparación con la velocidad normal. |
Permitir deslizarse | No, Sí | Activa y desactiva la capacidad de deslizarse. |
Permitir patada deslizadora | No, Sí | Determina si los jugadores pueden usar una patada deslizadora en jugadores rivales para empujarlos. |
Permitir golpe de hombro | No, Sí | Golpe de hombro abre puertas automáticamente cuando los jugadores se deslizan o esprintan a través de ellas. Activa o desactiva esta característica. |
Volver a desplegar planeador | Sí, No | Determina si los jugadores pueden desplegar sus planeadores en cualquier momento sin usar objetos. |
Vuelo del jugador | No, Sí | Determina si los jugadores pueden volar en el juego. |
Esprint de vuelo del jugador | Sí, No | Determina si los jugadores pueden usar la tecla esprintar para aumentar la velocidad de vuelo. |
Velocidad de vuelo | x1.0, se debe elegir un valor | El multiplicador aumenta la velocidad de vuelo del jugador. |
Deshabilitar colisión de jugadores | No, Sí | Al deshabilitarlo (No), los jugadores se atravesarán en vez de colisionar. |
Ajustes de velocidad de movimiento | Movimiento del capítulo 4, Movimiento del capítulo 5 | Determina los ajustes de velocidad de movimiento que se usan para la locomoción de jugadores. El capítulo 5, lanzado en diciembre de 2023, cambió algunos de los ajustes de velocidad de movimiento de Batalla campal. Cambiar este ajuste a Movimiento del capítulo 5 emulará estas opciones. |
Ajustes de vida
Estos ajustes establecen la vida inicial del jugador y varios impactos en la vida.
Opción | Valores | Descripción |
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Invencibilidad | No, Sí | Si se configura en Sí, los jugadores aparecerán con invencibilidad. |
Porcentaje de vida inicial | 100 % de vida, se debe elegir un porcentaje | Determina cuánta vida tiene un jugador al aparecer. |
Vida máxima | 100 de vida, se debe elegir un número | Establece el valor de vida máximo que un jugador puede alcanzar durante una partida. |
Permitir recarga de vida | No, Sí | Recarga de vida permite que un jugador se regenere con el tiempo. Si se establece en Sí, también puedes establecer el retraso de recarga de vida y la cantidad de recarga de vida. |
Retraso de recarga de vida | 6.5 segundos, inmediato (0), se debe elegir una cantidad de tiempo | Si un jugador recibe daño, esto establece cuánto tiempo falta para que el jugador comience a regenerarse según la opción Cantidad de recarga de vida. |
Cantidad de recarga de vida | 1, inmediato (0), se debe elegir un número | Determina la cantidad de vida que se recarga por segundo cuando termina el retraso de recarga de vida. |
Ajustes de escudo
Controla cómo funciona el escudo en el juego.
Opción | Valores | Descripción |
---|---|---|
Porcentaje de escudo inicial | Sin escudo, 50 % escudo, 100 % escudo | Establece el valor de escudo del jugador al aparecer. |
Escudo máximo | 100 de escudo, se debe elegir un número | Establece el valor de escudo máximo que puede tener un jugador. |
Permitir recarga de escudo | No, Sí | La recarga de escudo permite que el escudo del jugador se regenere con el tiempo. Si se establece en Sí, también puedes establecer el retraso de recarga de escudo y la cantidad de recarga de escudo. |
Retraso de recarga de escudo | 6.5 segundos, inmediato (0), se debe elegir una cantidad de tiempo | Si el escudo de un jugador recibe daño, esto establece cuánto tiempo falta para que el escudo comience a regenerarse según la cantidad de recarga de escudo. |
Cantidad de recarga de escudo | 1, inmediato (0), se debe elegir un número | Determina la cantidad de vida del escudo que se recarga por segundo cuando termina el retraso de recarga de escudo. |
Permitir escudo adicional | No, Sí | El escudo adicional es otro escudo que protege a los jugadores del daño. Activa y desactiva esto. Si se establece en Sí, también puedes establecer el escudo adicional máximo, retraso de recarga del escudo adicional y la velocidad de recarga de escudo adicional. |
Escudo adicional máximo | 50, se debe elegir un número | Establece el valor de escudo adicional máximo que puede tener un jugador. |
Retraso de recarga del escudo adicional | 6.5 segundos, inmediato (0), se debe elegir una cantidad de tiempo | Si el escudo adicional de un jugador recibe daño, esto establece cuánto tiempo falta para que el escudo comience a regenerarse según la cantidad de recarga de escudo. |
Velocidad de recarga de escudo adicional | 1, se debe elegir un número | Determina la cantidad de vida del escudo adicional que se recarga por segundo cuando termina el retraso de recarga de escudo. |
Ajustes de daño autoinfligido
El daño autoinfligido es el daño que los jugadores pueden recibir según sus propias acciones.
Opción | Valores | Descripción |
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Cantidad de daño autoinfligido al golpear | 0, se debe elegir un número | Establece la cantidad de daño que un jugador recibirá al colisionar con algo. |
Daño autoinfligido solo al infligir daño real | No, Sí | Determina si el jugador debe infligir daño a algo antes de autoinfligirse daño. |
Filtro de daño autoinfligido solo en objetivo | Todos, no jugadores, solo jugadores | Especifica qué objetivos provocan daño autoinfligido al colisionar. |
Filtro de arma de daño autoinfligido | Todos, solo pico, solo cuerpo a cuerpo, solo a distancia | Determina los tipos de arma que pueden infligir daño autoinfligido. |
Ajustes de recolección
Estos ajustes definen qué tipos de recolección están permitidos y cuándo.
Opción | Valores | Descripción |
---|---|---|
Permitir que se puedan recoger objetos | Sí, No | Determina si los jugadores pueden recoger objetos durante la partida. |
Recoger munición automáticamente | Predeterminado, No, Sí, Solo automático | Determina si la recolección de munición es automática. Sí significa que la recolección no requiere ninguna interacción excepto estar cerca de la munición. No significa que el jugador debe realizar una acción para recoger la munición. Solo automático significa que la interacción está oculta en la IU. |
Recoger consumibles automáticamente | Predeterminado, No, Sí, Solo automático | Determina si la recolección de consumibles es automática. Sí significa que la recolección no requiere ninguna interacción excepto estar cerca de los consumibles. No significa que el jugador debe realizar una acción para recoger el consumible. Solo automático significa que la interacción está oculta en la IU. |
Recoger trampas automáticamente | Predeterminado, No, Sí, Solo automático | Determina si la recolección de trampas es automática. Sí significa que la recolección no requiere ninguna interacción excepto estar cerca de la trampa. No significa que el jugador debe realizar una acción para recoger la trampa. Solo automático significa que la interacción está oculta en la IU. |
Recoger armas automáticamente | Predeterminado, No, Sí, Solo automático | Determina si la recolección de armas es automática. Sí significa que la recolección no requiere ninguna interacción excepto estar cerca del arma. No significa que el jugador debe realizar una acción para recoger el arma. Solo automático significa que la interacción está oculta en la IU. |
Recoger recursos del entorno automáticamente | Predeterminado, No, Sí, Solo automático | Determina si la recolección de recursos del entorno (madera, piedra, etc.) es automática. Sí significa que la recolección no requiere ninguna interacción excepto estar cerca del recurso. No significa que el jugador debe realizar una acción para recoger el recurso. Solo automático significa que la interacción está oculta en la IU. |
Ajustes del modo de construcción
Usa estos ajustes para determinar si tu juego permite construir y, si lo hace, refinar los parámetros de los límites de construcción.
Opción | Valores | Descripción |
---|---|---|
Permitir construir | Todos, Sin trampas, Solo trampas, Nada | Todos permite que los jugadores construyan con madera, piedra o metal si tienen esos recursos. Con Solo trampas, los jugadores no podrán construir, pero se les permitirá colocar trampas. Con Sin trampas, los jugadores podrán construir, pero no se les permitirá colocar trampas. Si seleccionas Nada, los jugadores no podrán construir ni colocar trampas y no podrás acceder a los multiplicadores de los recursos a continuación. |
Puede editar | Predeterminado, cualquiera | Define quién puede cambiar estructuras construidas por los jugadores. Predeterminado significa que los jugadores solo pueden editar sus propias construcciones. |
Las construcciones pueden destruir el entorno | Sí, No | Determina si las estructuras construidas por jugadores pueden destruir el entorno si se superponen. |
Multiplicador de vida de estructuras de madera construidas por jugadores | x1.0, se debe elegir un número | Aplica un multiplicador de vida a cualquier estructura construida por jugadores hecha de madera. Solo podrás acceder a esta opción si Nada no está seleccionado en Permitir construir. |
Multiplicador de vida de estructuras de piedra construidas por jugadores | x1.0, se debe elegir un número | Aplica un multiplicador de vida a cualquier estructura construida por jugadores hecha de piedra. Solo podrás acceder a esta opción si Nada no está seleccionado en Permitir construir. |
Multiplicador de vida de estructuras de metal construidas por jugadores | x1.0, se debe elegir un número | Aplica un multiplicador de vida a cualquier estructura construida por jugadores hecha de metal. Solo podrás acceder a esta opción si Nada no está seleccionado en Permitir construir. |
Conservar las estructuras construidas por los jugadores entre las rondas | No, Sí | Establece esta opción en Sí para mantener las estructuras construidas por jugadores de una ronda a otra. Si no lo haces, se eliminarán al inicio de cada ronda. |
Ajustes de inventario
El inventario está formado por los objetos que los jugadores tienen equipados en el juego, como armas y consumibles. Usa estos ajustes para expandir o restringir qué objetos puede equipar un jugador.
Los objetos del inventario se encuentran en la pestaña Contenido, ordenados en categorías como prefabricados, galerías y dispositivos.
Opción | Valores | Descripción |
---|---|---|
Consumibles infinitos | No, Sí | Si se establece en Sí, los jugadores tendrán una cantidad infinita de los consumibles disponibles en el juego. |
Recursos de construcción máximos | 500, se debe elegir un número | Esto limita la cantidad máxima de recursos que un jugador puede tener para construir. |
Materiales de construcción infinitos | No, Sí | Al igual que con los consumibles, si lo estableces en Sí, los jugadores tendrán una cantidad infinita de los materiales de construcción disponibles en el juego. |
Munición infinita | No, Sí | Establece esta opción en Sí y los jugadores nunca se quedarán sin munición sin importar las armas que usen. |
Permitir que se puedan soltar objetos | Sí, No | Este ajuste les permite a los jugadores soltar objetos de su inventario en el juego para hacer espacio en el inventario para otros objetos o para compartir objetos con otros jugadores. Para restringir esto, establécelo en No. |
Espacios de equipo máximos | No anular, ninguno, se debe elegir un número de espacios | Establece la cantidad máxima de espacios de equipo para un jugador en el juego. |
Ajustes del equipamiento
Estos ajustes controlan las interacciones de los jugadores con varias herramientas y armas.
Opción | Valores | Descripción |
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Inmunidad al daño por caída del ancleador | No, Sí | Disparar un ancleador lanzará un destapacaños que, si se conecta a una superficie, llevará al jugador hacia esa ubicación. Los jugadores pueden usarlo para moverse rápidamente en sentido vertical y horizontal. Si se establece en Sí, los jugadores serán inmunes al daño por caída al usar este dispositivo. Si no, podrán recibir daño si el ancleador se desvía. |
Daño de pico en JcJ | Sí, No | Determina si los jugadores pueden infligirse daño entre sí durante la partida con los picos. |
Multiplicador de alcance del pico | Predeterminado, medio, grande | Esto modifica la distancia a la que un pico puede infligir daño. |
Comenzar con pico | Sí, No | Si quieres que los jugadores comiencen la partida sin un pico, establece esta opción en No. |
Destrucción con arma | Porcentaje, Inmediato | Modifica la cantidad de daño que un arma puede infligir al entorno. Si lo dejas en Porcentaje, puedes establecer el porcentaje en el siguiente campo. Si lo estableces en Inmediato, el daño sucederá de inmediato. |
Porcentaje de destrucción con arma | 100 %, ninguno, se debe elegir un porcentaje | Establece el porcentaje de daño que se inflige al entorno y a las construcciones. |
Destrucción con pico | Ninguno, Predeterminado, Inmediato | Modifica el porcentaje de daño que un pico inflige al entorno y a las construcciones. |
Daño al entorno | Todo, Solo construcciones de los jugadores, No | Determina si los jugadores pueden infligir daño al entorno en el juego. |
Habilitar fuego | Sí, No | Determina si las armas que usan daño de fuego pueden prender fuego a estructuras. |
Daño a estructuras | Todas, construcción propia, construcción de equipo, construcción enemiga, construcción propia y enemiga, ninguno | Determina a qué estructuras pueden infligirle daño los jugadores en función de quién las construyó. |