Pelea pinball no es un juego en solitario, sino que se creó para que lo jueguen de dos a cuatro jugadores.
En este tutorial de tres partes, crearás un escenario de pinball inclinado junto con una arena de pelea y una sala de fase anterior a la partida. Los jugadores usarán el dispositivo de esfera para pasar corriendo sobre monedas y reunir todo el oro que puedan. Este oro se puede usar para comprar armas para la pelea final.
Los jugadores comenzarán la partida en la sala de fase anterior a la partida y aprenderán las reglas del juego mientras esperan. Después del inicio automático, los jugadores reaparecerán en la arena de pinball y se teletransportarán automáticamente a sus esferas. Entonces, podrán usar el vehículo para reunir tantas monedas como puedan.
La ronda de pinball durará dos minutos. Después de que termine la ronda, los jugadores serán teletransportados de los vehículos a la arena de pelea. En la arena de pelea, los jugadores comprarán armas rápido y luego lucharán por la victoria.
El código de isla de este tutorial es 5433-9518-6615.
Para jugar la isla, haz clic en CAMBIAR en la pantalla Sala de Fortnite. En la pantalla Descubrir, haz clic en la pestaña Código de isla e ingresa el código de la isla Carrera de aerodeslizador. Cuando hayas visto todas las características de juego, podrás leer este tutorial y recrearlo en tu propia isla.
Dispositivos usados
Estos son los dispositivos que se usaron para crear esta jugabilidad:
Objetos, prefabricados y galerías
Usamos una variedad de objetos (2) y objetos (1) de galería para diseñar esta isla. Cuando la recrees, pon a prueba tu creatividad al imaginar un tema mientras mezclas y combinas objetos de varias categorías.
Asegúrate de llenar cualquier zona abierta vacía con objetos decorativos o de entorno, como césped y árboles.
Resumen de los pasos del tutorial
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Crea una isla nueva al usar una isla de inicio.
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Personaliza los ajustes de la isla.
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Configura sala de fase anterior a la partida.
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Establece la zona de la arena de pinball.
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Configura los dispositivos en segundo plano.
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Configura los dispositivos de la arena de pelea.
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Configura los dispositivos de la pelea.
Crear tu isla
Para crear tu isla, sigue los pasos que están a continuación:
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Busca tu grieta personal en el centro. Tu grieta personal tendrá un brillo dorado.
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Usa la consola que está al lado de la grieta para crear una isla nueva. Oprime E para entrar a la pantalla CREACIÓN DE JUEGO y selecciona CREAR NUEVA.
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En la pestaña ISLA DE INICIO, hay tres islas de cuadrícula que varían según la distribución de la memoria (ISLA DE CUADRÍCULA, ISLA DE CUADRÍCULA GRANDE o ISLA DE CUADRÍCULA XL).
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Para este tutorial, elige ISLA DE CUADRÍCULA.
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Después de seleccionar CONFIRMAR, elige un nombre para la isla y vuelve a seleccionar CONFIRMAR.
El portal se cargará automáticamente y te teletransportará a la isla.
No olvides echar un vistazo a los videotutoriales cortos para obtener más información sobre los pasos iniciales para crear una isla.
Personalizar ajustes de la isla
Puedes aumentar el valor de la opción Máximo de jugadores para añadir más jugadores. Si aumentas la cantidad de jugadores, también tendrás que aumentar el tamaño de la arena de pinball. Además, tendrás que aumentar la cantidad de plataformas de aparición de jugador, dispositivos de esfera, teletransportadores y máquinas expendedoras para que coincidan.
Para modificar los ajustes de jugabilidad, oprime la tecla Tabulador. Desde la pestaña superior MI ISLA, puedes acceder a las pestañas JUEGO, AJUSTES e IU.

Mi isla: juego
Ajuste modificado | Opción | Explicación |
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Máximo de jugadores | 4 | Solo cuatro jugadores pueden unirse a la partida. |
Límite de aparición | 1 | Los jugadores no podrán reaparecer después de ser eliminados. |
El último en pie termina la partida | Sí | Establece que el último jugador en pie ganará la partida. |
Inicio automático | 60 segundos | Establece la cantidad de tiempo que los jugadores permanecerán en la sala de fase anterior a la partida. Solo se aplica a las islas publicadas. |
Cuenta regresiva de inicio de partida | 10 segundos | Establece la cuenta regresiva de inicio en 10 segundos. |
Multiplicador de puntaje de truco de vehículo | 0.0 | Deshabilita el puntaje de los vehículos. |
Los impactos de vehículos infligen daño a elementos | No | Deshabilita los dispositivos de esfera para que no destruyan estructuras. |
Los impactos de vehículos infligen daño a vehículos | No | Deshabilita los dispositivos de esfera para que no se inflijan daño entre sí. |
Ajustes de Mi isla
Ajuste modificado | Opción | Explicación |
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Munición infinita | Sí | Los jugadores no tendrán que reabastecerse de munición durante la partida. |
Recursos infinitos | No | Los jugadores solo tendrán los recursos que reúnan durante la partida. |
Permitir construir | Ninguno | Deshabilita la capacidad de construir de los jugadores durante la partida. |
Las construcciones pueden destruir el entorno | No | Deshabilita la capacidad de que las estructuras construidas por los jugadores puedan destruir el entorno. |
Daño al entorno | No | Deshabilita la capacidad de que los jugadores puedan destruir el entorno. |
Permitir que se puedan soltar objetos | No | Los jugadores no podrán soltar objetos del inventario. |
Mostrar siempre las placas de identificación | Ocultar siempre | Las ubicaciones de los jugadores estarán ocultas durante la partida. |
Permitir la reaparición manual | No | Los jugadores no podrán reaparecer en la partida. |
Mostrar contador de recursos de madera | No | Los recursos de madera no se mostrarán en el HUD. |
Mostrar contador de recursos de piedra | No | Los recursos de piedra no se mostrarán en el HUD. |
Mostrar contador de recursos de metal | No | Los recursos de metal no se mostrarán en el HUD. |
Mostrar contador de recursos de oro | Sí | La cantidad de oro de un jugador se mostrará en el HUD. |
Mi isla: IU
Ajuste modificado | Opción | Explicación |
---|---|---|
Condición de victoria de la ronda | Tiempo con vida | El último jugador con vida ganará la partida. |
Configurar dispositivos de pinball

Usa la imagen como referencia visual para ver dónde colocar los dispositivos y obtener inspiración para desarrollar tu creatividad.
En esta sección, usarás los siguientes dispositivos:
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Plataforma de aparición de jugador
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Dispositivo de esferas
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Paragolpes de pinball
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Lanzador de pinball
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Galería de objetos recolectables
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Dispositivo de barrera
Plataforma de aparición de jugador
Primero, coloca y personaliza las plataformas de aparición para crear la zona de aparición de pinball.

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Oprime la tecla Tabulador para abrir el menú del modo Creativo y luego haz clic en la pestaña Dispositivos.
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Busca la plataforma de aparición de jugador y haz clic en COLOCAR AHORA para colocarla delante de los carteles publicitarios.
- Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Grupo prioritario Principal Cuando termine la cuenta regresiva de la partida, los jugadores aparecerán en las plataformas que se establecieron como principales. Úsalo como inicio de isla No Los jugadores no aparecerán en estas plataformas al principio. En vez de eso, aparecerán en la sala de fase anterior a la partida. Visible durante la partida No Este dispositivo será invisible durante la partida. Activa la transmisión cuando aparece el jugador Canal 1 Se enviará una señal a otro dispositivo que recibirá la señal y después activará una acción. Cada plataforma tendrá un número de canal diferente. -
Con la herramienta teléfono equipada, haz clic derecho para copiar las plataformas de aparición y colócalas a una buena distancia entre sí.
a. En cada plataforma, cambia el ajuste Activa la transmisión cuando aparece el jugador a un canal nuevo sin usar. Por ejemplo, la segunda plataforma de aparición tendrá asignado el Canal 2 y la tercera plataforma el Canal 3.
En la esquina inferior derecha de la pestaña Mi Isla, haz clic en Navegador de canales para ver los canales que están en uso.
Este paso es importante, ya que configura el dispositivo para que envíe una señal a la esfera que trasladará automáticamente a los jugadores a ella. Después de que termine la cuenta regresiva de la partida, los jugadores aparecerán sentados en el dispositivo.
Generador de esferas
Ahora, vas a colocar y personalizar el generador de esferas.

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Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Asignar un conductor cuando se recibe Canal 1 Los jugadores se trasladarán al vehículo después de recibir la señal que envió la plataforma de aparición de jugador. Los canales deben coincidir con la plataforma de aparición correspondiente. Deshabilitar cuando se recibe Canal 5 Los jugadores se trasladarán al vehículo después de recibir la señal que envió la plataforma de aparición de jugador. Los canales deben coincidir con la plataforma de aparición correspondiente. Activa la transmisión cuando el jugador sale del vehículo Canal 1 Los jugadores serán forzados a volver al vehículo si intentan salir.
Consejos de diseño
En la opción Asignar un conductor cuando se recibe, cada generador de esferas debe tener asignado el mismo número de canal que su plataforma de aparición de jugador correspondiente en la opción Activa la transmisión cuando aparece el jugador.
Cuando aparezca un jugador en la plataforma, esta transmitirá una señal que se enviará al dispositivo receptor, el generador de esferas.
Paragolpes de pinball
Ahora, tienes que buscar y colocar el paragolpes de pinball.

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Equipa el paragolpes de pinball y mantén oprimido el botón derecho del mouse para cambiar las opciones del menú rápido.
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Oprime la tecla Tabulador para seleccionar Cambiar tamaño del eje [Todos] si aún no está seleccionado. Después, mantén oprimido R para hacer crecer el objeto a su tamaño máximo.
1a. Mantén oprimido el botón derecho del mouse de nuevo para cambiar las opciones de la barra lateral.
b. Oprime la tecla Tabulador para cambiar el eje de rotación a [balanceo] e inclina la pieza para que coincida con el piso.
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Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Empuje Muy alto Los vehículos tendrán un empuje alto cuando activen el dispositivo. Color del paragolpes Alterna los colores de los paragolpes para añadir variedad visual a la arena. Cambia el color del paragolpes.
Los dispositivos de pinball están configurados para tener un empuje alto y así hacer que los jugadores sean lanzados por los aires y usen sus herramientas de agarre para balancearse. No hay un límite en la cantidad de paragolpes de pinball que pueden colocarse.
Lanzador de pinball
A continuación, busca y coloca el lanzador de pinball.

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Equipa los lanzadores de pinball y mantén oprimido el botón derecho del mouse para cambiar las opciones de la barra lateral.
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Oprime la tecla Tabulador para seleccionar Cambiar tamaño del eje [Todos] si aún no está seleccionado. Después, mantén oprimido R para hacer crecer el objeto a su tamaño máximo.
a. Mantén oprimido el botón derecho del mouse de nuevo para cambiar las opciones de la barra lateral.
b. Oprime la tecla Tabulador para cambiar el eje de rotación a [balanceo] e inclina la pieza para que coincida con el piso.
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Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Dirección de lanzamiento Flip Flop El lanzador cambiará de dirección al activarse. Empuje al activarse Megaalto Los vehículos tendrán un empuje fuerte cuando activen el dispositivo. Empuje al rebotar Superalto Los vehículos tendrán un empuje fuerte cuando el lanzador se active por proximidad. Color del lanzador Alterna los colores de los lanzadores para añadir variedad visual a la arena. Cambia el color de los lanzadores. Cantidad de empuje Superalta Los vehículos serán lanzados bien alto después de activar el dispositivo.
No hay un límite en la cantidad de lanzadores de pinball que pueden colocarse. Ahora que personalizaste el lanzador y el paragolpes de pinball, usa la herramienta teléfono para copiar y pegar los dos dispositivos en un patrón único para que sirvan como obstáculo.
Galería de objetos recolectables
A continuación, selecciona los dispositivos de galería de objetos recolectables que tendrán que recoger los jugadores para obtener oro.

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Busca la galería de objetos recolectables, haz clic en COLOCAR AHORA y colócala afuera de la arena de pinball.
a. Saca un objeto de la galería.
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Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Objeto recolectable Moneda Usaremos el objeto de moneda de esta galería. Puntaje 0 Los jugadores no recibirán puntos por recoger este objeto. Activa la transmisión al recoger Canal 7 Se enviará una señal al dispositivo que otorga oro cuando los jugadores recojan el objeto. -
Elimina los objetos que no se van a usar de la galería.
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Distribuye los objetos por toda la arena de pinball para que los jugadores los recojan. También puedes colocarlos en el aire para que los jugadores los recojan mientras están en el aire.
No hay un límite en la cantidad de objetos recolectables que pueden colocarse.
Consejos de diseño
En la arena de pinball, intenta crear desafíos que pongan a prueba a los jugadores y recompensa a los que los superen con objetos especiales, como consumibles que otorguen una ventaja de estado u oro adicional. Experimenta con los objetos (2) y objetos (1) de la pestaña Galerías para crear estos desafíos.

En la imagen anterior, se usaron anillos de la pestaña Galerías para que los jugadores los usen como una base en la que engancharse cuando intenten recoger las monedas.
Puedes ingresar Galería de anillos A en la casilla de búsqueda de la pestañaGalerías para usar las piezas de este ejemplo.
Dispositivos de barrera
El último paso en la zona de Pelea pinball es añadir los dispositivos de barrera que mantendrán a los jugadores dentro de la arena.

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Busca el dispositivo de barrera, haz clic en COLOCAR AHORA y coloca un dispositivo en la parte superior de las paredes que colocaste.
a. Alinea la flecha de la barrera con el borde de la pared como aparece en la siguiente imagen.
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Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Estilo de barrera Cielo de ensueño Esta opción puede establecerse en Invisible o como un elemento visual para que los jugadores lo vean. Ancho de barrera 0.05 Las barreras de las paredes deben ser lo más delgadas posible. Profundidad de barrera Este número es la cantidad de cuadros que mide la arena. La barrera será lo suficientemente larga como para cubrir toda la pared. Altura de barrera 6 Las barreras laterales serán lo suficientemente altas como para extenderse hasta la barrera superior. -
Copia este dispositivo y pégalo en la pared opuesta, ajusta la profundidad según sea necesario.
a. Repite este paso en toda la base de la arena para crear una barrera delgada que cubra la longitud de la arena.
b. Crea una barrera delgada que se extienda hasta el borde del techo que creaste cuando construiste la arena. Esta barrera debe cruzarse con las tres barreras que colocaste antes.

Gracias a estos dispositivos, los jugadores no podrán salir volando de la arena al balancearse e impulsarse con sus vehículos.
Consejos de diseño
Como los jugadores se van a lanzar y van a caer desde grandes alturas, decora la arena con un límite para asegurarles que no se caerán de ella.
Puede ser abrumador para los jugadores caer y lanzarse desde grandes alturas con elementos visuales de cielo. Por eso, asegúrales a los jugadores que no se caerán del mapa al añadir límites, como se muestra en la imagen que está a continuación, ya que tampoco sabrán que hay un dispositivo de barrera colocado para mantenerlos a salvo en el interior.

Prueba añadir luces de colores a la arena al usar las balizas de la categoría Luces de la pestaña GALERÍAS.
Si colocaste bloques musicales como piezas de piso al construir la arena, usa dispositivos de sonido, como la radio, para reproducir melodías por toda la arena. Si lo haces, la radio activará efectos visuales en los bloques musicales.
Configurar dispositivos en segundo plano
Usarás los siguientes dispositivos en esta sección:
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Otorgador de objetos
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Oro (consumible)
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Objetivo cronometrado
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Referencia del jugador
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Control del HUD
Hay muchos dispositivos en segundo plano que dirigen la jugabilidad. Los jugadores no deben ver estos dispositivos, así que colócalos en una zona oculta.
Otorgador de objetos
Dirígete a un lugar que esté debajo de la arena de pinball para configurar el otorgador de objetos que otorgará oro a los jugadores.

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Busca el otorgador de objetos, haz clic en COLOCAR AHORA y coloca el dispositivo en el suelo.
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Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Acción para otorgar Conservar todo El oro equipado se acumulará y aumentará en el inventario de los jugadores. Otorga objeto cuando se recibe Canal 7 Cuando se recoja la moneda de la galería de objetos recolectables, enviará una señal a este dispositivo, que otorgará oro.
Después, debes registrar el oro que se otorgará a los jugadores activadores en este dispositivo.

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Selecciona el oro desde la pestaña Consumibles del inventario del modo Creativo y dirígete a una zona vacía.
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Oprime la tecla Tabulador para abrir el menú del modo Creativo y luego haz clic en la pestaña Jugar.
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Haz clic en el oro equipado y oprime Z para dividir la acumulación de 500 hasta que queden 63 en el inventario. La acumulación que no esté equipada caerá al suelo.
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Párate al lado del otorgador de objetos y suelta el oro restante para registrarlo en el dispositivo.

Consejos de diseño
Si añadiste desafíos a la arena, recompensa a los jugadores que los superen con ventajas de estado, como el hongo de sorbo y la gomita, para ayudarlos durante la partida.
Para hacerlo, repite los pasos anteriores para ofrecerlos como recompensa de ayuda. Puedes usar un objeto nuevo de la galería de objetos recolectables para representar los consumibles de recompensa.
Asegúrate de colocar otorgadores de objetos nuevos y de establecer el ajuste Otorga objeto cuando se recibe en canales que no se estén usando. Estos canales deben ser los mismos que se establecieron en el ajuste Activa la transmisión cuando se recoge el objeto de los objetos de la galería de objetos recolectables que elegiste.
Objetivo cronometrado
A continuación, añade el objetivo cronometrado que terminará la ronda de pinball y transmitirá una señal que trasladará a los jugadores a la arena de pelea.

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Busca el objetivo cronometrado, haz clic en COLOCAR AHORA y colócalo en el suelo.
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Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Iniciar cuando empiece la ronda Sí El cronómetro iniciará la cuenta regresiva apenas empiece la ronda. Tiempo 2.5 minutos Esta es la duración del cronómetro. Texto de etiqueta del cronómetro Tiempo restante para recoger monedas: Este es el texto de título que aparecerá en el HUD para la cuenta regresiva. Activa la transmisión al iniciar Canal 6 El cronómetro activará el dispositivo de referencia del jugador para que se active. Activa la transmisión al completarse Canal 5 Se enviará una señal para que el otorgador de objetos deje de otorgar monedas.
Después, conectarás el dispositivo de objetivo cronometrado con el de referencia del jugador. Esto permitirá que el dispositivo de referencia del jugador se active y pase a ser el dispositivo que representa a los jugadores.
Consejos de diseño
Los jugadores solo pueden enviar señales de forma directa a los dispositivos al activarlos, como al oprimir un botón o al ponerse encima de un dispositivo. Como los jugadores no pueden transmitir señales de forma indirecta durante la partida, el dispositivo de referencia del jugador puede servir como representante del jugador y enviar la señal necesaria una vez activado por otro dispositivo.
Referencia del jugador
Selecciona y coloca dispositivos de referencia del jugador que representarán a cada jugador.

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Busca el dispositivo de referencia del jugador, haz clic en COLOCAR AHORA y colócalo en el suelo.
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Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Mostrar base No No hay secuenciadores para activar este dispositivo. Reproducir sonido No Los jugadores no escucharán este dispositivo. Registra al jugador cuando se recibe Canal 1 a 4 La plataforma de aparición de jugador enviará una señal a los dispositivos de referencia del jugador cuando aparezcan. Cada dispositivo tendrá asignado un canal diferente, del 1 al 4. Por ejemplo, un dispositivo tendrá asignado el Canal 1 y otro el Canal 2. Para las plataformas de aparición que se colocaron en la arena de pinball, haz que el ajuste Activa la transmisión cuando aparece el jugador coincida con este canal. Se activa cuando se recibe Canal 5 El cronómetro activará este dispositivo cuando se complete para transmitir una señal que teletransportará al jugador. Habilitar cuando se recibe Canal 6 La información del jugador se guardará en este dispositivo cuando se inicie el cronómetro. Activar la transmisión al activarse Canal 10 a 13 El cronómetro de término activará este dispositivo, el cual enviará una señal para que los jugadores se teletransporten a la arena de pelea. Cada dispositivo tendrá asignado un canal diferente, del 10 al 13. Por ejemplo, un dispositivo tendrá asignado el Canal 10, otro el Canal 11 y así sucesivamente. -
Copia este dispositivo tres veces más. Los cuatro dispositivos deben tener asignado un canal diferente, del 1 al 4, en el ajuste Registra al jugador cuando se recibe. Estos dispositivos también deberían tener asignado un canal diferente, del 10 al 13, en el ajuste Activar la transmisión al activarse.
El paso 4 es importante para teletransportar a los jugadores a la siguiente zona.
Dispositivo de control del HUD
Ahora, selecciona y coloca el dispositivo de control del HUD. Este dispositivo controlará qué tipo de información importante se mostrará en la pantalla del jugador.
Al usar este dispositivo, puedes configurarlo para que solo se muestre la información que sea relevante para la jugabilidad y ocultar la que no sea necesaria.

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Busca el dispositivo de control del HUD, haz clic en COLOCAR AHORA y colócalo en el suelo.
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Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Mostrar minimapa No No es necesario mostrar el minimapa en este tipo de juego.
Configurar dispositivos de arena de pelea

En esta sección, usarás los siguientes dispositivos:
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Teletransportador
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Máquina expendedora
Primero, selecciona los teletransportadores que se conectarán con los dispositivos de referencia del jugador. Al activarse con el cronómetro, el dispositivo de referencia del jugador enviará una señal a los teletransportadores para trasladar a los jugadores a distintas ubicaciones de la arena de pelea.
Teletransportador
Primero, debes equipar y colocar el teletransportador.

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Busca el teletransportador, haz clic en COLOCAR AHORA y colócalo en el suelo.
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Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Grupo de teletransportador Ninguno No hay ningún grupo que pueda usar este dispositivo. Grupo objetivo del teletransportador Ninguno No hay ningún grupo que pueda usar este dispositivo. Teletransportar cuando se recibe Canal 10 a 13 Los jugadores se teletransportarán a la ubicación establecida al recibir una señal de la plataforma de aparición de jugador. Cada teletransportador tendrá asignado un canal diferente, del 10 al 13. Por ejemplo, un teletransportador tendrá asignado el Canal 10 y otro el Canal 11.
Máquina expendedora
Coloca la máquina expendedora y selecciona armas para registrarlas en el dispositivo.

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Busca la máquina expendedora, haz clic en COLOCAR AHORA, colócala en el suelo y ponte justo al lado de ella.
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Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Tipo de recurso del primer objeto Oro La primera arma se podrá comprar con oro. Costo del primer objeto 650 La primera arma será el objeto más costoso. Tipo de recurso del segundo objeto Oro La segunda arma se podrá comprar con oro. Costo del primer objeto 420 La segunda arma será más fácil de comprar. Tipo de recurso del tercer objeto Oro La tercera arma se podrá comprar con oro. Costo del tercer objeto 200 La tercera arma será aún más fácil de comprar. -
Oprime la tecla Tabulador para abrir el menú del modo Creativo y luego haz clic en la pestaña Armas.
a. Selecciona y equipa el rifle de asalto de Skye de calidad mítica, el subfusil compacto de calidad épica y el rifle de asalto de combate de calidad poco común.
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Oprime la tecla Tabulador para abrir el menú de Jugar.
a. Arrastra el arma de calidad mítica desde la barra de arsenal hasta que aparezca un ícono de mochila para registrarla como el primer objeto.
b. Arrastra el arma de calidad épica desde la barra de arsenal hasta que aparezca un ícono de mochila para registrarla como el segundo objeto.
c. Arrastra el arma de calidad poco común desde la barra de arsenal hasta que aparezca un ícono de mochila para registrarla como el tercer objeto.
Ahora, la máquina expendedora debería mostrar una imagen de cada arma que va cambiando, además de su costo de oro correspondiente.
Como ya terminaste de construir y configurar la arena de pelea, es momento de pasar al último paso: crear la sala de fase anterior a la partida donde aparecerán los jugadores al principio de la partida.
Consejos de diseño
Puedes editar este paso para solo usar un arma por máquina expendedora. De este modo, los jugadores podrán comprar armas más rápido.
También podrías usar el botón condicional y el generador de objetos en lugar de la máquina expendedora. Este par de dispositivos también puede usarse para otorgar armas más rápido.
Por otro lado, puedes modificar el oro necesario para comprar cada arma y así hacer que coincida con la cantidad de oro que se otorga por moneda en la arena.
Configurar sala de fase anterior a la partida

Puedes usar esta imagen como referencia visual para ver dónde colocar los dispositivos y obtener inspiración para desarrollar tu creatividad.
Usarás los siguientes dispositivos en esta sección:
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Cartel publicitario
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Plataforma de aparición de jugador
Dispositivo de cartel publicitario
Primero, coloca y personaliza los dispositivos de cartel publicitario.

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Busca el cartel publicitario, haz clic en COLOCAR AHORA y coloca el primer cartel publicitario en una pared.
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Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Texto Recoge las monedas. Oprime "E" para engancharte. Oprime la barra espaciadora para potenciarte. Este texto comunica las reglas del juego a los jugadores. Tamaño de texto Grande Esto crea un texto lo suficientemente grande como para llamar la atención del jugador. Fuente del texto Roberto Esto añade un estilo de fuente al texto. Contorno Ligero El contorno negro alrededor de cada letra será ligero. Color de texto Púrpura lavanda Este color luce como un blanco tenue que no es demasiado brillante para la vista. -
Equipa la herramienta teléfono y haz clic derecho para copiar el cartel publicitario.
a. Coloca el cartel publicitario copiado al lado del primero.
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Cambia la opción Texto al valor que se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Texto Después de teletransportarte, usa las monedas para comprar un arma. ¡El último jugador en pie gana! Este texto comunica las reglas de la segunda mitad del juego a los jugadores.
Repite los pasos del 2 al 3 en la pared opuesta.
Consejos de diseño
Los carteles publicitarios son una excelente manera para que los creadores compartan información con los jugadores con texto independiente. Cuando coloques carteles publicitarios, asegúrate de que nada tape el texto y que sea fácil de leer para los jugadores.
Plataformas de aparición de jugador
A continuación, vas a colocar y personalizar las plataformas de aparición de jugador.

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Busca la plataforma de aparición de jugador y haz clic en COLOCAR AHORA para colocarla delante de los carteles publicitarios.
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Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Equipo Ninguno A los jugadores no se les asignarán plataformas de aparición. Grupo prioritario Secundario Las plataformas secundarias se usarán como una aparición de respaldo de las plataformas principales. Visible durante la partida No Las plataformas de aparición estarán ocultas durante la partida. -
Equipa la herramienta teléfono y haz clic derecho para copiar la plataforma de aparición de jugador.
a. Pega una plataforma de aparición al lado de la que acabas de colocar.
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Repite el paso 4 para colocar dos plataformas de aparición en la pared opuesta.
Cuando los jugadores entren a la partida, lo primero que verán serán las reglas del juego que incluiste en los carteles publicitarios. Al comunicar las reglas del juego de forma eficaz, los jugadores podrán disfrutar del juego sin frustraciones.
Consejos de diseño
Cuando comuniques las reglas del juego, escribe un texto breve y directo. Evita usar mensajes largos en un solo cartel publicitario.
Añade objetos de la pestaña Galerías y Prefabricados para decorar la sala y haz que coincida con tu tema. Añade dispositivos, como la luz personalizable, para iluminar zonas oscuras en las estructuras.
Completaste el tutorial de Pelea pinball.