
Este ejemplo muestra el uso de activadores de percepción para activar varios dispositivos colocados en un laberinto.
Video de Escapatoria laberíntica
Componentes
Necesitarás lo siguiente:
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4 dispositivos de aparición de objetos
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1 dispositivo otorgador de objetos
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2 dispositivos de botón condicional
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2 dispositivos de bloqueo
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9 dispositivos de activador de percepción
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1 dispositivo activador
Método
El jugador debe conseguir antorchas que están repartidas por todo el laberinto para desbloquear las puertas que finalmente llevan a la salida. No todas las antorchas son visibles. La única forma de conseguirlas es al explorar todos los rincones del laberinto.
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Hay 2 secciones en el laberinto que están separadas por una puerta bloqueada.
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Para salir de la primera sección, el jugador debe encontrar 4 antorchas.
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En la segunda sección, el jugador también debe encontrar 4 antorchas para desbloquear la puerta que lleva a la salida del laberinto.
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Hay activadores de percepción repartidos por todo el laberinto, pero no todos están habilitados al mismo tiempo. El jugador tendrá que recorrer el laberinto en un orden específico para activar los activadores, recoger las antorchas y, por último, desbloquear las puertas.
Opciones del dispositivo de aparición de objetos
En este ejemplo, se colocaron dos dispositivos de aparición de objetos en cada sección del laberinto. Sigue estos pasos para los cuatro dispositivos.
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Suelta una antorcha en el dispositivo de aparición de objetos para registrarla.
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Configura la opción Reaparición de objetos en No. Queremos que las antorchas aparezcan una sola vez.
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Configura la opción Tiempo entre apariciones en Nunca.
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Configura la opción Recolección al pasar por encima en Sí.
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Configura la opción Habilitado al inicio de la partida en No. Queremos que los dispositivos de aparición de objetos se habiliten al activar activadores de percepción específicos.
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Los cuatro dispositivos de aparición de objetos se habilitan a través de distintos canales. Configura la opción Habilitar cuando se recibe en estos números de canal.
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Aparición de objetos 1: canal 2
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Aparición de objetos 2: canal 5
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Aparición de objetos 3: canal 9
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Aparición de objetos 4: canal 11
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Opciones del dispositivo otorgador de objetos
El otorgador de objetos se coloca fuera de la zona de juego. Está configurado para que otorgue una antorcha al jugador de forma remota cuando lo active un activador de percepción. Sigue estos pasos para configurar el otorgador de objetos.
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Configura la opción Acción para otorgar en Conservar todo.
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Configura la opción Otorga objeto cuando se recibe en Canal 1. Cualquier activador de percepción que active el otorgador de objetos transmitirá una señal en este canal específico.
Opciones del dispositivo de botón condicional
El botón condicional envía una señal al dispositivo de bloqueo para que desbloquee la puerta. Para activar el botón condicional, el jugador debe poseer cuatro antorchas y los botones condicionales tienen que estar habilitados. Sigue estos pasos para ambos botones condicionales.
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Configura la opción Objetos clave necesarios en 4.
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Configura la opción Habilitado al inicio de la partida en No.
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Configura la opción Habilitar cuando se recibe en Canal 6 para el primer botón y en Canal 12 para el segundo botón. Estas señales las envían dos activadores de percepción diferentes.
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Configura la opción Activa la transmisión al activarse en Canal 7 para el primer botón y en Canal 13 para el segundo botón. Estas señales se transmiten a los dispositivos de bloqueo correspondientes ubicados junto a las puertas.
Opciones del dispositivo de bloqueo
El dispositivo de bloqueo está configurado para bloquear las puertas de cada sección de forma predeterminada. Solo se desbloquearán cuando los botones condicionales les indiquen que deben hacerlo. Configura los dos dispositivos de bloqueo al seguir los pasos que están a continuación.
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Configura la opción Desbloquear cuando se recibe en Canal 7 para el primer dispositivo.
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Configura la opción Desbloquear cuando se recibe en Canal 13 para el segundo dispositivo.
Opciones del dispositivo de activador de percepción
En este ejemplo, se usa una variedad de configuraciones para mostrar las diversas formas de enviar señales entre los 9 activadores de percepción y otros dispositivos.
Dispositivo 1: este dispositivo otorga una antorcha al jugador cuando este mire el dispositivo y otorga una antorcha al jugador cuando este deje de mirar el dispositivo. Sigue estos pasos para configurar el dispositivo 1.
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Configura la opción Las veces que puede activarse en 2. Queremos que este dispositivo otorgue exactamente 2 antorchas.
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Configura la opción Activa la transmisión cuando un jugador mira este dispositivo en Canal 1.
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Configura la opción Activa la transmisión cuando un jugador aparta la mirada de este dispositivo en Canal 1. Estas señales se envían al otorgador de objetos para otorgar las antorchas al jugador.
Dispositivo 2: este dispositivo activa el dispositivo de aparición de objetos junto a él cuando el dispositivo ve al jugador. Habilita el tercer activador de percepción cuando el dispositivo pierde de vista al jugador. Sigue estos pasos para configurar el dispositivo 2.
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Configura la opción Las veces que puede activarse en 2. Un activador para el dispositivo de aparición de objetos y el otro para el dispositivo 3.
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Configura la opción Activa la transmisión cuando el dispositivo vea a un jugador en Canal 2. Esto activa la aparición de objetos.
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Configura la opción Activa la transmisión cuando los dispositivos pierden de vista a un jugador en Canal 3. Esto habilita el dispositivo 3.
Dispositivo 3: esto habilita el cuarto activador de percepción cuando ve a un jugador. Sigue estos pasos para configurar el dispositivo 3.
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Configura la opción Las veces que puede activarse en 1. Solo se tiene que activar una vez.
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Configura la opción Habilitado al inicio de la partida en Deshabilitado.
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Configura la opción Habilitar cuando se recibe en *Canal 3. El dispositivo 2 habilita este dispositivo.
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Configura la opción Activa la transmisión cuando el dispositivo vea a un jugador en Canal 4. Esto habilita el dispositivo 4.
Dispositivo 4: este dispositivo activa el dispositivo de aparición de objetos junto a él cuando el dispositivo ve al jugador. Habilita el primer botón condicional cuando el dispositivo pierde de vista al jugador. Sigue estos pasos para configurar el dispositivo 4.
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Configura la opción Las veces que puede activarse en 2.
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Configura la opción Habilitado al inicio de la partida en Deshabilitado.
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Configura la opción Habilitar cuando se recibe en *Canal 4. El dispositivo 3 habilita este dispositivo.
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Configura la opción Activa la transmisión cuando el dispositivo vea a un jugador en Canal 5. Esto activa la aparición de objetos.
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Configura la opción Activa la transmisión cuando los dispositivos pierden de vista a un jugador en Canal 6. Esto habilita el botón condicional.
Dispositivo 5: este dispositivo se habilita cuando se activa el botón condicional. Cuando un jugador mire este dispositivo, se habilitará el siguiente dispositivo. Sigue estos pasos para configurar el dispositivo 5.
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Configura la opción Las veces que puede activarse en 1. Solo se tiene que activar una vez.
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Configura la opción Habilitado al inicio de la partida en Deshabilitado.
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Configura la opción Habilitar cuando se recibe en *Canal 7. El primer botón condicional habilita este dispositivo.
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Configura la opción Activa la transmisión cuando un jugador mira este dispositivo en Canal 8. Esto habilita el dispositivo 6.
Dispositivo 6: este dispositivo activa el dispositivo de aparición de objetos junto a él cuando el dispositivo ve al jugador. Habilita el séptimo y octavo activador de percepción cuando el dispositivo pierde de vista al jugador. Sigue estos pasos para configurar el dispositivo 6.
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Configura la opción Las veces que puede activarse en 2. Un activador para el dispositivo de aparición de objetos y el otro para el séptimo y octavo dispositivo de activador de percepción.
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Configura la opción Habilitado al inicio de la partida en Deshabilitado.
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Configura la opción Habilitar cuando se recibe en *Canal 8. El dispositivo 5 habilita este dispositivo.
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Configura la opción Activa la transmisión cuando el dispositivo vea a un jugador en Canal 9. Esto activa la aparición de objetos.
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Configura la opción Activa la transmisión cuando los dispositivos pierden de vista a un jugador en Canal 10. Esto habilita los dispositivos 7 y 8.
Dispositivo 7: este dispositivo otorga una antorcha al jugador cuando este mire el dispositivo. Sigue estos pasos para configurar el dispositivo 7.
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Configura la opción Las veces que puede activarse en 1.
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Configura la opción Habilitado al inicio de la partida en Deshabilitado.
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Configura la opción Habilitar cuando se recibe en *Canal 10. El dispositivo 6 habilita este dispositivo.
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Configura la opción Activa la transmisión cuando un jugador mira este dispositivo en Canal 1. Esta señal se envía al otorgador de objetos para otorgar una antorcha al jugador.
Dispositivo 8: este dispositivo activa el dispositivo de aparición de objetos junto a él cuando el dispositivo ve al jugador. Habilita el noveno activador de percepción y el segundo botón condicional cuando el dispositivo pierde de vista al jugador. Sigue estos pasos para configurar el dispositivo 8.
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Configura la opción Las veces que puede activarse en 2. Un activador para el dispositivo de aparición de objetos y el otro para los demás dispositivos.
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Configura la opción Habilitado al inicio de la partida en Deshabilitado.
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Configura la opción Habilitar cuando se recibe en *Canal 10. El dispositivo 7 habilita este dispositivo.
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Configura la opción Activa la transmisión cuando el dispositivo vea a un jugador en Canal 1. Esto activa la aparición de objetos.
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Configura la opción Activa la transmisión cuando los dispositivos pierden de vista a un jugador en Canal 12. Esto habilita el dispositivo 9 y el segundo botón condicional.
Dispositivo 9: este dispositivo otorga una antorcha al jugador cuando este mire el dispositivo. Sigue estos pasos para configurar el dispositivo 9.
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Configura la opción Las veces que puede activarse en 1.
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Configura la opción Habilitado al inicio de la partida en Deshabilitado.
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Configura la opción Habilitar cuando se recibe en *Canal 12. El dispositivo 8 habilita este dispositivo.
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Configura la opción Activa la transmisión cuando un jugador mira este dispositivo en canal 1. Esta señal se envía al otorgador de objetos para dar una antorcha al jugador.
Opciones del dispositivo activador
El activador se coloca justo después de la segunda puerta. Su función es terminar la partida cuando el jugador atraviese la puerta y pase por encima. Asegúrate de colocar un dispositivo de ajustes de equipo e inventario fuera de la zona de juego para que reciba esta señal y termine la partida.
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Configura la opción Las veces que puede activarse en 1.
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Configura la opción Visible en la partida en No.
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Configura la opción Activar la transmisión al activarse en Canal 14. Esta señal se envía al dispositivo de ajustes de equipo e inventario para que termine la partida.