La sala de equipamiento funciona como una sala de espera donde los jugadores se reúnen en la fase anterior a la partida para abastecerse de armas antes de aparecer en distintas ubicaciones de la isla. Cuando los jugadores son eliminados, reaparecerán en la sala donde podrán usar el teletransportador para volver a entrar a la partida.
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Este ejemplo de juego te muestra cómo usar y coordinar los siguientes dispositivos:
- Dispositivo de barrera
- Dispositivo de mensajes del HUD
- Dispositivo de zona de mutación
- Dispositivo de aparición de jugador
- Dispositivo de generador de números aleatorios
- Dispositivo teletransportador
- Dispositivo de objetivo cronometrado
- Dispositivo activador
- Dispositivo de máquina expendedora
Dispositivos usados
Si necesitas ayuda para colocar objetos y usar la cuadrícula, consulta los videotutoriales.
Busca los dispositivos necesarios en la pestaña Dispositivos del inventario del modo Creativo.
- 1 dispositivo de plataforma de aparición de jugador por jugador
- 1 dispositivo teletransportador por jugador + 1 adicional
- Todas las máquinas expendedoras que quieras
- 2 dispositivos de objetivo cronometrado
- 1 dispositivo de generador de números aleatorios
- 2 dispositivos de zona de mutación
- 1 dispositivo de barrera
- 1 dispositivo activador menos que el total de dispositivos teletransportadores
Prefabricados usados
Este ejemplo se construyó con el prefabricado Hangar. Puedes usar cualquier estructura de la pestaña Prefabricados o construir la tuya a partir de los recursos disponibles.
Para acceder a los prefabricados, abre el inventario del modo Creativo y haz clic en la pestaña Prefabricados. Busca el prefabricado Hangar o elige otro que quieras usar.
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Para que se pueda acceder fácilmente a tu sala, usa prefabricados espaciosos, como Establo o Hangar.
Configurar dispositivos
Busca los dispositivos que necesitas en la pestaña Dispositivos del inventario del modo Creativo y añádelos a la barra rápida.

Usa la opción Buscar del inventario del modo Creativo para encontrar los dispositivos con mayor facilidad.
Al colocar los dispositivos, coloca los dispositivos en segundo plano en la misma ubicación para reducir el tiempo que pasas desplazándote entre ellos.
Al usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre a uno que esté relacionado con el propósito del dispositivo. Así, será más fácil identificarlos.
Configurar dispositivos de plataforma de aparición de jugador
Las plataformas de aparición de jugador son dispositivos que se usan para determinar dónde aparecerán los jugadores al inicio de la partida y dónde reaparecerán durante la partida.
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Coloca las plataformas de aparición de jugador alrededor de la sala. La ubicación depende de ti.
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No tienes que modificar las opciones del dispositivo, ya que las opciones predeterminadas funcionan en este ejemplo.
Configurar dispositivos de zona de mutación
Los dispositivos de zona de mutación se usan para hacer que la sala sea una zona segura y para teletransportar a los jugadores a la zona de juego.
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Coloca las zonas de mutación en el centro de la sala. Los dispositivos deberían estar uno al lado del otro.
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El primer dispositivo se activa durante la partida y mantiene la sala como una zona segura donde las armas no funcionan.
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Personaliza las opciones del primer dispositivo de zona de mutación como se muestra a continuación.
Opción Valor Descripción Ancho de zona Lo suficientemente grande como para cubrir la zona de aparición Garantiza que el ancho de la zona de mutación cubra toda la sala. Profundidad de zona Lo suficientemente grande como para cubrir la zona de aparición Garantiza que la profundidad de la zona de mutación cubra toda la sala. Altura de zona Lo suficientemente grande como para cubrir la zona de aparición Garantiza que la altura de la zona de mutación cubra toda la sala. *Duración de recogida 5 segundos Los objetos soltados en esta zona se destruirán después de la cantidad de tiempo seleccionada. -
La segunda zona de mutación teletransporta a todos los jugadores que estén en la zona de aparición a la zona de juego de la isla cuando termina la cuenta regresiva inicial.
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Personaliza el segundo dispositivo de zona de mutación como se muestra a continuación.
Opción Valor Descripción Ancho de zona Lo suficientemente grande como para cubrir la zona de aparición Garantiza que el ancho de la zona de mutación cubra toda la sala. Profundidad de zona Lo suficientemente grande como para cubrir la zona de aparición Garantiza que la profundidad de la zona de mutación cubra toda la sala. Altura de zona Lo suficientemente grande como para cubrir la zona de aparición Garantiza que la altura de la zona de mutación cubra toda la sala. Habilitado durante fase Ninguna Determina que el dispositivo no está habilitado al inicio de la partida y solo se puede habilitar al recibir una señal en un canal. Habilitar cuando se recibe Canal 1 Este dispositivo se habilitará al recibir una transmisión desde el canal seleccionado. Deshabilitar cuando se recibe Canal 2 Este dispositivo se deshabilitará al recibir una transmisión desde el canal seleccionado. Activa la transmisión cuando un jugador entra en la zona Canal 3 El dispositivo transmitirá el mensaje en este canal cuando un jugador entre a esta zona. Los valores que aparecen en la captura de pantalla anterior sirven para este ejemplo, pero, si usas una estructura en tu sala que sea bastante más grande o pequeña que la del ejemplo, tendrás que modificar el ancho, la profundidad y la altura de la zona de mutación.
Configurar dispositivos de objetivo cronometrado
Los dispositivos de objetivo cronometrado se usan para establecer una cuenta regresiva para teletransportar a los jugadores a la zona de juego.
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Coloca los dispositivos de objetivo cronometrado en una ubicación central. Los dispositivos no serán visibles durante la partida, así que se pueden colocar en un lugar práctico.
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El primer dispositivo de objetivo cronometrado se habilita cuando los jugadores aparecen por primera vez en la sala e inicia una cuenta regresiva hasta que empiece la partida.
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Personaliza el primer objetivo cronometrado como se muestra a continuación.
Opción Valor Descripción Iniciar cuando empiece la ronda No Determina que el cronómetro no se reinicie cada vez que empiece una ronda nueva. Tiempo 15 segundos Establece la cantidad de tiempo que el jugador tiene para abastecerse antes de salir de la sala. Texto de etiqueta del cronómetro Aparición en El texto que aparecerá junto al cronómetro cuando el jugador esté en la sala. Estilo de texto de etiqueta del cronómetro Extragrande Establece el estilo de la cuenta regresiva y el texto personalizado. Visible durante la partida No Determina que el dispositivo no será visible durante la partida. Efectos de sonido No Determina que los efectos de sonido del cronómetro no se reproducirán durante la partida. Sonido del cronómetro No Determina que el sonido del cronómetro no se escuchará durante la partida. Activa la transmisión al completarse Canal 1 Transmite una señal a los dispositivos que se tienen que activar cuando termine la cuenta regresiva del cronómetro. -
El segundo objetivo cronometrado se habilita al finalizar la primera cuenta regresiva y se usa para activar el segundo dispositivo de zona de mutación durante 2 segundos para teletransportar a los jugadores de la zona de aparición a la zona de juego.
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Personaliza el segundo dispositivo de objetivo cronometrado como se muestra a continuación.
Opción Valor Descripción Tiempo 2 segundos Establece la duración del cronómetro para el objetivo. Visible durante la partida No Determina que el dispositivo no será visible durante la partida. La cuenta regresiva se podrá ver en HUD No Determina que la cuenta regresiva del cronómetro no será visible en el HUD. Efectos de sonido No Determina que los efectos de sonido del cronómetro no se reproducirán durante la partida. Sonido del cronómetro No Determina que el sonido del cronómetro no se escuchará durante la partida. Comenzar cuando se recibe Canal 1 Inicia la cuenta regresiva del cronómetro al recibir una señal en este canal. Activa la transmisión al completarse Canal 2 Transmite una señal a los dispositivos que se tienen que activar cuando termine la cuenta regresiva del cronómetro.
Configurar dispositivos teletransportadores
Cuando termine la cuenta regresiva inicial, los jugadores se teletransportarán de forma aleatoria a uno de los dispositivos teletransportadores configurados en la isla.
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Coloca los dispositivos teletransportadores en distintas ubicaciones de la isla.
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Personaliza el primer teletransportador como se muestra a continuación.
Opción Valor Descripción Grupo objetivo del teletransportador Ninguno Determina que el teletransportador no se puede usar para teletransportarse durante la partida. Grieta de teletransportador visible No Determina que el teletransportador no será visible durante la partida. Hacer que el jugador mire hacia la dirección del teletransportador Sí Determina si la orientación del jugador debería cambiar a la del teletransportador de destino. Teletransportar cuando se recibe Canal 6 Teletransporta al jugador a esta ubicación al recibir una señal desde su activador correspondiente. -
Usa las mismas opciones de dispositivo en los demás dispositivos teletransportadores que coloques por la isla, pero aumenta el número de canal de la opción Teletransportar cuando se recibe en cada teletransportador adicional. Por ejemplo, usa Canal 7 para el segundo dispositivo teletransportador, Canal 8 para el tercero y así sucesivamente.
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Coloca el teletransportador adicional en la zona de la sala que quieras. Los jugadores podrán usar este teletransportador para volver a unirse a la partida cuando reaparezcan en la sala.
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Personaliza el teletransportador de la zona de la sala como se muestra a continuación.
Opción Valor Descripción Grupo de teletransportador Ninguno Determina que el teletransportador de la zona de aparición no se puede usar como teletransportador de destino, sino que solo como teletransportador de origen. Habilitado durante fase Solo durante la partida Garantiza que el teletransportador solo esté activo durante la partida. Cambiar objetivo del teletransportador Al entrar Determina que el teletransportador seleccionará un nuevo destino aleatorio entre el grupo objetivo al entrar. Hacer que el jugador mire hacia la dirección del teletransportador Relativo Determina que el jugador saldrá con el mismo ángulo que tenía en el teletransportador al llegar al teletransportador de destino.
Configurar dispositivos de máquina expendedora
Los jugadores podrán abastecerse antes de aparecer en la partida al usar los dispositivos de máquina expendedora que coloques en la sala.
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Coloca todas las máquinas expendedoras que quieras por la sala.
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Vuelve al inventario del modo Creativo y, en la pestaña Armas, selecciona las armas que quieres ofrecer y equípalas en la barra de equipamiento. Sin salir del inventario del modo Creativo, suelta hasta tres armas delante de la máquina expendedora para añadirlas al dispositivo.
Configurar el dispositivo de generador de números aleatorios
Vas a usar el generador de números aleatorios para garantizar que cada jugador aparecerá en una ubicación distinta de la isla cada vez que aparezca.
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Coloca el generador de números aleatorios debajo del mundo cerca de la sala.
Colocar el dispositivo de generador de números aleatorios debajo del mundo es otro método para ocultar los dispositivos activadores. En este momento, los dispositivos activadores tienen que ser visibles en el juego para que el dispositivo de generador de números aleatorios pueda activarlos. Al colocar el dispositivo debajo del mundo, puedes tener dispositivos activadores visibles en la partida y también mantenerlos ocultos de los jugadores.
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Personaliza el dispositivo de generador de números aleatorios como se muestra a continuación.
Opción Valor Descripción Límite de valor 2 Igual que el número de dispositivos activadores Garantiza que el número máximo no supere la cantidad de activadores. No aparece en la captura de pantalla. Valor ganador 0 Garantiza que todos los activadores tengan la misma oportunidad de ser seleccionados. Tiempo de salida Inmediato Los resultados de la tirada se determinan de inmediato al activarse. Elegir cada número una vez Sí (restablecer al inicio de la ronda) Una vez que el dispositivo elija un número, no volverá a elegirlo hasta que no haya más números para elegir. Con esta opción, se restablecerá cada vez que empiece la ronda. Zona Hacia adelante Determina en qué dirección se extenderá la zona. Reproducir sonido No Determina si el dispositivo reproduce un sonido. Se activa cuando se recibe Canal 3 Activa el dispositivo al recibir la señal desde el segundo dispositivo de mutación para teletransportar a los jugadores activadores. En el video de ejemplo, modificamos el tamaño de la longitud, el ancho y la altura de la zona del dispositivo de generador de números aleatorios, pero no es necesario para que funcione correctamente.
Configurar dispositivos activadores
La configuración que se describe a continuación significa que, cuando el generador de números aleatorios se active, un dispositivo activador diferente se activará para cada jugador, que a su vez teletransportará al jugador activador a la ubicación de teletransportación correspondiente de la isla.
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Coloca cada dispositivo activador dentro de una zona del generador de números aleatorios.
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Personaliza el primer dispositivo activador como se muestra a continuación.
Opción Valor Descripción Activar la transmisión al activarse Canal 6 Transmite una señal al teletransportador correspondiente para que el jugador sea teletransportado a esa ubicación. -
En cada dispositivo activador adicional, aumenta el número de canal de la opción Activar la transmisión al activarse. Por ejemplo, establece el segundo dispositivo activador en Canal 7, el tercero en Canal 8 y así sucesivamente.
Asegúrate de colocar la misma cantidad de dispositivos activadores que de dispositivos teletransportadores. Necesitas un activador por cada teletransportador de la zona de juego. Cada activador solo debería tener un teletransportador al que transmitir una señal.
Configurar el dispositivo de barrera
El dispositivo de barrera mantendrá bloqueado el teletransportador de la zona de aparición durante el abastecimiento inicial. Este se desbloqueará cuando termine la primera cuenta regresiva para que los jugadores que regresen puedan volver a unirse a la partida cada vez que decidan usar el teletransportador.
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Coloca el dispositivo de barrera para que la barrera bloquee el teletransportador en la zona de aparición.
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Personaliza el dispositivo de barrera como se muestra a continuación.
Opción Valor Descripción Estilo de barrera Campo de fuerza rojo Establece el estilo visual de la barrera. Habilitado durante fase Todas Determina que el dispositivo estará habilitado durante todas las fases de la partida. Deshabilitar cuando se recibe Canal 1 Deshabilita el dispositivo al recibir una señal cuando termina la cuenta regresiva inicial del cronómetro.
Cómo funciona todo
Al terminar de crear este ejemplo, los creadores sabrán cómo construir una sala de equipamiento en cualquier isla que creen. En esta sala, los jugadores podrán abastecerse de armas antes de aparecer en la partida y, al ser eliminados, reaparecerán en ella antes de volver a entrar a la partida al usar un teletransportador.