El dispositivo de enredadera de deslizamiento usa una temática de jungla al aire libre para ofrecer a los jugadores una forma divertida de desplazarse rápido de una ubicación a otra.
Minijuego de disparos con enredaderas de deslizamiento
En este ejemplo de diseño, aprenderás a crear un minijuego donde los jugadores se deslizan por un camino pantanoso mientras disparan a objetivos por el camino.
El juego otorga puntos en función de la rapidez con la que el jugador completa el recorrido, y puntos adicionales por disparar a plantas peligrosas por el camino.
Si es la primera vez que usas el dispositivo de enredadera de deslizamiento, es aconsejable seguir el ejemplo de diseño de barra de deslizamiento para familiarizarte con lo básico para trabajar con las características del dispositivo de deslizamiento. Este proyecto usa técnicas más avanzadas explicadas en ese ejemplo.
Dispositivos usados
- 1 dispositivo de aparición de jugador
- 1 dispositivo de agua
- 1 dispositivo de enredadera de deslizamiento
- Varios dispositivos de brote bomba
- Varios dispositivos de planta apestosa
- 1 dispositivo de cronómetro
- 1 dispositivo de administrador de puntaje
- 1 dispositivo de generador de objetos
- 1 dispositivo de zona de captura
- 1 dispositivo de terminar partida
También usarás varios recursos de terreno y un arma.
Crear uno propio
Harás lo siguiente:
- Preparar los obstáculos de la pista
- Crear la enredadera y colocarla entre los obstáculos
- Añadir objetivos y un arma para que los jugadores la disparen
- Crear el sistema de puntaje
- Vincular los dispositivos como sea necesario
- Configurar los ajustes de isla
Añadir los obstáculos de la pista
La base de la pista en este ejemplo es un volumen de agua creado con el dispositivo de agua. Puedes agregar rocas y árboles para crear el entorno y para dar soporte a los giros y vueltas de tu enredadera de deslizamiento.
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Agrega un dispositivo de agua. Esto enmarcará la pista.
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Modifica el agua de la siguiente manera:
Opción Valor Descripción Ancho de zona 40.0 Estableces las dimensiones básicas basándote en la cuadrícula. Esto y la profundidad hacen que la zona sea lo bastante grande para construir una pista divertida. Profundidad de zona 8.0 Consulta Ancho de zona. Altura de zona 0.5 Esto es la profundidad del volumen de agua. Con esta profundidad ya es suficiente. -
Agrega las características de terreno principales. En este ejemplo, hay rocas y árboles que soportan la enredadera. Usa los recursos que quieras, pero los que usamos aquí son de las siguientes galerías y prefabricados:
- Galería de acantilado de naturaleza 4
- Galería de variantes de roca
- Galería de árbol pantanoso
- Galería de árbol natural
- Prefabricado de choza de madera (para que haya una atalaya en la parte final de la zona de juego)
Puedes colocar rocas en el agua que sean lo suficientemente grandes como para sobresalir del agua y llénalas de vegetación.
Inicia la pista con una roca o un acantilado lo suficientemente grande como para que entre un dispositivo de aparición de jugador y termínala con una superficie lo suficientemente grande como para que entre una torre.
Añadir enredadera de deslizamiento
Puedes añadir el dispositivo de enredadera de deslizamiento una vez hayas colocado tus recursos de terreno.
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Usa una enredadera de deslizamiento larga, que empiece en el inicio de la pista.
Asegúrate de que las flechas direccionales en el dispositivo apunten hacia la dirección que quieres que se mueva el jugador.
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Selecciona el punto de control al final de la enredadera, luego copia y pega para extender la enredadera por la zona de juego. No olvides integrarla con el terreno que colocaste.
La enredadera de deslizamiento se extiende automáticamente para conectar la enredadera con el punto de control que copiaste.
Puedes ajustar la enredadera para que tenga curvas más naturales al rotar los puntos de control nuevos a medida que los colocas.
También puedes seleccionar puntos de control en el medio de la enredadera y copiarlos para tener mayor control sobre dónde y cómo gira la enredadera.
Puedes enrollar la enredadera alrededor de los árboles.
Usa tu imaginación al extender las enredaderas para ofrecer un reto mayor a los jugadores. ¡Para aún más diversión, haz que la enredadera pase por espacios delimitados, como troncos huecos!
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Este ejemplo de diseño usa una atalaya en la parte final de la zona de juego que solo se puede alcanzar al acelerar y saltar de la enredadera de deslizamiento.
Consejos para dar forma a la enredadera de deslizamiento
Define la curvatura que crear un punto de control al ajustar su intensidad de tangente.
Abajo hay una enredadera de deslizamiento doblada con un punto de control que usa el valor predeterminado de la intensidad de tangente de 300.0.

Piensa en esto como la distancia que se estira el ángulo de curvatura del punto de control a lo largo de la longitud de la enredadera.
Si lo modificas a un valor superior, como 800.0, verás que el ángulo de curvatura se estira aún más por la longitud de la enredadera, consiguiendo una curva más suave.

¡Ten cuidado al copiar, pegar o eliminar puntos de control! ¡Asegúrate de comprobar que hayas seleccionado el punto de control y no la enredadera entera!
Al copiar y pegar el punto final de la enredadera, y luego rotar el punto para crear un flujo más natural, puedes extender la enredadera alrededor de obstáculos con mayor facilidad.
Agregar objetivos
Agrega objetivos que los jugadores pueden disparar mientras se deslizan sobre la enredadera.
Este ejemplo utiliza dispositivos de brote bomba y de planta apestosa, con un total de seis plantas como objetivos, ¡pero puedes colocar todas las que quieras!
- Agrega un dispositivo de brote bomba.
- Personalízalo para que Lanzar al golpear esté establecida en No.
- Copia y coloca más de estos dispositivos.
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Repite los pasos 1 a 3 para el dispositivo de planta apestosa.
Agregar un arma
Para equipar a un jugador con un arma, necesitarás un dispositivo de generador de objetos y soltar un arma dentro de él.
- Coloca el dispositivo de generador de objetos cerca del inicio de la enredadera.
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Personaliza el generador de la siguiente manera:
Opción Valor Descripción Base visible durante la partida No El generador no se verá durante la partida. Tiempo antes de la primera aparición Inmediato (0.0) Esto genera el arma al inicio de la partida. Tiempo entre apariciones 1.0 segundo Esto controla la rapidez con la que se genera un arma después de que el jugador la recoja. Recolección al pasar por encima Sí Permite al jugador recoger el objeto al correr por encima de él. Escala del objeto 1.5 Determina el tamaño del arma. Un tamaño un poco más grande hace que sea más fácil que los jugadores se acuerden que recogerla. -
Selecciona un arma en la categoría Armas debajo del contenido del modo Creativo y haz clic en Soltar.
Puedes soltar el arma que quieras en el generador, pero ¡el arco improvisado encaja bien con la temática de enredadera de deslizamiento!
Añadir dispositivos para controlar el estado de la partida
Usa los siguientes dispositivos para configurar y controlar el estado de la partida:
- Dispositivo de cronómetro
- Dispositivo administrador de puntaje
- Dispositivo de zona de captura
- Dispositivo de terminar partida
Como los jugadores no tienen que interactuar directamente con los dispositivos de cronómetro y de administrador de puntaje, puedes colocarlos fuera de la zona de juego.
- Coloca el dispositivo de cronómetro.
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Personalízalo de la siguiente manera:
Opción Valor Descripción Éxito al finalizar el cronómetro Falso Elimina la compleción como condición de victoria ya que el juego va de obtener puntos. Visible durante la partida Oculto Oculta el dispositivo durante la partida. Puntos por segundo restante 50 Otorga puntos por cada segundo restante en el cronómetro cuando se complete la enredadera de deslizamiento. Esto es importante, ya que parte del puntaje que se otorga depende de la velocidad en la que el jugador complete la enredadera. Este ajuste proporciona a los jugadores con 50 puntos por cada segundo restante en el cronómetro al final de la partida. Habilitar el modo de urgencia Sí Establece el dispositivo en modo de urgencia cuando el tiempo restante alcance el siguiente umbral. Tiempo del modo de urgencia 5.0 segundos Establece el umbral en una cantidad de segundos antes de que termine el cronómetro para cuando se active el modo de urgencia. Texto de urgencia Tipo de texto El texto que se muestra al inicio del modo de urgencia. -
Coloca el dispositivo de administrador de puntaje y personalízalo:
Opción Valor Descripción Valor de puntaje 100 Los puntos que se otorgan cuando se activa el dispositivo. Habilitado durante fase Ninguno Se establece en Ninguno ya que este dispositivo solo se activa mediante la vinculación directa de eventos. Mostrar actualización del puntaje en el HUD Sí Los jugadores podrán ver las actualizaciones del puntaje a través de su HUD. -
Agrega un dispositivo de Zona de captura en la torre al final de la zona de juego.
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Modifica de la siguiente manera:
Opción Valor Descripción Radio de captura 1.25 cuadros El tamaño de la zona con la que el jugador tiene que interactuar. Objeto visible en el juego No Oculta el dispositivo del jugador durante la partida. Se puede capturar por el equipo Todos La captura no está restringida a un equipo específico. Se considera como objetivo Sí El jugador obtendrá puntos al aterrizar en la zona de captura. Mostrar en HUD de objetivo Sí Este dispositivo aparecerá en el HUD de objetivos como un objetivo de jugador. -
Agrega el dispositivo de terminar partida en la torre al final de la zona de juego.
Este dispositivo solo usa los ajustes predeterminados.
Vincular dispositivos
La vinculación directa de eventos es la forma en la que los dispositivos se comunican entre ellos. Hay varias vinculaciones que tendrás que configurar para que las mecánicas de juego funcionen de forma correcta.
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Establece el cronómetro para usar las siguientes funciones:
Función Seleccionar dispositivo Seleccionar evento Comenzar cuando se recibe Enredadera de deslizamiento Al empezar el deslizamiento Completar cuando se recibe Zona de captura Cuando un jugador entra en la zona Reanudar cuando se recibe Enredadera de deslizamiento Al empezar el deslizamiento -
Establece el administrador de puntaje para usar las siguientes funciones:
Función Seleccionar dispositivo Seleccionar evento Se activa cuando se recibe Brote bomba Al explotar Se activa cuando se recibe Planta apestosa Al explotar Habilitar cuando se recibe Enredadera de deslizamiento Al empezar el deslizamiento Habilitar cuando se recibe Enredadera de deslizamiento Al terminar el deslizamiento ¡Asegúrate de agregar todos los brotes bomba y plantas apestosas a las funciones del administrador de puntaje para que se puedan usar para obtener puntos!
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Establece el dispositivo de zona de captura para usar el siguiente evento:
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Cuando un jugador entra en la zona Dispositivo de cronómetro Completado Cuando un jugador entra en la zona Dispositivo de terminar partida Activar -
Establece el dispositivo de terminar partida para usar las siguientes funciones:
Función Seleccionar dispositivo Seleccionar evento Comenzar cuando se recibe Enredadera de deslizamiento Al empezar el deslizamiento Completar cuando se recibe Zona de captura Cuando un jugador entra en la zona Reanudar cuando se recibe Enredadera de deslizamiento Al empezar el deslizamiento
Configurar los ajustes de isla
El único ajuste de isla crucial para este minijuego asegura que los jugadores no destruirán sin querer la pista de obstáculos mientras se deslizan sobre la enredadera y disparan a los objetivos.
- Dirígete a Ajustes de isla y selecciona la categoría Jugador.
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Debajo de Equipamiento, establece Daño al entorno en No.
Consejo de diseño
¡Eso es todo! ¡Un impresionante minijuego con estilo y que desafía la habilidad de los jugadores!
Prueba a añadir varias enredaderas por la pista de obstáculos, cambiar las armas que otorgas y hasta el puntaje para crear un minijuego que gustará a todos.