Usa el dispositivo de barra de deslizamiento para añadir un elemento divertido a cualquier isla y para que los jugadores puedan subirse a cualquier barra para deslizarse.
Minijuego de deslizamiento en un parque
Este ejemplo de diseño te muestra cómo crear un minijuego único donde los jugadores deben deslizarse en las barras para obtener puntos.
También encontrarás consejos y trucos para utilizar este dispositivo.
Dispositivos usados
- Varios dispositivos de barra de deslizamiento
- 3 dispositivos de activador de pulso
- 4 dispositivos de cronómetro
- 1 dispositivo de aparición de jugador
Crear uno propio
Este juego consta de barras de deslizamiento colocadas sobre objetos de varias alturas. ¡Cuanto más alta esté la barra, más puntos podrá obtener un jugador al deslizarse sobre ella todo el tiempo posible!
Para construir las mecánicas de juego básicas, tienes que colocar las barras, armarlas de forma que creen un patio de juego deslizante y luego añadir objetos de soporte para sujetar las barras sobre el suelo y mover las barras sobre ellos. Finalmente, añadirás activadores de pulso que infligirán daño a los jugadores que no los esquiven.

Añadir una aparición de jugador
Puedes hacer que el jugador empiece donde quieras, pero un buen lugar para empezar sería cerca de la barra más baja. Aquí es donde el jugador aparecerá inicialmente, además de donde reaparecerá si es eliminado. Puedes agregarlo ahora o esperar a hacerlo una vez tengas hecho el diseño.
Añadir las barras de deslizamiento
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Añade un dispositivo de barra de deslizamiento.
Las flechas en los puntos de control indican la dirección hacia la que se moverá el jugador sobre la barra.
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Cambia el nombre de la barra a Barra de deslizamiento blanca y luego personalízala:
Opción Valor Descripción Color de barra Blanca Esto establece el color de la barra. Permitir esprintar No Impide que los jugadores puedan esprintar mientras están en la barra. Aplicar inmunidad al daño por caída No Los jugadores pueden recibir daño si se caen de la barra mientras se deslizan. Au. Puedes mover o copiar la barra al seleccionarla directamente (no a los puntos de control en cada extremo de una barra).
- Usa los puntos de control en cualquier extremo de la barra para alargarla o acortarla.
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Solo puedes personalizar la intensidad de tangente en un punto de control.
La intensidad de la tangente determina lo pronunciada o redondeada que es una curva de la barra, cuanto más alto el número, más redondeada es la curva.
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Copia estos puntos y pégalos para añadir más puntos a una barra, luego dale forma a la barra al cambiar la intensidad de la tangente en los ajustes del punto de control o al arrastrar los puntos de control para cambiar la forma de la barra.
Para obtener más información sobre cómo ajustar las formas de las barras, echa un vistazo a Dispositivos de barra de deslizamiento debajo de Dar forma a la barra de deslizamiento.
- Ajusta la longitud de cada barra tal y como se describe en el manual de dispositivos de barra de deslizamiento al tomar un punto de control en el extremo de la barra.
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Copia y coloca la barra varias veces, cambia el color de cada barra nueva y cambia el nombre según el color que seleccionaste.
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Agrega giros y curvas a cada barra al añadir y mover puntos de control a lo largo de la barra.
Es más fácil añadir más puntos desde el final de la barra que desde el principio, ¡de lo contrario, podrías encontrarte con un montón de puntos de control apilados unos sobre otros!
Cualquier ajuste que hagas a una barra se puede reajustar más adelante si decides colocarla de otra forma.
Añadir soportes para las barras
El siguiente paso es añadir y personalizar objetos para apoyar las barras.
Tómate un momento para decidir qué barras van a estar más altas y serán más difíciles de alcanzar. Esto informará a los objetos de apoyo que uses y los valores de puntaje que asignarás a cada barra. A los jugadores les costará más llegar a las barras más altas, así que deberían otorgar más puntos.
- Desde la pestaña Contenido, selecciona la categoría Galerías y luego usa la barra de búsqueda para filtrar por la palabra primitivo.
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Haz doble clic en la galería para ver su contenido y luego equipa cualquier objeto individual que quieras usar.
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Una vez hayas colocado un objeto con forma primitiva, puedes cambiar el color del objeto de la misma forma con la que personalizas un dispositivo. Ten en cuenta que el color es lo único que puedes personalizar en estos objetos.
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Colorea los objetos o déjalos en su color original.
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Coloca los objetos de soporte donde quieras y luego las barras sobre ellos al tomar un punto de control y colocarlo sobre el objeto.
¡Presta atención a la dirección en la que apuntan las flechas de la barra de deslizamiento, porque el siguiente paso es mucho más fácil si extiendes la barra en la dirección en la que fluyen las flechas!
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Coloca más objetos de soporte donde quieras, copia el punto de control final de la barra de deslizamiento y colócalo sobre el nuevo soporte. La barra se extenderá automáticamente para alcanzar el nuevo punto de control que creaste. Incluso puedes mover el nuevo punto hacia arriba y hacia abajo, y la barra se ajustará automáticamente.
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¡Para los jugadores será más fácil saltar a las barras que sean perpendiculares a la barra sobre la que están, así que, cuando puedas, crea intersecciones que desafíen a los jugadores a saltar a una barra más alta!
- Coloca las barras a diferentes alturas.
- Añade también varias cajas primitivas grandes como las rojas de arriba y asegúrate de que las colocas junto a los recorridos de barra más altos. Las usarás cuando lo tengas todo listo para añadir obstáculos móviles.
Añadir cronómetros
Añadir un dispositivo de cronómetro para cada barra hace posible asignar diferentes cantidades de recompensa por cada segundo que un jugador pase deslizándose con éxito por una barra.
- Coloca un cronómetro para la primera barra y ponle un nombre que se corresponda con el color de la barra.
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Personaliza el cronómetro de la siguiente manera:
Opción Valor Descripción Duración 1.0 segundo La cantidad de tiempo que el jugador necesitará sobre la barra para obtener un punto. Dirección de la cuenta regresiva Cuenta progresiva Hace que el cronómetro continúe hasta que intervenga un evento. Puede interactuar No El jugador no puede interactuar con el cronómetro directamente. Se aplica a Jugador Se aplica a un jugador específico. Comportamiento de finalización Reiniciar Este dispositivo se restablecerá en 0 cuando el cronómetro esté completo. Color del cronómetro Blanco Selecciona el color que combine con la barra. Valor de puntaje de éxito 1 Se añade un punto de valor por cada segundo que el jugador se mantenga sobre la barra. Cuanto más se deslice el jugador, mayor será el puntaje. Mostrar actualización del puntaje en el HUD Sí Los resultados del puntaje se mostrarán en el HUD del jugador. -
Copia y coloca cronómetros para las demás barras y haz cambios adicionales como se muestra a continuación:
Opción Valor Descripción Color del cronómetro Se debe elegir un color Selecciona el color que combine con la barra. Valor de puntaje de éxito Se debe elegir un valor Cambia el valor de cada barra. Para las barras más altas (y más difíciles de alcanzar), añade valores de puntaje más grandes.
Vincular barras y cronómetros
La vinculación directa de eventos es la forma en la que los dispositivos se comunican entre ellos. Tendrás que vincular las barras a sus cronómetros.
Usa los nombres de los colores para asegurarte de que cada barra coincida con el cronómetro adecuado.
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Para la primera barra, establece los siguientes eventos, asegurándote de que el color de la barra y el cronómetro coincidan.
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al empezar el deslizamiento enviar evento a Cronómetro blanco Iniciar. Al terminar el deslizamiento enviar evento a Cronómetro blanco Restablecer -
Repítelo para cada barra.
Añadir activadores de pulso
¿Recuerdas esas grandes cajas primitivas que colocaste antes? ¡Cada una de ellas será la base para un activador de pulso que hará que deslizarse por las barras más altas sea aún más desafiante!
El dispositivo activador de pulso envía un pulso de daño a través de un volumen personalizado. Puedes establecerlos para presentar obstáculos móviles o volúmenes que el jugador debe evitar mientras se desliza por las barras con las que se acoplan.
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Coloca un dispositivo activador de pulso sobre una de las cajas grandes para que la zona de pulso del dispositivo se superponga con la barra más alta.
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Personalízalo de la siguiente manera:
Opción Valor Descripción Bucle infinito Sí Hace que este dispositivo esté en un bucle infinito. Tempo (bpm) 80.0 Establece la velocidad a la que viaja el secuenciador de pulso. Distancia 2 cuadros Establece el tamaño del volumen de daño. Puedes controlar la superposición de barras cambiando la posición del dispositivo cerca de la barra. Tipo de activación Alternar activar/desactivar Establece qué ocurre cuando el dispositivo se activa. Zona visible durante la partida Sí Los jugadores pueden ver cuándo se activa la zona durante el juego. Activado cuando está en pausa Sí Si el activador está en pausa, se activará de nuevo cuando un jugador pase sobre él. Dirección del pulso Rebotar hacia adelante Determina la dirección a la que viajará el pulso. Daño 33.0 Establece cuánto daño infligirá el pulso. Activar en la fase Inicio de partida Establece cuándo se activa el activador. Habilitado en fase Solo durante la partida Establece cuándo se habilita el activador. -
Copia y coloca el dispositivo en cualquier otro lugar donde quieras hacer que una barra sea más complicada.
El jugador puede desplazarse alrededor de los pulsos para obtener más puntos.
Configurar los ajustes de isla
El último paso para este minijuego es modificar los ajustes de isla.
- Dirígete a Ajustes de isla y selecciona la categoría ronda.
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En condición de final, establece el límite de tiempo en 3 minutos.
¡Y ahí lo tienes, un sencillo pero impresionante minijuego que les encantará a los jugadores!
Consejo de diseño
¡Prueba a añadir armas o consumibles al mapa para que desplazarse por las barras sea aún más divertido!