Por qué cambiar la comunicación entre dispositivos
La vinculación directa de eventos expandirá las posibilidades de lo que puedes lograr en el modo Creativo. Con la vinculación directa de eventos, los dispositivos pueden comunicarse directamente. Esto hace que el flujo de trabajo sea más intuitivo, lo que te otorgará más libertad para conseguir crear tus ideas de diseño. El cambio a este sistema es el siguiente paso para crear mecánicas de juego más complejas y diversas.
El sistema de vinculación directa de eventos elimina las limitaciones propias del sistema de comunicación de canales. Ya no tendrás que preocuparte de llegar el límite máximo de canales. Como los dispositivos se comunican directamente con la vinculación de eventos, no tendrás que planificar la distribución de canales al diseñar una isla. Cuando copies y pegues dispositivos, ya no tendrás que editarlos para cambiar las tareas de los canales, ya que los eventos y funciones establecidos en el original se trasladan a las copias.
Presentamos los eventos y las funciones
En lugar de transmitir y recibir señales, los dispositivos usan eventos y funciones. Un ejemplo de un evento es cuando se activa un dispositivo o un jugador realiza una acción. Los eventos activan a otros dispositivos para que realicen algo en particular o establezcan una condición determinada, dicha acción o condición es una función. Lo que haces es vincular un evento en un dispositivo a una función en otro dispositivo. En la gran mayoría, las antiguas opciones de transmisor ahora son eventos y las antiguas opciones de receptor ahora son funciones.
Cómo funciona la vinculación directa de eventos
En lugar de asignar canales, la vinculación directa de eventos usa nombres de dispositivos para especificar eventos y funciones que ocurren entre varios dispositivos. A los dispositivos se les asigna automáticamente un identificador único, pero estos no son más que una secuencia de letras y números. Será importante cambiar el nombre de tus dispositivos por nombres significativos y descriptivos.
A continuación, encontrarás una ilustración que compara el sistema de canales con la vinculación directa de eventos para ayudarte a ver sus similitudes y diferencias.

Convertir las islas existentes
En este momento, la vinculación directa de eventos es un sistema opcional, aunque, con el tiempo, será el sistema predeterminado. Cuando quieras convertir una isla existente, primero deberías copiar la isla y probar la conversión en la copia.
¡Una vez que hayas convertido una isla del sistema de canales al de vinculación directa de eventos, no podrás volver a cambiarla al sistema de canales! Restablecer la isla tampoco la devolverá al sistema de canales.
Para cambiar una isla existente al nuevo sistema, abre Mi isla y haz clic en la pestaña Herramientas. Busca la opción Sistema de eventos y haz clic en Convertir.

Esta conversión automática asignará ID únicos (una secuencia aleatoria de letras y números) a cualquier dispositivo que no tenga nombre. Los dispositivos que estaban conectados en el sistema de canales se conectarán automáticamente con eventos y funciones durante el proceso de conversión.
Cuando abras el panel Personalizar de un dispositivo para ver las opciones, verás las pestañas Eventos y Funciones en lugar de la pestaña Canales. Aquí es donde encontrarás las conexiones entre los dispositivos de tu isla.
Ventajas adicionales de la vinculación directa de eventos
El sistema de vinculación directa de eventos acelera en gran medida el flujo de trabajo a la hora de construir islas y te ayuda a realizar cambios importantes a la vez.
Por ejemplo, digamos que quieres configurar un dispositivo de botón para activar una luz personalizable cuando un jugador interactúa con el botón. En la pestaña Eventos, seleccionas el evento Al interactuar enviar evento a. Debajo del evento, seleccionas el dispositivo de luz personalizable y, al lado del dispositivo, seleccionas la función Activar.

Si quieres añadir otro botón para apagar la luz, puedes copiar y pegar el primer dispositivo de botón y, después, ir a la pestaña Eventos y hacer clic en Activar para abrir el menú. ¡Selecciona Desactivar en la lista, y ya está! Luego, puedes cambiar el nombre de los dispositivos de botón a Luz encendida y Luz apagada para que se sepa cuál es cuál.
Con el sistema de canales, puedes copiar y pegar dispositivos, pero tienes que editar cada uno con distintas parejas de canales. Si tienes mecánicas de juego muy complejas que incluyen varios dispositivos, esto puede llevar una gran cantidad de tiempo. Y, si te equivocas en algo, puede llevar aún más tiempo corregir el error.
Sin embargo, con la vinculación directa de eventos, tienes menos cosas que cambiar, lo que significa que trabajarás más rápido. Además, es mucho más fácil crear grupos grandes de dispositivos interconectados, lo que significa que tus juegos pueden usar mecánicas de juego más sofisticadas. Y, al no haber canales, no hay un número máximo de canales que tener en cuenta a la hora de trabajar. Puedes copiar y pegar un dispositivo o un grupo entero sin preocuparte por las limitaciones de los canales.
Qué depara el futuro
Echa un vistazo a la publicación de blog oficial de Fortnite para encontrar las preguntas frecuentes de la vinculación directa de eventos. ¡Comparte tus creaciones con nosotros en Twitter al etiquetarnos con @FNCreate!