Un género de juego es un tipo de experiencia de juego específico. Algunos ejemplos de géneros son juegos de estrategia en tiempo real o shooter en primera persona.
Un género se define en parte por la cámara y el personaje. Por ejemplo, en un shooter en primera persona, la cámara enfoca desde el punto de vista del personaje y el jugador ve lo mismo que el personaje. En un juego de estrategia en tiempo real, la cámara se encuentra fuera del juego, por lo que el jugador puede ver todo el campo de juego. Un juego de acción en tercera persona, como Batalla campal de Fortnite, permite que los jugadores vean a sus propios personajes y a otros personajes en la partida.
Una colección de géneros de juego similares constituye una categoría de juegos.
Usar etiquetas de juego para describir tu isla
Un uso práctico de entender qué tipos de juegos constituyen un género o categoría es saber cómo aplicar las etiquetas adecuadas al publicar tu isla.
Para obtener más información sobre la publicación, echa un vistazo a Publicar desde el portal de creadores y Cómo publicar proyectos.
Las etiquetas de juego pueden describir la jugabilidad o un aspecto de la apariencia o del tema del juego.
A continuación, encontrarás una lista de las etiquetas que puedes usar para describir tu isla.
Etiqueta | Descripción |
---|---|
2D | Un juego que usa gráficos planos (no geometría 3D), por lo que la cámara no proporciona una sensación de profundidad ni perspectiva. |
1c1 | Combate de un jugador contra otro jugador por la victoria. |
2c2 | Combate entre dos equipos de dos jugadores. |
3c3 | Combate entre dos equipos de tres jugadores. |
4c4 | Combate entre dos equipos de cuatro jugadores. |
5c5 | Combate entre dos equipos de cinco jugadores. |
6c6 | Combate entre dos equipos de seis jugadores. |
7c7 | Combate entre dos equipos de siete jugadores. |
8c8 | Combate entre dos equipos de ocho jugadores. |
Acción | Combate contra PNJ u otros jugadores. |
Aventura | Un juego interactivo y de exploración centrado en una historia. |
Pista de puntería | Un juego de práctica diseñado para perfeccionar las habilidades de combate. |
Arcade | Un juego frenético con un toque clásico. |
Arena | Un escenario con un diseño único donde los jugadores luchan por la victoria. |
Artístico | Un juego muy bien diseñado con elementos visuales únicos. |
Con ambientación | Un juego que usa una combinación de imágenes, sonidos, historia y jugabilidad para crear una sensación o experiencia intensa. |
Ataque | Un juego competitivo con objetivos de combate. |
Base | Un juego con una zona diseñada para usos como puntos de aparición para jugadores y bases de equipo. |
Construcción de bases | Un juego donde la construcción de una base es uno de los objetivos principales. |
Batalla | Un juego que se gana a través de habilidades de combate. |
Batalla campal | Un juego de combate donde el último jugador o equipo en pie gana. |
Juego de mesa | Un juego diseñado como un juego de mesa. |
Batalla de jefe | Un juego que incluye una batalla de jefe PNJ. |
Combate a corto alcance | Un juego de combate que se gana a través de habilidades de construcción. |
Construcción | Un juego que permite estructuras construidas por jugadores. |
Captura la bandera | Un juego competitivo donde los equipos luchan por defender su propia bandera y capturar la del otro equipo. |
Juego de cartas | Un juego donde el uso de cartas es una parte integral de la jugabilidad. |
Casual | Un juego divertido donde ganar no es el objetivo principal. |
Las decisiones importan | Un juego donde las decisiones que toman los jugadores tienen consecuencias reales en el desarrollo del juego. |
Clases | Un juego que ofrece varios arsenales o habilidades. |
De clics | Un tipo de juego, también conocido como videojuego incremental, que consiste en hacer clic o tocar algo de manera repetitiva para obtener puntos u otras recompensas. |
Cooperativo | Un juego que puede avanzar con dos o más jugadores que trabajan en equipo. |
Recolección | Un juego que progresa al recoger objetos. |
Competitivo | Un juego donde los jugadores compiten contra otros jugadores. |
Fabricación | Un juego donde se ofrecen objetos a los jugadores para que los recojan e intercambien. |
Criaturas | Un juego que contiene criaturas hostiles o aliadas. |
Defensa | Un juego donde se debe defender objetivos de PNJ o jugadores hostiles. |
Dificultad: fácil | Un juego que pueden completar jugadores de cualquier nivel. |
Dificultad: media | Un juego que requiere un poco de habilidad o comprensión de las mecánicas de juego usadas. |
Dificultad: difícil | Un juego desafiante que requiere un alto nivel de habilidad o comprensión de las mecánicas de juego usadas. |
Dificultad: muy difícil | Un juego avanzado que requiere una comprensión exhaustiva de las mecánicas de juego usadas. |
Dificultad: ultradifícil | Un juego desafiante que requiere una comprensión avanzada del juego y sus mecánicas. |
Dificultad: imposible | Un juego extremo que requiere una habilidad increíble para poder superarlo. |
En dúo | Un juego diseñado para completarse en equipos de dos jugadores. |
Simulador de conducción | Un juego que simula la conducción. |
Economía | Un juego que usa cambios de monedas como parte de la jugabilidad. |
Pista de edición | Un juego centrado en editar o cambiar estructuras existentes. |
Educativo | Un juego que incluye contenido educativo. |
Episódico | Un juego que lanza contenido poco a poco en forma de misiones o niveles llamados episodios. |
Escape | Un juego que requiere que los jugadores escapen de un obstáculo o desafío. |
Evento | Una isla que recrea o se centra alrededor de un evento. |
Exploración | Un juego que ofrece una zona u objetivo para investigar. |
Explosivos | Un juego que incluye objetos explosivos. |
Simulador de agricultura | Un juego que simula uno o más aspectos de la agricultura. |
Moda | Un juego cuyos objetivos se centran en los atuendos que usan los jugadores. |
Pelea | Un juego que involucra combates entre dos o más avatares. |
Pesadilla descerebrada | Un juego con temática de Noche de Brujas. |
Todos contra todos | Un juego donde todos los jugadores se enfrentan entre sí y no incluye equipos. |
Amistoso | Un juego que no incluye combates. |
Gracioso | A veces, los juegos como minijuegos, caza de objetos o, incluso, juegos de habilidad pueden incluir aspectos graciosos o absurdos. |
Duelo con armas | Un juego que incluye combates con armas. |
Asalto armamentístico | Un juego que incluye una variedad de armas que cambian cuando los jugadores son eliminados. |
Extremo | Un juego avanzado con menos asistencia visual y mecánica. |
Héroes | Un juego que incluye personajes con habilidades especiales. |
Terror | Un juego que incluye una temática de terror y elementos visuales espeluznantes. |
Centro | Un juego que incluye portales a otras islas construidas por jugadores. |
Infección | Un juego que progresará a medida que los jugadores de un equipo conviertan a los demás al infligirles daño o al eliminarlos. |
Sistema de improvisación | Un juego que usa dispositivos de Patchwork para incorporar maneras en las que los jugadores puedan improvisar. |
Solo por diversión | Un juego divertido diseñado para no ser estresante. |
Rey de la colina | Un juego donde los jugadores competirán para ver quién puede controlar los objetivos durante más tiempo. |
Memes | Un juego que depende de los memes como una parte esencial de la jugabilidad. |
Cuerpo a cuerpo | Un juego de todos contra todos con combates a corto alcance. |
Minijuego | Un juego que incluye una colección de juegos de corta duración. |
Minería | Un juego de simulación que se centra en recolectar (extraer) un recurso específico. |
MOBA | Un juego donde equipos de jugadores compiten en una zona para destruir objetivos enemigos. |
En movimiento | Un juego que progresará a través de habilidades de movimiento estratégicas. |
Música | Un juego que incluye música en la experiencia. |
Misterio | Un juego donde los jugadores deben resolver rompecabezas a lo largo de la partida. |
No lineal | Un juego que ofrece objetivos que pueden completarse en cualquier orden. |
Objetivo | Un juego que cuenta con reglas específicas sobre cómo se pierde o gana. |
Una única oportunidad | Un juego de duelo con armas donde la munición aumenta en función de ciertas condiciones. |
Una vida | Un juego donde los jugadores solo tendrán una vida durante la partida. |
Un intento | Un juego que se juega una sola vez. |
Mundo abierto | Un juego que ofrece un mapa grande para que los jugadores lo exploren e interactúen con él. |
Parkour | Un juego donde los jugadores deben usar movimientos estratégicos y habilidades de aterrizaje para avanzar a través de la partida. |
Juego de fiesta | Un juego único diseñado para que lo disfruten muchos jugadores. |
Mundo de grupo | Un entorno social para que los jugadores pasen el rato y jueguen minijuegos juntos. |
Patchwork | Un juego donde el uso de dispositivos de Patchwork es una parte integral de la jugabilidad. |
Pacífico | Un juego amistoso que no incluye combates ni peleas. |
Pinball | Un juego que involucra aspectos del clásico juego arcade Pinball. |
Captura de punto | Un juego que requiere que los equipos capturen los objetivos del otro. |
Física | Un juego donde las mecánicas de juego dependen mucho del uso de físicas para saltar, correr y cargar o lanzar cosas. |
Arte pixelado | Se aplica a cualquier isla que use arte pixelado como tema. |
Plataformas | Un juego cuyo objetivo es moverse a un destino al saltar de una plataforma a otra. |
Práctica | Un juego que ayuda a los jugadores a mejorar sus habilidades. |
Objeto | Un juego que incluye objetos del entorno de la temática. |
Caza de objetos | Un juego donde equipos de jugadores se disfrazan como objetos o deben encontrar a los jugadores disfrazados. |
Rompecabezas | Un juego estratégico que ofrece rompecabezas para resolver. |
JcE | Un juego donde los jugadores se enfrentan a PNJ. |
JcJ | Un juego donde los jugadores se enfrentan entre sí. |
Concurso | Un juego de lógica con preguntas para que los jugadores las respondan. |
Carrera | Un juego competitivo donde los jugadores usan la velocidad para ganar objetivos. |
Reaparición | Un juego donde los jugadores pueden volver a la partida después de ser eliminados para seguir jugando. |
Retro | Cualquier juego inspirado en un modelo de juego retro, como un juego arcade. |
Roguelike | Un tipo de juego donde el jugador debe reiniciar la jugabilidad desde el principio cada vez que su personaje es eliminado. |
Juego de rol | Un juego donde los jugadores interpretan a un personaje o rol dentro del juego. |
RPG | Siglas en inglés de "Role-Playing Game". En un videojuego de rol o RPG, el jugador asume el rol de un personaje específico del juego. |
Rondas | Un juego donde los objetivos son por ronda y la partida contiene dos o más rondas. |
Corredor | Un juego donde los jugadores deben moverse rápidamente hacia ubicaciones requeridas. |
Juego de creación | Un juego de creación es uno separado de un juego principal para permitir que los usuarios modifiquen o experimenten con aspectos del juego. |
Buscar y destruir | Un juego donde los equipos de jugadores activan o desactivan puntos de objetivo para obtener la victoria. |
De temporada | Un juego con eventos y temáticas de varias temporadas y eventos recurrentes. |
Secretos | Este juego incluye objetos o zonas ocultas para que los jugadores las exploren. |
Secuela | Un juego secuela se basa en algo que ya existe. Puede ser un juego anterior, una película, un libro o cualquier otro tipo de obra original. |
Serie | Un juego con varios objetivos. |
Shooter | Un juego que incluye armas de proyectiles. |
Tienda | Un juego que ofrece una zona para intercambiar recursos por objetos. |
Espectáculo | Un juego que incluye presentaciones de la comunidad. |
Desplazamiento lateral | Un juego que sigue al jugador (suele ser en dos dimensiones) con una cámara de visión lateral a medida que se desplaza por el entorno. |
Simulador | Un juego diseñado para imitar el estilo de otro juego. |
Un jugador | Un juego diseñado para que solo lo complete un jugador. |
Juego de habilidad | Un juego donde los jugadores deben superar obstáculos y trampas lo más rápido posible para alcanzar un objetivo. |
Habilidades | Un juego que pone a prueba las habilidades de un jugador. |
Francotirador | Un juego que incluye armas de largo alcance. |
En solitario | Un juego diseñado para que lo complete un solo jugador. |
Espacio | Un juego cuyo entorno es el espacio exterior. |
Deportes | Un juego que simula actividades deportivas. |
En escuadrón | Un juego diseñado para que lo completen cuatro jugadores como equipo. |
Sigilo | Un juego que requiere que los jugadores eviten ser vistos mientras cumplen con su objetivo. |
Historia | Un juego que sigue una historia narrativa. |
Estrategia | Un juego de lógica que requiere pensamiento crítico para progresar. |
Supervivencia | Un juego donde los jugadores usan cualquier recurso disponible para durar tanto tiempo como puedan. |
Supervivencia y terror | Un subgénero de los juegos de supervivencia que incluye elementos de terror. |
Todos contra todos por equipos | Un juego donde equipos se enfrentan entre sí hasta que gane uno. |
Equipos | Un juego diseñado para grupos de jugadores. |
Contrarreloj | Un juego con una duración determinada o un límite de tiempo. |
Vista isométrica | Un juego cuya cámara proporciona una perspectiva desde arriba (orientada hacia abajo). A veces, también se conoce como vista de pájaro o vista aérea. |
Defensa de torre | Un juego donde los jugadores defienden objetivos de los enemigos. |
Entrenamiento | Un juego de práctica diseñado para fortalecer las habilidades de combate de un jugador. |
En trío | Un juego diseñado para que lo completen jugadores en grupos de tres. |
Preguntas | Un juego competitivo que gira en torno a la cultura general de los jugadores o al conocimiento de un área específica. |
Por turnos | Un juego donde primero es el turno de un jugador, después del otro y así sucesivamente. |
Tutorial | Un juego instructivo que enseña habilidades específicas a los jugadores. |
Gestión | Un juego diseñado para que los jugadores acumulen todo el dinero que puedan. |
Equipos desequilibrados | Un juego con equipos que no están igualados. |
Novela visual | Un tipo de juego que cuenta una historia interactiva, normalmente a través de texto. |
Festival de invierno | Un juego con temática invernal. |
Juegos de palabras | Cualquier juego que ponga a prueba la comprensión o habilidad de un jugador para usar el lenguaje. |
Guerra de zonas | Un juego donde la zona segura cambia de forma continua. |