El dispositivo de explosivo es una divertida forma de añadir acción a cualquier isla.
¡En este ejemplo de diseño, explorarás una mecánica sencilla que puedes usar para añadir un efecto visual burbujeante a un barril explosivo que advierte a los jugadores de que está a punto de explotar!
¡Puedes añadir esta mecánica de juego a cualquier juego o experiencia para darle un poco de chispa!
Dispositivos usados
- 1 dispositivo explosivo
- 1 dispositivo de creador de efectos visuales
- 1 dispositivo de cronómetro
- 1 dispositivo activador (u otros dispositivos de activación)
Crear uno propio
Configurarás un barril explosivo y crearás un efecto visual para acompañarlo. ¡Después, configuraremos un cronómetro para controlar los tiempos de la explosión y añadiremos un activador para poner en marcha toda la mecánica!
Colocar el dispositivo explosivo
- Coloca un barril explosivo en tu isla.
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Personaliza los ajustes:
Opción Valor Descripción Mostrar valores de daño Sí Muestra el daño que los jugadores infligen al dispositivo. Colisión durante las partidas Solo cuando es visible El dispositivo solo tiene colisión durante el juego. - Asegúrate de que la malla de dispositivo esté establecida en Barril (el ajuste predeterminado).
Colocar un dispositivo de creador de efectos visuales
Cuando coloques el dispositivo de creador de efectos visuales, asegúrate de hacerlo sobre el barril.
Para colocar el dispositivo sobre el barril, puede que necesites desactivar la opción Caídas del menú Atajos del modo de creación.

Selecciona una opción y usa el atajo Caídas para establecerlo en Sí o No.
Este menú depende del contexto, lo que significa que las opciones cambian según lo que estés haciendo.
- Coloca el dispositivo de creador de efectos visuales.
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Personaliza los ajustes:
Opción Valor Descripción Habilitado durante fase Ninguno Establécelo en Ninguno porque usarás la vinculación directa de evento para activar el dispositivo. Forma de sprite Burbuja La forma más rápida de encontrar este sprite es hacer clic en la flecha y usar la barra de búsqueda. Tamaño de sprite x0.4 Esto reduce el tamaño de las burbujas. Color principal #00F471 El código hexadecimal del verde. Esto establece el color principal de las burbujas que se usa en este ejemplo de diseño de dispositivo. ¡Puedes seleccionar otros colores, no afectan a la jugabilidad, pero sí a tu estado de ánimo si eliges colores que te gusten mucho! Brillo del color principal 200 Esto intensifica el color principal. Usar color secundario Sí Cuando se establece en Sí, puedes añadir un color secundario a las burbujas. Color secundario #FFF000 Un tono de amarillo usado en este ejemplo de diseño de dispositivo. Brillo del color secundario 80 Aumentaste el brillo del color principal, pero vas a bajarlo para el color secundario. Velocidad de sprite 10 Esto ralentiza el ascenso de las burbujas, lo que les da un movimiento más realista. Gravedad de efecto -10 Ten en cuenta que este es un número negativo. Establecer la gravedad en un valor negativo hace que el efecto ascienda en lugar de caer. Mantener tamaño No Determina si el tamaño del sprite cambiará con el tiempo. Tamaño con el tiempo 100 Determina la cantidad de cambio en el tamaño para los sprites de efecto. Duración de bucle 10S Esta es la duración de los efectos cuando se activan. Tiempo entre bucles 30S Controla el tiempo entre varios bucles. Forma de la zona de aparición Punto Establece la forma de la zona donde primero aparecen los efectos.
Añadir un dispositivo de cronómetro
¡Es hora de configurar el cronómetro! Esto controlará el tiempo de la explosión de la burbuja.
El cronómetro no será visible durante la partida, así que no importa donde lo coloques.
- Coloca un dispositivo de cronómetro.
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Configura el cronómetro:
Opción Valor Descripción Duración 3.0 segundos El tiempo que tarda el cronómetro en completarse. Puede interactuar No El jugador no puede interactuar con el cronómetro. En su lugar, lo activará el dispositivo activador. Comportamiento de finalización Deshabilitar El cronómetro será deshabilitado cuando termine. Visible durante la partida Oculto El cronómetro no debería mostrarse durante la partida. Mostrar en el HUD No El cronómetro no se mostrará en el HUD.
Añadir un dispositivo activador
El activador es el último dispositivo que tienes que colocar. El jugador interactuará con el activador, así que tiene que estar a la vista del jugador.
- Coloca un dispositivo activador.
- Desplázate a la siguiente sección para establecer la vinculación de dispositivo para el activador.
Vincular dispositivos
Puedes establecer activadores entre dispositivos con la vinculación directa de eventos. Cuando establezcas un evento en un dispositivo, la vinculación actualizará automáticamente su función para el dispositivo vinculado.
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Establece los siguientes eventos para el activador. Cuando un jugador interactúe con el activador durante la partida, provocará que el cronómetro comience su cuenta regresiva y habilite los efectos visuales.
Evento Dispositivo Función Al activarse enviar evento a Dispositivo de cronómetro Iniciar Al activarse enviar evento a Creador de efectos visuales Habilitar -
Establece este evento para el activador:
Evento Dispositivo Función Al tener éxito enviar evento a Dispositivo explosivo Explotar -
Establece la siguiente función para el dispositivo de creador de efectos visuales (ten en cuenta que la vinculación del activador ya está ahí desde el paso anterior).
Función Dispositivo Evento Deshabilitar cuando se recibe Dispositivo explosivo Al explotar Esto desactivará el explosivo antes de que explote.
¡Puntos adicionales!
¿Quieres que se reproduzcan efectos de sonido geniales junto a los efectos visuales? ¡Usa el dispositivo de reproductor de sonido!
¡Agrega el dispositivo, elige un sonido genial y luego añade una función que deje que el dispositivo activador active el reproductor de sonido!
