Un jugador aparece en tu isla y una criatura corre hacia él. El jugador debe protegerse de la bestia. Después de cada ronda en la que consiga la victoria, aparecerá en un equipo nuevo con un arma nueva para intentar defenderse con éxito del ataque de la criatura.
El objetivo principal del ejemplo de juego Cambio de equipo al final de la ronda es cambiar a un jugador a un equipo nuevo al principio de cada ronda. En este ejemplo, el jugador elimina a una criatura, lo que resulta en que termine la ronda y se cambie el equipo del jugador.
En este ejemplo de juego, aprenderás a realizar un cambio de equipo al personalizar el dispositivo de trampa de ajustes de equipo e inventario, los dispositivos de ajustes de la ronda y los dispositivos de colocador de criaturas.
Dispositivos usados
Para obtener más información sobre cómo colocar dispositivos y objetos y usar la cuadrícula, consulta los videotutoriales.
Para este ejemplo, necesitarás:
- 4 dispositivos de plataforma de aparición de jugador
- 4 dispositivos de colocador de criaturas
- 4 dispositivos de ajustes de la ronda
Trampas usadas
Colocar dispositivos de trampa
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Oprime la tecla Tabulador para ir al inventario del modo Creativo.
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Haz clic en Dispositivos > Ajustes de equipo e inventario > Equipar para añadir cinco dispositivos de ajustes de equipo e inventario a la barra rápida.
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Oprime Y para colocar el primer dispositivo de ajustes de equipo e inventario.
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Repite el paso anterior para colocar 3 dispositivos de trampa más. Estos dispositivos determinan el equipo y las armas de los jugadores durante la partida.
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Primero, edita las opciones del dispositivo de ajustes de equipo e inventario como se muestra a continuación:
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Opción Valor Explicación Nombre del equipo Equipo 1 Puedes proporcionar el nombre que quieras para distinguir al equipo 1 de otro equipo. Equipo EQUIPO 1 El primer dispositivo activador reconocerá este nombre para distinguir qué equipo puede activar el dispositivo. Color del equipo Blanco Establece el color del equipo para el dispositivo y el marcador. Equipar objeto otorgado Primer objeto Otorga el primer objeto disponible al jugador. Munición infinita Sí Proporciona munición ilimitada al jugador. Terminar la ronda cuando se recibe Canal 3 Al eliminar a una criatura, enviará una señal al dispositivo de ajustes de equipo e inventario para terminar la ronda. -
Cambia la opción Número de equipo de cada dispositivo de trampa adicional a Equipo 2, Equipo 3 y Equipo 4.
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Cambia la opción Terminar la ronda cuando se recibe de cada dispositivo de trampa adicional a Canal 6, Canal 9 y Canal 12.
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Añade un arma al primer dispositivo al ponerte sobre el dispositivo de trampa y hacer clic en la tecla Tabulador para volver a abrir el inventario del modo Creativo.
- Selecciona Pestaña Armas > Pistola automática rara > Equipar. El arma aparecerá en la barra rápida.
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Haz clic izquierdo y arrastra el arma desde la barra rápida hasta que aparezca un ícono de mochila y después suéltala.
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- Repite los pasos anteriores para añadir armas a cada dispositivo de ajustes de equipo e inventario.
En este ejemplo, se otorgará la pistola automática rara, el subfusil raro, el rifle de asalto modelo siete épico y el subfusil de combate legendario a distintos equipos, pero puedes usar las armas que quieras para tus equipos.
Instrucciones
Cualquier opción que no aparezca en las instrucciones que están a continuación se debe dejar en su valor predeterminado.
Colocar plataformas de aparición de jugador
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Oprime la tecla Tabulador para ir al inventario del modo Creativo.
- Haz clic en Dispositivos > Dispositivo de colocador de criaturas para añadir la plataforma de aparición de jugador a la barra rápida. Haz lo mismo para añadir los siguientes dispositivos desde el menú:
- Dispositivo de ajustes de la ronda
- Dispositivo de plataforma de aparición de jugador
- Haz clic en Colocar ahora después de añadir todos los dispositivos a la barra rápida, esto te llevará de regreso a la isla y te pondrá en el modo de construcción.
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Coloca la primera plataforma de aparición de jugador.
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Edita las opciones de la primera plataforma de aparición de jugador como se muestra a continuación:
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Opción Valor Explicación Equipo Equipo 1 Establece la plataforma de aparición de jugador para el equipo 1. Visible durante la partida No Hace que la plataforma de aparición de jugador sea invisible durante la partida. Activa la transmisión cuando aparece un jugador Canal 1 Cuando el jugador aparece en la partida, se enviará una señal al dispositivo de ajustes de la ronda. - Copia y pega tres plataformas de aparición de jugador más, además de la primera, y cambia las opciones de transmisión a Canal 4, Canal 7 y Canal 10.
Colocar dispositivos de ajustes de la ronda
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Coloca el primer dispositivo de ajustes de la ronda.
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Edita las opciones de ajustes de la ronda como se muestra a continuación:
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Opción Valor Explicación Ronda 1 Establece el dispositivo de ajustes de la ronda para la ronda 1. Conservar objetos entre rondas No No permite que el jugador se quede con los objetos de la ronda 1 después de que termine. Terminar la ronda cuando se recibe Canal 3 Al eliminar a la criatura, enviará una señal al dispositivo para terminar la ronda. Activa la transmisión cuando comienza la ronda Canal 3 Enviará una señal al dispositivo de colocador de criaturas para que genere una criatura. - Copia y pega tres dispositivos de ajustes de la ronda más y cambia la opción Ronda a 2, 3 y 4. Después, edita las siguientes opciones del dispositivo:
- Cambia la opción Habilitar cuando se recibe a Canal 4, Canal 7 y Canal 10.
- Cambia la opción Terminar la ronda cuando se recibe a Canal 6, Canal 9 y Canal 20.
- Cambia la opción Habilitar cuando se recibe a Canal 4, Canal 7 y Canal 10.
- Cambia la opción Activa la transmisión cuando comienza la ronda a Canal 5, Canal 8 y Canal 11.
Colocar dispositivos de colocador de criaturas
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Coloca el primer dispositivo de colocador de criaturas.
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Edita las opciones del colocador de criaturas como se muestra a continuación:
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Opción Valor Explicación Tipo de criatura Demonio de hielo En este ejemplo de juego, todas las criaturas son variaciones de monstruos de hielo. Puedes añadir cualquier criatura que quieras a cada dispositivo de colocador de criaturas. Activar en la fase de la partida Nunca La criaturas no se generarán a menos que una señal le diga al colocador de criaturas que genere una. Aparece cuando se recibe Canal 2 El dispositivo de ajustes de la ronda enviará una señal al dispositivo de colocador de criaturas para que genere una criatura. Activa la transmisión al eliminarlo Canal 3 Enviará una señal al dispositivo de ajustes de la ronda y al dispositivo de trampa de ajustes de equipo e inventario para informar que se eliminó a la criatura y que la ronda terminó. -
Copia y pega tres dispositivos de colocador de criaturas más y cambia la opción Tipo de criatura a un tipo de criatura diferente. Luego, edita las siguientes opciones:
- Cambia la opción Aparece cuando se recibe a Canal 5, Canal 8 y Canal 11.
- Cambia la opción Activa la transmisión al eliminarlo a Canal 6, Canal 9 y Canal 12.
Opciones de Mi isla
Para habilitar el cambio de equipo al inicio de cada ronda, tienes que editar las opciones de juego de tu isla.
Opciones de juego
Edita las siguientes opciones que están en la pestaña Juego.
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Opción | Valor | Explicación |
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Equipos | 4 | Establece la cantidad de equipos en la partida. |
Rondas totales | 4 | Determina cuántas rondas tendrá la partida. |
Rotación del equipo | Cada ronda | Cambia al jugador a un equipo diferente al inicio de cada ronda nueva. |
Jugar tu juego
Después de crear esta experiencia de juego, deberías saber cómo establecer rondas en tus juegos y cómo crear y cambiar los equipos en cada ronda. Puedes usar el dispositivo de ajustes de la ronda para crear recompensas para los equipos durante rondas e, incluso, editar el inventario de un equipo al inicio de cada una.
Puedes usar los diseñadores de clase y los selectores de clase en lugar de equipos con el dispositivo de ajustes de la ronda para aumentar el estado de clase de un jugador a medida que cumpla con ciertos objetivos en una ronda.