
Este ejemplo muestra cómo se usan los administradores de puntaje no solo para puntajes, sino que también para administrar eventos en una partida.
Video de Exploración de mazmorras
Componentes
Necesitarás lo siguiente:
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5 dispositivos de administrador de puntaje
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4 dispositivos de diseñador de clase
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3 dispositivos de selector de clase
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8 dispositivos activadores
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4 dispositivos de bloqueo
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5 dispositivos de mensajes del HUD
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5 dispositivos de administrador de criaturas
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20 dispositivos de colocador de criaturas
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4 dispositivos de botón
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1 dispositivo de ajustes de equipo e inventario
Método
Existen cinco zonas en esta partida. El jugador comenzará con un rifle de asalto común, el cual puede mejorarse conforme el jugador avance en el juego. Aparecerán monstruos más desafiantes a medida que se desbloquea cada zona de la mazmorra. Este juego terminará con el enfrentamiento de un jefe final, y llegará a su fin cuando el jefe sea eliminado.
Opciones del dispositivo de diseñador de clase
Como el plan consiste en cambiar las armas del jugador tras completar cada zona, tendrás que usar cuatro diseñadores de clase, los cuales representarán las cuatro zonas. No hay mucho que configurar. Asegúrate de que cada diseñador de clase tenga un identificador de clase único con cuatro equipamientos de arma distintos.
Opciones del dispositivo de selector de clase
Usaremos tres selectores de clase debido a que el jugador cambiará de clase tres veces. El jugador comenzará con una clase predeterminada que especificarás en la opción Identificador de clase predeterminado que se encuentra en Mi isla > Juego. Asigna un identificador de clase único a la opción Clase a la que cambiar para cada uno de los selectores de clase.
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El cambio de clase se llevará a cabo de forma remota y se activará a través de un administrador de puntaje específico. Para cada uno de los tres selectores de clase, configura la opción Cambiar clase del jugador cuando se recibe en Canal 1, Canal 2 y Canal 3 respectivamente.
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A su vez, el cambio de clase también se usa para habilitar y deshabilitar administradores de puntaje específicos. Configura la opción Activa la transmisión al cambiar de clase en Canal 4, Canal 5 y Canal 6 respectivamente.
Opciones del dispositivo de administrador de puntaje
Aquí se demuestran tres usos funcionales distintos con los cinco administradores de puntaje.
Dispositivos de administrador de puntaje 1, 2 y 3
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Estos otorgan un puntaje al jugador cuando se elimina a una criatura.
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Configura la opción Se activa cuando se recibe en Canal 11, Canal 12 y Canal 13 respectivamente.
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Configura la opción Valor de puntaje en 1, 2 y 3.
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Existen cinco colocadores de criaturas asociados con cada dispositivo de administrador de puntaje en sus respectivas zonas. Por lo tanto, estos dispositivos solo pueden activarse cinco veces antes de hacer algo.
- Configura la opción Las veces que puede activarse en 5 para cada dispositivo.
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Una vez eliminadas las cinco criaturas, querrás desbloquear una puerta para otorgar acceso al jugador a la siguiente zona, cambiar el equipamiento del jugador (cambio de clase) y preparar un dispositivo activador para generar el próximo grupo de criaturas.
- Configura la opción Activa la transmisión al alcanzar el máximo en Canal 1, Canal 2 y Canal 3 respectivamente.
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Cuando un jugador cambia de clase al completar una zona, los administradores de puntaje asociados con la zona ya no serán necesarios y tendrá que activarse el siguiente conjunto de administradores de puntaje.
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Configura la opción Deshabilitar cuando se recibe en Canal 4, Canal 5 y Canal 6 respectivamente.
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Configura la opción Habilitar cuando se recibe en Canal 4 y Canal 5 para los dispositivos 2 y 3 respectivamente.
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Configura la opción Habilitado durante fase en Ninguno para los dispositivos 2 y 3.
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Dispositivo de administrador de puntaje 4
En este dispositivo, usarás el resultado del puntaje para activar otros dispositivos.
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Comienza con un puntaje base por eliminar a una criatura en esta zona.
- Configura la opción Valor de puntaje en 4.
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Aumenta el puntaje otorgado en 1 para eliminaciones de criaturas posteriores.
- Configura la opción Aumento de puntaje en 1.
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Cuando el administrador de puntaje aumente su valor de puntaje a un valor específico, querrás transmitir una señal a un dispositivo de bloqueo para desbloquear una puerta y después mostrar un mensaje del HUD y habilitar un activador.
- Configura la opción Activa la transmisión según el resultado de puntaje en Canal 7.
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Como solo hay cuatro criaturas en esta zona específica, el aumento se llevará a cabo tres veces para otorgar un puntaje de 7 cuando se elimine a la última criatura.
- Configura la opción Transmitir en puntaje en 7.
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Los otros ajustes son similares a los de los dispositivos 1, 2 y 3.
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Configura la opción Se activa cuando se recibe en Canal 14.
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Configura la opción Habilitar cuando se recibe en Canal 6.
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Configura la opción Deshabilitar cuando se recibe en Canal 19.
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Dispositivo de administrador de puntaje 5
Este dispositivo no otorgará ningún punto al jugador. Se usará como un contador para la aparición del jefe final.
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El jugador atravesará cuatro activadores y activará cuatro botones antes de que aparezca el jefe final.
- Configura la opción Las veces que puede activarse en 8.
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Esto se hace al aumentar el dispositivo cuando el activador o botón envíe una señal a través de un canal específico.
- Configura la opción Aumentar cuando se recibe en Canal 9.
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Cuando el dispositivo se active ocho veces, enviará una señal para generar al jefe final.
- Configura la opción Activa la transmisión al alcanzar el máximo en Canal 10.
Opciones del dispositivo de bloqueo
Los dispositivos de bloqueo se adhieren a cualquier elemento de puerta para facilitar el bloqueo y desbloqueo de las puertas según los activadores. Usamos estos dispositivos para controlar el acceso de un jugador a la siguiente zona, y permanecerán bloqueados a menos que se eliminen a todas las criaturas de la zona actual.
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Querrás que las puertas estén bloqueadas de forma predeterminada y se desbloqueen al recibir una señal.
- Configura la opción Desbloquear cuando se recibe en Canal 1, Canal 2, Canal 3 y Canal 7 respectivamente.
Opciones del dispositivo activador
Los activadores son dispositivos que se usan para transmitir señales a otros dispositivos. Para este ejemplo, queremos que los activadores hagan dos cosas:
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Habilitar la aparición de criaturas cuando el jugador active el dispositivo.
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Añadir puntos al contador del administrador de puntaje (dispositivo 5) para facilitar la aparición del jefe final.
Cuatro de los activadores serán colocados en el mundo del juego, justo en la puerta de la siguiente zona para que el jugador los active cuando atraviese la puerta. Los otros cuatro se colocarán en algún lugar al que el jugador no tenga acceso y se activarán de forma remota.
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Cada dispositivo debe activarse una vez.
- Configura la opción Las veces que puede activarse en 1 para los ocho dispositivos.
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Todos ellos deben ser invisibles para el jugador.
- Configura la opción Visible en la partida en No.
Dispositivos activadores 1 al 4
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Coloca cada dispositivo en frente de las puertas en la zona de juego. Todos deben estar deshabilitados de forma predeterminada y se deben habilitar cuando el jugador elimine a todas las criaturas de la zona actual.
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Configura la opción Habilitado al inicio de la partida en Deshabilitado.
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Configura la opción Habilitar cuando se recibe en Canal 1, Canal 2, Canal 3 y Canal 7.
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Cuando un jugador activa el dispositivo, quieres transmitir una señal a los colocadores de criaturas para que generen criaturas, indicarle a un dispositivo activador invisible para los jugadores que envíe una señal al administrador de puntaje para que aumente su contador y habilitar los botones de la zona final para el último dispositivo activador.
- Configura la opción Activar la transmisión al activarse en Canal 16, Canal 17, Canal 18 y Canal 19 respectivamente.
Dispositivos activadores 5 al 8
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Coloca estos dispositivos en un lugar donde el jugador no pueda interactuar con ellos. Actúan como interfaces entre los primeros cuatro activadores y el contador del administrador de puntaje.
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Configura la opción Activar cuando se recibe en Canal 16, Canal 17, Canal 18 y Canal 19.
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Configura la opción Activar la transmisión al activarse en Canal 9.
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Opciones del dispositivo de administrador de criaturas
Incorporaremos cinco tipos de criaturas distintas. Puedes decidir qué tipo de criaturas quieres para cada zona y para el jefe final. También puedes configurar a las criaturas para que tengan la vida que quieras.
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El puntaje depende en su totalidad de los administradores de puntaje. Debido a esto, no querrás que la eliminación de criaturas otorgue un puntaje predeterminado.
- Configura la opción Puntaje en Ninguno.
Opciones del dispositivo de colocador de criaturas
El sistema solo permite hasta 20 colocadores de criaturas en el mundo del juego. Así que coloca cinco criaturas en las zonas 1, 2 y 3. Después, coloca cuatro criaturas en la zona 4 y coloca una última criatura (el jefe) en la zona 5.
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El colocador de criaturas envía señales al administrador de puntaje para otorgar puntos cuando se elimine a la criatura.
- Configura la opción Activa la transmisión al eliminarlo en Canal 11, Canal 12, Canal 13 y Canal 14 para enviar una señal a los colocadores de criaturas de las zonas 1, 2, 3 y 4 respectivamente. Para el jefe final, configúrala en Canal 8. Esta señal servirá para que el dispositivo de ajustes de equipo e inventario termine la partida.
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Los colocadores de criaturas aparecerán cuando el jugador camine sobre un activador, lo que ocurre cuando atraviesa la puerta. Esto solo se aplica a las zonas 2, 3 y 4.
- Configura la opción Aparece cuando se recibe en Canal 16, Canal 17 y Canal 18 para enviar una señal a los colocadores de criaturas de las zonas 2, 3 y 4 respectivamente. Para el jefe final, configúrala en Canal 10. Esta señal específica la envía el quinto dispositivo de administrador de puntaje cuando alcanza una cantidad de puntos de activación específica.
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Los colocadores de criaturas de la zona 1 aparecerán de inmediato al inicio de la partida.
- Configura la opción Activar en la fase de la partida en Inicio de la partida para las criaturas de la zona 1. Configúrala en Nunca para las criaturas de las demás zonas.
Opciones del dispositivo de botón
Los botones no son necesarios, pero se añadieron intencionalmente en este ejemplo para mostrar cómo usar el administrador de puntaje como contador al recibir señales desde varias fuentes. Debes colocar cuatro botones en la pared de la última zona.
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Cada botón debe activarse una vez.
- Configura la opción Las veces que puede activarse en 1.
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Como medida de precaución, el jugador nunca debe poder interactuar con los botones hasta que atraviese la puerta que lleva a la última zona.
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Configura la opción Habilitado al inicio de la partida en Deshabilitado.
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Configura la opción Habilitar cuando se recibe en Canal 19. Un activador envía esta señal.
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Cuando se interactúa con el botón, se envía una señal al administrador de puntaje.
- Configura la opción Activa la transmisión al interactuar en Canal 9.
Opciones del dispositivo de ajustes de equipo e inventario
La función principal de este dispositivo consiste en terminar la partida cuando se elimine al jefe final. También puedes usar el dispositivo de ajustes de la ronda para esto.
- Configura la opción Terminar ronda cuando se recibe en Canal 8. El colocador de criaturas envía esta señal cuando se elimina al jefe final.