El dispositivo de abatido pero no fuera puede evitar que los jugadores sean eliminados. ¡Aunque un jugador haya perdido toda su vida, otro jugador puede llegar y revivirlo antes de que sea demasiado tarde!
En este ejemplo, el objetivo es ocupar la zona de captura de la cima de la montaña durante una cantidad de tiempo específica para ganar la partida. Aquí, los jugadores deben trabajar en equipo para lograr el objetivo.
Este dispositivo es una gran elección para los juegos entre equipos, pues permite a los jugadores rescatar a sus compañeros en peligro. ¡Aprenderás a crear un juego de escalada cooperativo donde los jugadores tendrán que apoyarse mutuamente para superar los peligros de la montaña y llegar a la cima!
Dispositivos usados
- 2 dispositivos de aparición de jugador (para dos jugadores)
- 1 dispositivo de roca de física
- 1 dispositivo de creador de efectos visuales
- 1 dispositivo de reproductor de sonido
- 1 dispositivo de volumen
- 1 dispositivo de volumen de daño
- 1 dispositivo de zona de captura
- 1 dispositivo de abatido pero no fuera
Puedes ahorrar tiempo con los dispositivos que tengas que colocar más de una vez si colocas y personalizas el primero y después copias y pegas el resto.
Crear uno propio
En este ejemplo, vas a configurar los ajustes de isla, construir tu montaña y añadir y modificar dispositivos.
¡Primero coloca al menos un dispositivo de aparición de jugador en tu isla para que no tengas que hacer caída libre cada vez que accedes a ella!
Configurar los ajustes de isla
Como este juego va de escalar, hay que asegurarse de que los jugadores se muevan de formas que apoyen esa mecánica de juego.
- Dirígete a Ajustes de isla y realiza los siguientes cambios.
- Selecciona Jugador y luego Locomoción.
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Desplázate hacia abajo según sea necesario para realizar las siguientes modificaciones:
Opción Valor Descripción Permitir trepar Sí Los jugadores pueden trepar para escalar la montaña. Permitir pasar por encima de obstáculos Sí Los jugadores pueden pasar por encima de barreras mientras escalan. Permitir esprintar Sí Los jugadores pueden aumentar su velocidad o la altura del salto. Costo de energía de esprint por segundo 25 El costo aumentado para esprintar hace que el juego sea más desafiante. Volver a desplegar el planeador No Los jugadores no pueden usar un planeador si se caen de la montaña.
Vas a hacer más cambios a los ajustes de isla al final de este ejemplo, ¡pero luego podrás volver!
Construir la montaña
Hay varias galerías con piezas grandes de roca que servirán como un buen punto de inicio para tu juego de escalada. Este ejemplo de diseño usa piezas de terreno de la galería de montaña modular construible (templada) y la galería de roca modular templada A, pero puedes usar piezas de otras galerías si quieres.
Para averiguar más sobre las galerías, consulta Usar prefabricados y galerías.

Construir la base de la montaña
- Coloca algunas rocas para construir la base de tu montaña. ¡Cuanto más grande sea la base de tu montaña, más rocas podrás añadir para que escalarla sea más divertido!
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Cambia el tamaño de cada roca como sea necesario para que encajen con otras rocas.
Agregar salientes para escalar
Las rocas del fondo sirven de base para tu minijuego, pero debes seguir apilando más para asegurarte de que los jugadores puedan escalar desde la base hasta la cima de la montaña.
Usar rocas como salientes también permite a los jugadores usar movimientos como trepar.

Explora la galería y encontrarás todo tipo de formas interesantes que los jugadores podrán escalar.
Si tienes que cambiar el tamaño o rotar las rocas, asegúrate de que la opción Impacto en el menú rápido (Tabulador > Menú rápido) esté establecida en Terreno.

Esto te permite empujar las rocas de la saliente a la base de la montaña para crear un camino hacia arriba.
Asegúrate de probar el camino que construyas; si tú no puedes llegar a la cima desde la base, entonces es muy probable que nadie más pueda.
¡Añade algo de peligro!
En la montaña, los jugadores deben tener cuidado con las rocas peligrosas que caen rodando. Usarás dispositivos para ayudar a los jugadores a identificar zonas peligrosas con cascadas de rocas y un sonido atronador cuando entren en una zona donde puede caer una roca.
Colocar un dispositivo de roca de física
Para encontrar este dispositivo, usa la barra de búsqueda o mira en la subcategoría Entorno en Dispositivos.

¡La barra de búsqueda es una forma fácil de encontrar cualquier dispositivo cuyo nombre conozcas! Asegúrate de no marcar ninguna subcategoría que pudiera excluir ese dispositivo.
- Coloca un dispositivo de roca de física en tu isla. Coloca este dispositivo cerca de la montaña. Después cambiarás su posición.
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Usa los siguientes ajustes para personalizarlo.
Opción Valor Descripción Daño a jugadores 100.0 Esto está por debajo del daño predeterminado para darles a otros jugadores la oportunidad de usar la característica de APNF. Daño al entorno 0.0 Para esta mecánica de juego, no necesitas infligir daño al entorno, solo a los jugadores. La roca equilibrada reaparece cada cierto tiempo No Una vez cae una roca, no quieres que reaparezca. Dejar base No Querrás que la base caiga con la roca.
Colocar un dispositivo de creador de efectos visuales
Usarás este dispositivo para crear un efecto visual de rocas que caen.
- Añade un dispositivo de creador de efectos visuales cerca del dispositivo de roca de física.
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Usa los siguientes ajustes para crear un efecto visual que parezca una cascada de rocas que caen.
Opción Valor Descripción Habilitado durante fase Solo durante la partida El jugador solo verá este efecto tras el inicio de la partida. Forma de sprite Salpicadura Esto se asemeja a cúmulos de tierra. Tamaño de sprite x2 Esto establece el tamaño de los sprites al doble del predeterminado, para que se parezcan más a cúmulos de tierra. Duración de sprite 3 s Los cúmulos de tierra caerán y desaparecerán después de 3 segundos. Color principal #3B3B3B El color del código hexadecimal para un tono de marrón. Brillo del color principal 7.7 % Esto es más brillante que el valor predeterminado para hacerlo más evidente. Usar color secundario Sí Este es el color al que cambian los cúmulos. Color secundario 5A595A El código para un tono de gris. Brillo del color secundario 7.7 % Más brillante que el valor predeterminado. Gravedad de efecto 10 por ciento Ralentiza la velocidad a la que caen las partículas. Mantener tamaño No Permite que las partículas cambien de tamaño con el tiempo. Modo de aparición Ráfagas En vez de un efecto de salpicadura continuo, ocurrirá en ráfagas. Tiempo entre bucles 5 s Establece 5 segundos entre ráfagas. Tamaño de la zona de aparición 0.6 Este tamaño es ligeramente más grande que el predeterminado.
Colocar un dispositivo de reproductor de sonido
No todos los lugares de la montaña son seguros, y las rocas rodantes son un peligro constante. ¡Usarás un reproductor de sonido para reproducir un dramático efecto de sonido que te ayudará a advertir a los jugadores que una enorme roca está a punto de rodar hacia sus cabezas!
- Añade un dispositivo de reproductor de sonido cerca del dispositivo de roca de física.
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Personaliza el dispositivo con los siguientes valores:
Opción Valor Descripción Habilitado durante fase Solo durante la partida Este efecto solo se necesita para la jugabilidad. Sonido Relámpago de sala espeluznante Produce un sonido parecido al estruendo de rocas al caer. Volumen 2.5 Sube el volumen lo suficiente como para provocar una sensación de alarma. Reproducir al golpear No El sonido se activará a través de una mecánica diferente, que explicamos en Vincular los dispositivos más abajo.
Colocar un dispositivo de volumen
Las rocas solo se sueltan cuando los jugadores entran en zonas determinadas. Usarás un dispositivo de volumen para vincular los otros dispositivos y crear los peligros que los escaladores encontrarán al escalar la montaña.
- Coloca el dispositivo de volumen cerca de los otros dispositivos.
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Personalízalo con los siguientes ajustes:
Opción Valor Descripción Eventos de vehículos habilitados No Evita que los vehículos activen dispositivos vinculados a este volumen. Eventos de criaturas y animales salvajes habilitados No Evita que se activen las criaturas y los animales salvajes. Eventos de guardias habilitados No También evita que los guardias activen los dispositivos.
Esto hace que solo estén habilitados los eventos de jugador, lo que significa que cuando un jugador entre o salga de este volumen, se activarán los dispositivos vinculados.
Vincular los dispositivos
La vinculación directa de eventos es la forma en la que los dispositivos se comunican entre ellos. Hay varias vinculaciones que tendrás que configurar para que las mecánicas de juego funcionen de forma correcta.
¡Vincularás la roca de física, el creador de efectos visuales y el reproductor de sonido al dispositivo de volumen para activarlos todos cuando un jugador entre en el volumen y hacer que la roca empiece a bajar rodando por la ladera de la montaña hasta que salga del volumen!
Todas estas vinculaciones se pueden hacer con el dispositivo de volumen.
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Abre Personalizar volumen y dirígete a la pestaña Eventos.
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Establece las siguientes vinculaciones de evento:
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al entrar enviar evento a Creador de efectos visuales Iniciar efecto en el dispositivo Al entrar enviar evento a Reproductor de sonido Reproducir Al salir enviar evento a Roca de física Soltar roca rodante Al salir enviar evento a Roca de física Destruir base Al salir enviar evento a Creador de efectos visuales Deshabilitar
Estos ajustes advierten de la caída inminente de una roca a un jugador cuando entra en el volumen. Después, cae una roca cuando el jugador sale del volumen.
Colocar los obstáculos en la montaña
Ahora que ya configuraste los primeros cuatro dispositivos, es hora de prepararlos para que hagan su peligrosa magia.
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Rota la roca de física de lado para que la roca grande pueda rodar libremente tras la activación del dispositivo.
- Coloca el dispositivo de creador de efectos visuales bajo el dispositivo de roca de física. Esto te ayudará a dirigir la atención de los jugadores hacia el peligro.
- Coloca el dispositivo de reproductor de sonido sobre la roca.
- Selecciona al mismo tiempo los tres dispositivos y cópialos y pégalos juntos en la montaña.
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Coloca el dispositivo de volumen a lo largo del recorrido bajo los dispositivos que los jugadores escalarán. Ajusta el tamaño del volumen para que quepa en la saliente en la que quieres colocarlo.
- Si creaste varios recorridos, repite los pasos 4 y 5 para añadir más obstáculos.
Establecer los dispositivos de condición de victoria
Algunos picos de la montaña son tan altos que es difícil respirar cuando un escalador sube por ellos. Los escaladores llaman a esta zona la zona de la muerte. Los dispositivos restantes establecerán las mecánicas de juego de la zona de la muerte de tu montaña.
Colocar un dispositivo de volumen de daño
- Coloca un dispositivo de volumen de daño y céntralo en la montaña.
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Ajusta la profundidad, el ancho y la altura para que cubra las salientes superiores que los jugadores deben escalar para alcanzar la cima sin cubrir la zona superior de la cima.
No dejes que el volumen de daño se extienda por encima de la cima.
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Personaliza el dispositivo de volumen de daño:
Opción Valor Descripción Daño 1 Reduce la cantidad de daño infligido para trabajar mejor con el dispositivo de APNF. Afecta a las criaturas No Este dispositivo no afecta a las criaturas. Afecta a los guardias No Este dispositivo no afecta a los guardias. Afecta a los vehículos No Este dispositivo no afecta a los vehículos.
Los últimos tres ajustes hacen que solo los jugadores pierdan vida por este volumen de daño.
Colocar un dispositivo de zona de captura
Añadirás un dispositivo de zona de captura a la montaña que cubra la zona de la cima. Esto define la cima de la montaña como el objetivo hacia el que los jugadores deben escalar.
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Coloca el dispositivo de zona de captura.
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Configura los siguientes ajustes en el dispositivo:
Opción Valor Descripción Radio de captura 1 cuadro El tamaño de la zona de captura. Altura de captura ½ cuadro Su altura. Objeto visible en el juego No Oculta el holograma de la zona en el juego. Visible durante la partida No Oculta el dispositivo en el juego. Esto también desactiva las propiedades de colisión del dispositivo, lo que significa que los jugadores pueden pasar a través del dispositivo cuando estén en la zona. Consumir objeto al conseguir puntos No Como no se requieren objetos para entrar en la zona, no se consume ninguno. Consumir objeto al soltarlo No No se otorgan puntos por objetos soltados. Se puede usar para puntaje periódico Todos Como el juego es cooperativo, no competitivo, todos los jugadores pueden usar la zona. Puntaje de entrega de objetos 0 No se otorgan puntos por entregar objetos. Tiempo de control 10 segundos Determina cuánto tiempo debe estar el jugador en la zona para tomar el control. Tomar el control más rápido por jugador x2 Aumenta el control según el número de jugadores en la zona. Tomar el control más rápido al hacer gestos x2 Afecta cuánto aumenta la propiedad de la zona del jugador al hacer gestos. ¡Baila hacia la victoria! Tipo de decadencia de progreso Instantánea Elimina la necesidad de que un jugador lleve un objeto para obtener el control de la zona. Se considera como objetivo Sí Permite que la zona cuente como objetivo del juego.
Colocar un dispositivo de abatido pero no fuera
El último dispositivo es abatido pero no fuera. ¡Con esto, los jugadores podrán rescatarse unos a otros de los peligros de la escalada para poder alcanzar la cima juntos!
- Coloca el dispositivo de abatido pero no fuera.
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Personalízalo con los siguientes ajustes.
Opción Valor Descripción APNF habilitado Sí Determina si los jugadores pueden sufrir el estado abatido pero no fuera. Tiempo para la reanimación 5 segundos El tiempo necesario para reanimar a un compañero de equipo abatido.
Completar las configuraciones de los ajustes de isla
El último paso es configurar los ajustes de modo y ronda en los ajustes de isla.
- Dirígete a Ajustes de isla y selecciona Modo > Estructura.
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Realiza los siguientes cambios:
Opción Valor Descripción Máximo de jugadores 4 Controla cuántos jugadores pueden entrar en el juego a la vez. Equipos Cooperativo Hace que todos los jugadores trabajen juntos. Tamaño del equipo 1 Esto asegura que todo el mundo esté en el mismo equipo. -
Dirígete a Ronda > Condición de final y realiza los siguientes cambios:
Opción Valor Descripción Límite de tiempo Ninguno El juego no tiene límite de tiempo. Objetivos para terminar 1 Los jugadores solo necesitan 1 objetivo para ganar el juego. -
Dirígete a Ronda > Condición de victoria y realiza los siguientes cambios:
Opción Valor Descripción Condición de victoria de la ronda Objetivos ¡Al completar el objetivo, se acaba el juego!
¡Y ahí lo tienes, una aventura cooperativa de escalada en una montaña!
Consejo de diseño
¡Prueba a añadir otros dispositivos para crear aún más obstáculos en tu montaña!