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Los jugadores aparecerán en la isla y se enfrentarán a enemigos para expandir su dominio sobre la arena de batalla al correr de una construcción a otra, capturar la zona y luchar por mantener el control sobre la mayor cantidad de construcciones que puedan.
El juego se llama Dominación. Crea una ciudad con tres ubicaciones estratégicas donde colocarás dispositivos de zona de captura. Usa plataformas de aparición de jugador, administradores de puntaje y otorgadores de objetos para crear dos equipos que luchen por el control del campo de batalla. Cada vez que un equipo capture una zona con éxito obtendrá 5 puntos.
Dispositivos usados
Para obtener más información sobre cómo colocar dispositivos y objetos y usar la cuadrícula, consulta los videotutoriales del modo Creativo de Fortnite.
- 3 dispositivos de zona de captura
- 8 dispositivos de plataforma de aparición de jugador
- 1 dispositivo de otorgador de objetos
Coloca el primer dispositivo y cambia los ajustes. Después de eso, copia y pega el dispositivo para configurar rápidamente la isla.
Prefabricados usados
- 6 prefabricados del Viejo Oeste
Puedes usar cualquier conjunto de prefabricados para crear este ejemplo de juego.
Instrucciones
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Oprime la tecla Tabulador para ir al inventario del modo Creativo.
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Haz clic en Prefabricados y selecciona el siguiente prefabricado de este ejemplo: Viejo Oeste.
Usa la opción Buscar todos que está sobre la lista de prefabricados para encontrar el conjunto de prefabricados que buscas.
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Haz clic en una construcción del Viejo Oeste y luego haz clic en Equipar hasta haber añadido las 6 construcciones del Viejo Oeste a la barra rápida.
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Haz clic en ABRIR para entrar al modo de construcción y comienza a colocar las construcciones como si fuera la manzana de una ciudad al hacer que las entradas de los edificios den a la calle que está en medio.
Crear una calle del Viejo Oeste
Colocar los dispositivos
Los ajustes de dispositivo de cada dispositivo se pueden encontrar en las secciones Opciones básicas, Todas las opciones y Canales.
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Oprime la tecla Tabulador para abrir el modo de construcción.
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Haz clic en Dispositivos > Dispositivos de zona de captura > Equipar para añadir el dispositivo de zona de captura a la barra rápida. Haz lo mismo para añadir los siguientes dispositivos desde el menú:
- Dispositivo de plataforma de aparición de jugador
- Dispositivo de administrador de puntaje
- Dispositivo de otorgador de objetos
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Haz clic en Colocar ahora después de añadir todos los dispositivos a la barra rápida, esto te llevará de regreso a la isla.
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Haz clic en E para abrir las puertas de todas las construcciones en las que vas a colocar los dispositivos de zona de captura, coloca el dispositivo y edita las opciones.
Al colocar el dispositivo de zona de captura, asegúrate de que el radio de captura permanezca dentro de la construcción, de lo contrario un oponente podrá apoderarse de esta sin tener que poner un pie dentro de la estructura. Intenta colocar el dispositivo en una ubicación central, puedes eliminar muebles y cualquier elemento que pueda estorbarte a la hora de colocar el dispositivo en el piso.
Colocar dispositivos de zona de captura
Cualquier ajuste personalizable que no aparezca en los dispositivos que están a continuación debería dejarse en su valor predeterminado.
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Opción Valor Explicación Color de detalles Relación del equipo Usa colores para distinguir a los dos equipos. Radio de captura 0.5 cuadros Permite que los jugadores capturen con facilidad la zona dentro de la construcción. Altura de captura 1 cuadro Permite que los jugadores salten si les disparan y sigan siendo capaces de capturar la construcción. Objeto visible en el juego Sí Permite que los jugadores encuentren con facilidad el dispositivo de zona de captura. Puntaje periódico Equipo propietario Permite que el equipo propietario obtenga puntos mientras tenga el control de la zona. Tiempo de puntaje periódico 5 segundos Establece cada cuánto tiempo el equipo propietario obtendrá puntos por controlar la zona. Puntaje de disputa de enemigos Sí La presencia de enemigos en la zona evitará la neutralización o propiedad del dispositivo de zona de captura. Se puede capturar por el equipo Todos Permite que todos los equipos tomen el control de la zona. Tiempo de control 5 segundos Determina cuánto tiempo debe permanecer un miembro del equipo en la zona para capturarla. Recibe puntaje al tomar el control 5 Determina el puntaje que se otorga por tomar el control de la zona. Tiempo de neutralización 5 segundos Permite que el equipo enemigo neutralice y capture la zona para su equipo. Toma el control más rápido por jugador x1.5 Aumenta el índice de captura cuando hay miembros del equipo en la zona. Velocidad de decadencia del progreso parcial 50 % Establece la velocidad de pérdida del progreso para los equipos que salen de una zona antes de completar la captura de la zona. Se considera como objetivo Sí La propiedad de la zona cuenta para calcular el puntaje. Esta opción es opcional, permite que alguien con 3 puntos gane la partida al instante. Elementos del HUD Placa Establece qué elemento del HUD del mundo se mostrará. Requiere línea de visión No Los jugadores no necesitan una línea de visión directa para ver los elementos del HUD en el juego. Texto de ícono enemigo Nombre de la ubicación Escribe el nombre de la construcción donde se podrá encontrar el dispositivo de zona de captura. Ocultar el ícono del HUD en 500 m Los jugadores que estén a más de 500 m del dispositivo de zona de captura no podrán ver los elementos del HUD. Identificador de ícono Seleccionar un ícono Selecciona letras para representar cada construcción y las zonas de captura. Texto de ícono aliado Nombre de la ubicación Escribe el nombre de la construcción donde se podrá encontrar el dispositivo de zona de captura. Texto de ícono neutral Nombre de la ubicación Escribe el nombre de la construcción donde se podrá encontrar el dispositivo de zona de captura. Tamaño de texto del HUD x2 Hace que el ícono de placa y el texto sea dos veces más grande que el ajuste predeterminado. Recuerda oprimir Aceptar después de personalizar las opciones para guardarlas.
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Selecciona la plataforma de aparición de jugador desde la barra rápida.
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Coloca la primera plataforma de aparición de jugador. Aquí es donde crearás una zona de aparición para el Equipo 1.
Crear una zona de aparición de equipo
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Opción Valor Explicación Equipo Equipo 1 Establece la plataforma de aparición de jugador para hacer aparecer a un jugador del Equipo 1 aquí. Visible durante la partida No Oculta la ubicación de los jugadores que aparecen y los mantiene ocultos del fuego enemigo mientras aparecen en la isla. Impide que el equipo enemigo se ponga a campear en el punto de reaparición. Activa la transmisión cuando aparece el jugador Canal 1 Transmite una señal al administrador de puntaje cuando un miembro del equipo entra a la partida. -
Edita las opciones del primer dispositivo y luego copia y pega tres plataformas de aparición de jugador más.
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Copia la plataforma de aparición de jugador una vez más.
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Muévete a otra zona y coloca otra copia de la plataforma de aparición de jugador.
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Cambia el ajuste Equipo a Equipo 2.
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Copia esta plataforma de aparición de jugador y pega tres más en la zona para crear la zona de aparición del Equipo 2.
Selecciona el otorgador de objetos desde la barra rápida.
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Coloca el otorgador de objetos en medio de la zona común y cambia los ajustes de las opciones.
Antes de cargar el otorgador de objetos con armas, piensa en el tipo de armas que los jugadores necesitarán para ataques a corto y medio alcance. Añade las siguientes armas al otorgador de objetos en este orden: rifle de asalto, subfusil, pistola y escopeta de las opciones de armas de nivel azul.
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Haz clic en los objetos que quieres que los jugadores tengan durante la partida y luego haz clic en Equipar.
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Haz clic, mantén y arrastra el ícono del objeto desde la barra de equipamiento hasta que aparezca el ícono de mochila naranja y después suéltalo.
Los jugadores recibirán todas las armas y consumibles cada vez que reaparezcan tras ser eliminados y al inicio de cada ronda. Los objetos que selecciones se añadirán automáticamente al otorgador de objetos.
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Opción Valor Explicación Jugadores receptores Todos Todos los equipos recibirán las mismas armas de este dispositivo. Otorgar Todos los objetos Proporciona todas las armas a los jugadores. Condición de obtención Siempre Los jugadores recibirán armas cada vez que reaparezcan y al inicio de cada ronda. Equipar objeto otorgado Primer objeto Equipa la primera arma de la lista de armas. Otorga objeto cuando se recibe Canal 1 Otorga objetos a los jugadores después de que aparecen en la partida, lo que envía una señal a este dispositivo en el canal 1.
Ajustes de Mi isla
Puedes usar las opciones de Mi isla para mejorar la experiencia de tu juego. Las opciones de Mi isla funcionan con los ajustes de los dispositivos para determinar la estructura del juego y cómo funcionan juntos, además de lo que hace la IU del juego durante tu juego. Prueba usar lo siguiente:
Juego
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Opción | Valor | Explicación |
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Máximo de jugadores | 6 | Establece la cantidad total de jugadores para que sean los mismos que las plataformas de aparición del juego. |
Equipos | 2 | Determina la cantidad de equipos. |
Tamaño del equipo | Dividir equitativamente | Determina cómo se dividirán los jugadores entre los equipos. |
Tipo de emparejamiento | Equipos flexibles | Permite que los miembros de un grupo se asignen a cualquier equipo para hacer que el emparejamiento y la acción de llenar las partidas ocurra más rápido. |
Rondas totales | 3 | Establece una configuración al mejor de 3 para los equipos. |
Victoria al terminar partida en punto de partida | Sí | Determina qué equipo ganará en función de la cantidad de puntos. |
Consigue puntos para terminar | 100 | Determina el puntaje que los equipos deben alcanzar para terminar la ronda. |
Límite de tiempo | 15 | Proporciona una cantidad de tiempo decente para jugar por ronda. |
Ajustes
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Opción | Valor | Explicación |
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Munición infinita | Sí | Los jugadores tendrán munición infinita durante la partida. |
Permitir construir | No | Los jugadores no podrán reunir recursos ni construir durante la partida. |
Daño al entorno | No | Los jugadores no podrán destruir el entorno. |
Permitir que se puedan soltar objetos | No | Los jugadores no soltarán armas cuando los eliminen de la partida. |
Mostrar contador de recursos de madera | No | Evita que los recursos de madera aparezcan en la barra rápida de los jugadores. |
Mostrar contador de recursos de piedra | No | Evita que los recursos de piedra aparezcan en la barra rápida de los jugadores. |
Mostrar contador de recursos de metal | No | Evita que los recursos de metal aparezcan en la barra rápida de los jugadores. |
IU
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Opción | Valor | Explicación |
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Tipo de información del HUD | Puntaje | Revela al ganador. |
Usar puntaje del equipo | Sí | Toma los puntos acumulados por todos los miembros del equipo en vez de un puntaje individual. |
Marcador de condición de victoria | Puntaje | El puntaje de equipo determina al ganador. |
Desempate de marcador 1 | Eliminaciones | Se determinará al ganador entre los equipos que terminen la partida con la misma cantidad de puntos en función de la cantidad de eliminaciones. |
Desempate de marcador 2 | Vida | Se determinará al ganador entre los equipos que terminen la partida con la misma cantidad de puntos y la misma cantidad de eliminaciones en función de los puntos de vida. El equipo que tenga la mayor cantidad de puntos de vida ganará la partida. |
Jugar tu juego
Los dispositivos de zona de captura pueden llevar tu juego a un nivel completamente nuevo al hacer que los jugadores tomen el control de tantas zonas como puedan. Puedes aprovechar los demás ajustes del dispositivo de zona de captura que permiten que los jugadores suelten objetos para los miembros del equipo y así aumenten su arsenal.