¿Todo listo para crear tu propia pista de carreras? ¡La plantilla de isla Diseña una carrera en un circuito es el lugar perfecto para empezar! Gracias a la pista pequeña, puedes ver cómo se creó y configuró para crear tu propia isla de pista de carreras. Este tutorial complementa a la plantilla.
El código de isla de la plantilla Diseña una carrera en un circuito es 8331-9445-9319
Para jugar la isla, haz clic en CAMBIAR en la pantalla Sala de Fortnite. En la pantalla Descubrir, haz clic en la pestaña Código de isla e ingresa el código de Diseña una carrera en un circuito. Puedes recorrer la zona de tutorial antes de iniciar una carrera. Este tutorial sigue la zona de tutorial de la isla y te muestra los dispositivos usados, además de ofrecer consejos de diseño para personalizar tu propia experiencia de pista de carreras.

Para obtener más información sobre cómo configurar tu propia pista de carreras desde cero (crear la pista, colocar barreras, etc.), echa un vistazo al tutorial Diseñar un juego de carrera de autos.
Usar la plantilla
Usa la plantilla Diseña una carrera en un circuito para crear tu propio juego de carreras.
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Usa la consola Cambiar destino y haz clic en *Crear nueva.
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Dirígete a la pestaña Plantillas, busca y selecciona Diseña una carrera en un circuito y, después, haz clic en Confirmar.
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Espera a que el destino se actualice antes de entrar.

Empezarás en la zona de tutorial cuando aparezcas en la isla. Aquí es donde puedes familiarizarte con los dispositivos que se usaron para crear la pista de carreras. Los dispositivos están agrupados en función de la mecánica de juego que desempeñan en diferentes zonas a lo largo del camino. Desplázate al seguir las flechas de orientación que están en el piso.

Para salir de la zona de tutorial e ir a la pista de carreras, oprime la barra espaciadora dos veces para habilitar el modo de vuelo. Desplázate hacia arriba o hacia adelante desde la zona de aparición. En el minimapa verás que la zona de tutorial está debajo y al lado de la zona de inicio de la carrera.

Dispositivos deshabilitados
A medida que explores la zona de tutorial, verás que algunos de los dispositivos están deshabilitados y que se muestran como ejemplo. Esto significa que los dispositivos no funcionarán automáticamente si se copian y pegan desde la zona de tutorial. En vez de eso, tendrás que buscar el mismo dispositivo en la pista de carreras y copiarlo desde ahí para asegurarte de que el dispositivo copiado esté habilitado y cuente con los ajustes adecuados.
Cada dispositivo deshabilitado que encuentres en la zona de tutorial aparecerá en la lista de dispositivos.

Copiar desde la zona de tutorial a tu isla
Si quieres usar la zona de tutorial para crear tu propia isla en vez de usar la plantilla Diseña una carrera en un circuito directamente, puedes copiar partes de la zona de tutorial, como los dispositivos y sus ajustes, al usar la selección múltiple.
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Mantén presionada la tecla R mientras estás en el modo de construcción para seleccionar varios objetos y dispositivos.
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Guárdalos en la barra rápida al usar una tecla numérica.
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Vuelve al centro y cambia a tu isla para colocar los objetos y dispositivos copiados.
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Coloca los objetos y los dispositivos que seleccionaste como un grupo.
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Personaliza los objetos y los dispositivos para usarlos como quieras.
Plataformas de aparición del tutorial
Los jugadores que aparecen en la isla lo hacen en la zona de tutorial antes de que comience la carrera gracias a un conjunto de 8 plataformas de aparición de jugador. Un dispositivo activador las deshabilitará cuando comience la carrera.
Opciones modificadas de la plataforma de aparición de jugador
Nombre de la opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Deshabilitar cuando se recibe | Canal 31 | Estas plataformas de aparición se deshabilitarán al recibir una señal en este canal. |
Opciones modificadas del activador
Nombre de la opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Activado por el jugador | No | Los jugadores no podrán activar el activador. |
Activado por vehículos | No | Los vehículos no podrán activar el activador. |
Activado por secuenciadores | No | Los secuenciadores no podrán activar el activador. |
Activado por el agua | No | El agua no podrá activar el activador. |
Activar en la fase de la partida | Inicio de la partida | El activador se activará cuando comience la carrera. |
Sonido del activador | Deshabilitado | El activador no producirá ningún sonido al activarse. |
Efectos visuales del activador | Deshabilitado | El activador no producirá efectos visuales al activarse. |
Activar la transmisión al activarse | Canal 31 | Enviará una señal en este canal cuando se active el activador. |
Aparición de jugadores y autos
En la sección Aparición de jugadores y autos encontrarás los siguientes dispositivos:
Todos los dispositivos de esta sección están deshabilitados.
Con estos dispositivos, podrás configurar la aparición de cada jugador y sus respectivos autos, además del contador. Cuando los jugadores aparezcan en el juego, se les asignará automáticamente un auto y un número con el contador de jugadores. El dispositivo de barrera restringirá el movimiento de los autos hasta que comience la carrera. Cada dispositivo de aparición de jugador, contador y generador de autos deportivos funciona con los canales 1 a 8 para cada uno de los 8 jugadores.


Opciones modificadas de la plataforma de aparición de jugador
Nombre de la opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Equipo del jugador | Equipo 1 a 8 | Determina qué plataforma de aparición se le asignará a cada jugador. |
Grupo prioritario | 1 a 8 | Determina el orden numérico en el que se asignarán las plataformas de aparición a los jugadores. |
Úsalo como inicio de isla | No | Esta no es la plataforma de aparición en la que aparecerán los jugadores en la isla durante la fase anterior a la partida. |
Visible en la partida | No | Los jugadores no podrán ver la plataforma de aparición. |
Activa la transmisión cuando aparece el jugador | Canal 1 a 8 | El número de canal debe coincidir con el número de la plataforma de aparición. Esto tendrá que ser así para varios dispositivos. |
Opciones modificadas del generador de autos deportivos
Nombre de la opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Visible durante la partida | NO | El generador no será visible para los jugadores. |
Potenciar regeneración | Ilimitado | Los jugadores podrán usar el potenciador una cantidad de tiempo ilimitada. |
Radio | Deshabilitada | La radio estará desactivada. |
Color y estilo | Se debe elegir un color | Selecciona un color diferente para cada generador. |
Asignar un conductor cuando se recibe | Canal 1 a 8 | El número de canal debería coincidir con el número de la plataforma de aparición. Esto tendrá que ser así para varios dispositivos. |
Deshabilitar cuando se recibe | Canal 10 a 17 | Hará desaparecer el auto al recibir una señal en este canal. Empieza en 10 y aumenta el valor en 1 para cada auto adicional. |
Activa la transmisión cuando el jugador entra al vehículo | Canal 20 a 27 | Transmitirá una señal cuando el jugador entre al auto. Empieza en 20 y aumenta el valor en 1 para cada auto adicional. |
Activa la transmisión cuando el jugador sale del vehículo | Canal 40 a 47 | Transmitirá una señal cuando el jugador salga del auto. Empieza en 40 y aumenta el valor en 1 para cada auto adicional. |
Activa la transmisión cuando se destruye un vehículo | Canal 36 | De forma opcional, transmitirá una señal cuando se destruya un auto. |
Opciones modificadas del contador de jugadores
Nombre de la opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Número de jugadores objetivo | 1 jugador | Asignará 1 jugador por contador. |
Comparar al inicio de la partida | Sí | El contador comenzará automáticamente al inicio de la partida. |
Comparar al cambiar el conteo | No | No se comparará cada vez que se cuente a un jugador. |
Panel de información visible | No | El contador no será visible para los jugadores. |
Usar zona | En la zona | El contador estará restringido a una región específica. |
Deshabilitar cuando se recibe | Canal 30 | Deshabilitará el contador de jugadores cuando comience la carrera. |
Comparar jugadores con el objetivo cuando se recibe | Canal 20 | Realizará una comprobación cuando un jugador entre o salga de un auto. |
Activa la transmisión si el conteo falla | Canal 10 | Hará desaparecer los autos que no usen los jugadores. |
Opciones modificadas de la barrera
Nombre de la opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Estilo de barrera | Invisible | La barrera no será visible para los jugadores. |
Forma de la zona | Caja (hueca) | Establece la forma de barrera. |
Altura de barrera | 2 | Establece la altura de barrera. |
Deshabilitar cuando se recibe | Canal 30 | Deshabilitará la barrera cuando comience la carrera. |
Consejos de diseño
Puedes cambiar el aspecto y el tema de la carrera al cambiar el generador de vehículos.
Por ejemplo, para esta carrera, usamos el generador de autos deportivos, pero, si tu pista de carreras es de tierra, podrías usar la cuatritrituradora, una moto de cuatro ruedas, en su lugar.
Si quieres una carrera de demolición en vez de una carrera tradicional, puedes hacer que se envíe una señal cuando se destruya un auto para activar otros efectos, como eliminaciones, recompensas de puntos o galardones.
Mecánicas de carrera
En la sección Mecánicas de carrera encontrarás los siguientes dispositivos:
El dispositivo de punto de control de carrera está deshabilitado.
El dispositivo de punto de control de carrera proporciona puntos de control a lo largo de la pista y permite que nos aseguremos de que los jugadores no puedan atravesar los puntos de control si no están dentro de un auto. Para obtener más información sobre cómo impedir que los jugadores salgan de los vehículos, echa un vistazo a Mecánicas de salida de autos.
El administrador de carreras está configurado de forma predeterminada para completar la carrera después de 4 vueltas, iniciar la carrera después de una cuenta regresiva y mostrar una flecha direccional en el HUD.
También está configurado para transmitir en los canales 31, 33 y 34 cuando se inicie la carrera, se complete una vuelta y se termine la carrera.
El dispositivo de galardón está establecido para otorgar una cantidad de PE grande al completar una vuelta y una cantidad de PE muy grande cuando un jugador complete la carrera.

Opciones del punto de control de carrera
Nombre de la opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Número de punto de control | Punto de control 150 | Los puntos de control de la pista usarán números secuenciales de 1 a 10. |
Permitir que lo superen sin ir en un vehículo | No | Los jugadores solo podrán atravesar el punto de control mientras conducen un vehículo. |
Color de punto de control actual | Azul cielo | El color establecido para un punto de control que aún no se ha completado. |
Color de punto de control completado | Rojo anaranjado | El color establecido para un punto de control completado. |
Visible antes del inicio de la carrera | Sí | Los puntos de control serán visibles desde el inicio. |
Habilitado durante fase | Solo en fase anterior a la partida | Los puntos de control estarán habilitados en la fase anterior a la partida. |
Deshabilitar cuando se recibe | Canal 100 | El punto de control se deshabilitará al recibir una señal en este canal. |
Opciones del administrador de carreras
Nombre de la opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Nombre del circuito de carrera | Ocho loco | El nombre de la pista de carreras. |
Número de vueltas | 4 | Establece el número de vueltas de la carrera. |
Iniciar carrera al inicio de la partida | No | La carrera no comenzará apenas empiece la partida. |
Iniciar carrera cuando se recibe desde un canal | Canal 31 | Iniciará la carrera al recibir una señal en este canal. |
Activa la transmisión en el canal al completar una vuelta | Canal 33 | Transmitirá una señal en este canal cuando se complete una vuelta. |
Activa la transmisión en el canal al completar la carrera | Canal 34 | Transmitirá una señal en este canal cuando se complete la carrera. |
Opciones del galardón 1: Vuelta completada
Nombre de la opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Nombre | Vuelta completada | El nombre del galardón. |
Recompensa de PE | Grande | La cantidad relativa de la recompensa de PE que se otorgará. |
Solo el jugador activador | Sí | Se otorgará cuando un jugador complete una vuelta. |
Se otorga cuando se recibe | Canal 33 | El dispositivo otorgará PE al recibir una señal en este canal. |
Activa la transmisión si se hubiera otorgado | Canal 33 | Esta opción sirve para realizar pruebas y solo funcionará antes de que publiques la isla. |
Opciones del galardón 2: Carrera completada
Nombre de la opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Nombre | Carrera completada | El nombre del galardón. |
Recompensa de PE | Muy grande | La cantidad relativa de la recompensa de PE que se otorgará. |
Solo el jugador activador | Sí | Se otorgará cuando un jugador complete la carrera. |
Se otorga cuando se recibe | Canal 34 | El dispositivo otorgará PE al recibir una señal en este canal. |
Activa la transmisión si se hubiera otorgado | Canal 34 | Esta opción sirve para realizar pruebas y solo funcionará antes de que publiques la isla. |
Consejos de diseño
Si quieres animar a los jugadores a realizar otras actividades durante la carrera, puedes configurar galardones que otorguen una recompensa por llevar a cabo acciones diferentes a completar vueltas o la carrera, como por realizar un salto alto o recoger todos los recolectables que colocaste por la pista.
También se pueden combinar con recompensas de puntos, como se describe a continuación, para hacer que estas actividades sean más atractivas para los jugadores.
Mecánicas de terminar partida
En la sección Mecánicas de terminar partida encontrarás los siguientes dispositivos:
Los dos dispositivos están configurados y listos para usarse.
Los dispositivos de cronómetro y de terminar partida funcionan en conjunto para activar el final de la carrera. El cronómetro está configurado para permitir que los jugadores terminen la carrera dentro de una cantidad de tiempo determinada después de que alguien haya ganado la carrera. Una vez se acabe el tiempo, el cronómetro transmitirá una señal al dispositivo de terminar partida para que termine la carrera.

Opciones del dispositivo de cronómetro
Nombre de la opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Duración | 10 segundos | La cantidad de tiempo que continuará la partida después de que alguien gane la carrera. Otros jugadores podrán intentar terminar la carrera o llegar a un punto de control para mejorar su posicionamiento durante este tiempo. |
Nombre del cronómetro | Final de la partida | El nombre de este cronómetro. |
Comportamiento de finalización | Deshabilitar | El dispositivo se deshabilitará cuando termine la cuenta regresiva del cronómetro. |
Mostrar tiempo en | Solo segundos | Mostrará el tiempo en segundos. |
Estilo de texto de etiqueta del cronómetro | Extragrande | El tamaño del cronómetro en el HUD del jugador. |
Tiempo del modo de urgencia | 10 segundos | El cronómetro entrará en el modo de urgencia inmediatamente después de comenzar. |
Texto de urgencia | 10 segundos para terminar la carrera | El cronómetro mostrará este mensaje de inmediato. |
Si el jugador instigador no está presente | Usar instigador vacío | Si el jugador que activó el cronómetro ya no está en la partida, usará un instigador vacío. |
Comenzar cuando se recibe | Canal 34 | Comenzará cuando el cronómetro reciba una señal transmitida por el jugador que completó la carrera en este canal. |
Activa la transmisión al tener éxito | Canal 37 | Transmitirá una señal en este canal cuando termine la cuenta regresiva del cronómetro. |
Opciones del dispositivo de terminar partida
Nombre de la opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Declaración de victoria personalizada | ¡Ganador! | El mensaje que se mostrará al jugador que ganó la carrera. |
Declaración de derrota personalizada | Mejor suerte para la próxima | El mensaje que se mostrará a los jugadores que no ganaron la carrera. |
Comportamiento de finalización | Canal 37 | Terminará la partida al recibir una señal en este canal. |
Consejos de diseño
Si tienes experiencia en esto y quieres proporcionar una experiencia de fin de carrera más emocionante, puedes configurar la carrera para que, cuando todos los jugadores crucen la línea de meta, se activen dispositivos teletransportares que trasladen a los jugadores que quedaron en primer, segundo y tercer lugar a un podio (y restringir su movimiento con barreras invisibles), además de trasladar a los demás jugadores delante de ellos como público (y también restringir su movimiento con barreras invisibles). También puedes usar un cronómetro para que los jugadores del podio tengan 15 o 30 segundos para usar gestos y celebrar antes de que termine la partida.
Torre de visualización de vueltas
En la sección Torre de visualización de vueltas encontrarás los siguientes dispositivos:
Los dos dispositivos están configurados y listos para usarse.
La referencia del jugador rastrea el puntaje de un jugador según la cantidad de vueltas que completó. El dispositivo de referencia se asignará en función del número de plataforma de aparición de jugador, que también lo vincula al canal del auto y el contador de jugadores.
Habrá dos dispositivos de administrador de puntaje en la pista de carreras. El primero otorgará 1 punto por completar una vuelta. El segundo otorgará 1 punto por completar la carrera. Ningún dispositivo aumentará el puntaje y el valor de puntaje seguirá siendo 1.


Opciones del dispositivo de administrador de puntaje Vuelta completada
Nombre de la opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Valor de puntaje | 1 | La cantidad de puntos que se otorgará por completar una vuelta. |
Aumentar puntaje al otorgar | No | El administrador de puntaje no actualizará el valor de puntaje al activarse. |
Reproducir sonido | No | No se reproducirá un sonido al otorgar puntos. |
Se activa cuando se recibe | Canal 33 | Otorgará puntos al jugador activador cuando el administrador de puntaje reciba una señal en este canal. |
Opciones del dispositivo de administrador de puntaje Carrera completada
Nombre de la opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Valor de puntaje | 1 | La cantidad de puntos que se otorgará por completar la carrera. |
Aumentar puntaje al otorgar | No | El valor de puntaje no aumentará al otorgarse, en vez de eso, el nuevo valor reemplazará al antiguo. |
Cambio de puntaje al activarse | 1 | El puntaje otorgado aumentará en 1 después de cada activación. |
Reproducir sonido | No | No se reproducirá un sonido al otorgar puntos. |
Se activa cuando se recibe | Canal 34 | Otorgará puntos al jugador activador cuando el administrador de puntaje reciba una señal en este canal. |
Opciones del dispositivo de referencia del jugador
Nombre de la opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Color | Color del equipo | Coincide con el color establecido en el dispositivo de ajustes de equipo e inventario para cada equipo. |
Intensidad del efecto de holograma | 30 % | Controla el brillo del efecto de holograma. |
Mostrar base | No | Ocultará la base del dispositivo. |
Mostrar detalles del jugador | Bajo el jugador | Determina dónde se mostrarán los detalles del jugador. |
Cantidad de curva de detalles del jugador | Sin curva | Los detalles del jugador no se mostrarán en una curva. |
Estadística a rastrear | Puntaje | Rastreará el puntaje del jugador. |
Permitir la activación sin referencia del jugador | Sí | Permitirá que la referencia del jugador envíe una señal de activación sin que haya un jugador vinculado al dispositivo. |
Registra al jugador cuando se recibe | Canal 1 a 8 | Cada dispositivo de referencia del jugador escuchará en un canal diferente, uno para cada uno de los 8 jugadores. |
Consejos de diseño
Intenta modificar los puntajes en función de las diferentes variables de la pista de carreras. Esto puede combinarse con puntos de control opcionales difíciles de alcanzar o la recolección de consumibles o recolectables en la pista para obtener más puntos.
Puedes combinar estas cosas con galardones para incentivar a los jugadores a completar estos objetivos adicionales.
Secuencia inicial
En la sección Secuencia inicial encontrarás los siguientes dispositivos:
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Activador
Los dispositivos de mensajes del HUD y de luz personalizable están deshabilitados.
La secuencia inicial es la cuenta regresiva para que comience la carrera. Cuando se active el secuenciador, también se activarán las luces y los mensajes del HUD complementarios en el siguiente orden:
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Luz roja, "Preparados"
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Luz amarilla, "Listos"
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Luz verde, "¡Ya!"
Los dispositivos activadores activarán las luces y los mensajes del HUD de la secuencia. Después, un último dispositivo activador deshabilitará la luz verde para que desaparezca de la partida cuando comience la carrera.

La configuración de la secuencia inicial de la zona de tutorial transmitirá una señal a las luces personalizables de la pista de carreras. Cuando comience la carrera, se iniciará la secuencia y se activarán las luces mientras se muestran los mensajes en el HUD. En la pista de carreras, las luces personalizables emitirán el brillo de cada color durante la cuenta regresiva, mientras que las otras luces iluminan la línea de meta con el color.

Opciones del dispositivo de secuenciador
Nombre de la opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Tempo (BPM) | 20 | La velocidad a la que se desplazará la secuencia (en latidos por minuto). |
Longitud | 3 | La longitud del dispositivo de secuenciador. |
Ancho | 0.5 | El ancho del dispositivo de secuenciador. |
Activar en la fase de la partida | Inicio de la partida | Se activará al inicio de la partida. |
Opciones de la luz personalizable (las 3 luces)
Nombre de la opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Estado inicial | No | Las luces estarán apagadas al inicio de la partida. |
Color de luz | #FF0100 #FFB000 #419501 |
Los valores hexadecimales de la luz roja, amarilla y verde. |
Intensidad de luz | 100 % | La intensidad de luz se establecerá al máximo. |
Intensidad de reflejo de luz | 0 % | La luz no se reflejará desde superficies brillantes cercanas. |
Tipo de luz | Foco | El tipo de luz. |
Tamaño de la luz | Enorme | El tamaño de la luz. |
Tiempo de atenuación | 0.5 segundos | El tiempo en segundos en el que se atenuará la luz para pasar de encendida a apagada. |
Se activa cuando se recibe | Canal 28 Canal 29 Canal 30 |
Cada una de las luces se activará al recibir una señal en el canal correspondiente. |
Se desactiva cuando se recibe | Canal 29 Canal 30 Canal 32 |
Cada una de las luces se desactivará al recibir una señal en el canal correspondiente. |
Opciones del dispositivo activador: Luz roja
Nombre de la opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Las veces que puede activarse | 1 | Solo podrá activarse una vez por carrera. |
Sonido del activador | Deshabilitado | No reproducirá un sonido al activarse. |
Efectos visuales del activador | Deshabilitado | No mostrará un efecto visual al activarse. |
Deshabilitar cuando se recibe | Canal 29 | Deshabilitará el activador al recibir una señal en este canal. |
Activar la transmisión al activarse | Canal 28 | Enviará una señal en este canal cuando se active el activador. |
Opciones del dispositivo activador: Luz amarilla
Nombre de la opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Las veces que puede activarse | 1 | Solo podrá activarse una vez por carrera. |
Sonido del activador | Deshabilitado | No reproducirá un sonido al activarse. |
Efectos visuales del activador | Deshabilitado | No mostrará un efecto visual al activarse. |
Deshabilitar cuando se recibe | Canal 30 | Deshabilitará el activador al recibir una señal en este canal. |
Activar la transmisión al activarse | Canal 29 | Enviará una señal en este canal cuando se active el activador. |
Opciones del dispositivo activador: Luz verde
Nombre de la opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Las veces que puede activarse | 1 | Solo podrá activarse una vez por carrera. |
Sonido del activador | Deshabilitado | No reproducirá un sonido al activarse. |
Efectos visuales del activador | Deshabilitado | No mostrará un efecto visual al activarse. |
Activar la transmisión al activarse | Canal 30 | Enviará una señal en este canal cuando se active el activador. |
Opciones del dispositivo activador: Deshabilitar luz verde
Nombre de la opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Sonido del activador | Deshabilitado | No reproducirá un sonido al activarse. |
Efectos visuales del activador | Deshabilitado | No mostrará un efecto visual al activarse. |
Activar la transmisión al activarse | Canal 32 | Enviará una señal en este canal cuando se active el activador. |
Opciones del dispositivo de mensajes del HUD (los 3)
Nombre de la opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Mensaje | Preparados... Listos... YA |
Cada línea es un mensaje en un dispositivo de mensajes del HUD diferente. |
Tiempo desde el inicio de la ronda | No | Los mensajes solo se activarán al recibir una señal en sus canales correspondientes. |
Tiempo para mostrar | 1 segundo 1 segundo 2 segundos |
Los tiempos para mostrar cada uno de los mensajes del HUD. |
Estilo de texto | Extragrande | El tamaño del mensaje en el HUD del jugador. |
Prioridad del mensaje | Prioridad | Los mensajes tendrán prioridad sobre los mensajes normales. |
Reproducir sonido | Cuenta regresiva de la ronda Cuenta regresiva de la ronda Inicio de la ronda |
Cada uno de los mensajes del HUD también reproducirá el sonido correspondiente. |
Ubicación | Parte superior central | El mensaje aparecerá en la parte superior de la pantalla. |
Mostrar cuando se recibe | Canal 28 Canal 29 Canal 30 |
Los canales correspondientes que enviarán la señal para mostrar los mensajes del HUD. |
Ocultar cuando se recibe | Canal 29 Canal 30 Canal 32 |
Los canales correspondientes que enviarán la señal para ocultar los mensajes del HUD. |
Consejos de diseño
Puedes añadir efectos visuales al inicio de la carrera. Imagina cómo se vería que hubiera fuegos artificiales cuando los jugadores comenzaran la carrera o que hubiera explosiones detrás de ellos.
Si quieres que tu carrera sea realmente interesante, puedes añadir ventajas o desventajas temporales que se activen cuando comience la carrera.
Mecánicas de salida de autos
En la sección Mecánicas de salida de autos encontrarás los 8 dispositivos activadores. Los dispositivos están configurados y listos para usarse.
Como no se puede desactivar la capacidad de salir de un auto, puedes usar dispositivos activadores para restringir el movimiento de los jugadores. Los activadores estarán establecidos en los canales 1 a 8 y transmitirán señales a cada dispositivo de generador de autos deportivos. De este modo, si un jugador sale de su auto, volverá automáticamente a él después de que transcurran 3 segundos.

Opciones del dispositivo activador
Nombre de la opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Retraso | 3 segundos | La cantidad de tiempo que tardará en activarse para hacer que el jugador vuelva al auto. |
Sonido del activador | Deshabilitado | No se reproducirán sonidos cuando se active el activador. |
Efectos visuales del activador | Deshabilitado | No se reproducirán efectos visuales cuando se active el activador. |
Visible en la partida | No | El activador no será visible en la partida. |
Activar cuando se recibe | Canal 40 a 47 | Los canales correspondientes que enviarán la señal para activar cada activador. |
Activar la transmisión al activarse | Canal 1 a 8 | Los canales correspondientes en los que cada activador enviará una señal al activarse. |
Consejos de diseño
Puedes usar este efecto para crear una experiencia híbrida entre carreras y exploración, donde los jugadores tengan más tiempo antes de ser obligados a volver a sus autos. De este modo, podrías hacer que completen una búsqueda de recolectables cronometrada o exploren una chatarrería que tenga mejoras ocultas para sus autos.
Dispositivos visuales
En la sección Dispositivos visuales encontrarás los siguientes dispositivos:
El dispositivo de generador de efectos visuales está deshabilitado.
El control del HUD administrará qué aparece y no aparece en el HUD. Como se trata de un tipo de experiencia muy específico, los elementos del HUD de Fortnite habituales, como el minimapa y las barras de recursos, construcción y equipamiento, no son necesarios, por lo que se ocultarán.
El dispositivo de efectos visuales añade diversión y variedad a tu pista de carreras al celebrar al ganador al final de la carrera con globos y confeti.
El dispositivo de cúpula del cielo se usa específicamente dentro de la zona de tutorial para añadir luz a la zona.

Opciones del dispositivo de control del HUD
Nombre de la opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Mostrar HUD | Sí | Los jugadores tendrán un HUD. |
Mostrar minimapa | No | El minimapa no aparecerá en el HUD. |
Mostrar caja de información del HUD | No | La casilla de información del HUD no aparecerá en el HUD. |
Mostrar menú de construcción | No | El menú de construcción/barra de construcción no aparecerá en el HUD. |
Mostrar inventario del jugador | No | El inventario no aparecerá en el HUD. |
Mostrar vida | No | La vida del jugador no aparecerá en el HUD. |
Mostrar escudo | No | El escudo no aparecerá en el HUD. |
Mostrar recursos de fabricación | No | Los recursos de fabricación no aparecerán en el HUD. |
Mostrar recursos de madera | No | Los recursos de madera no aparecerán en el HUD. |
Mostrar recursos de piedra | No | Los recursos de piedra no aparecerán en el HUD. |
Mostrar recursos de metal | No | Los recursos de metal no aparecerán en el HUD. |
Mostrar recursos de oro | No | Los recursos de oro no aparecerán en el HUD. |
Mostrar el indicador del mapa o marcador | No | El indicador del mapa o marcador no aparecerá en el HUD. |
Opciones del dispositivo de efectos visuales: Confeti
Nombre de la opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Efecto visual | Confeti | Este dispositivo producirá un efecto visual de confeti. |
Ritmo de generación | Rápido | La velocidad a la que el dispositivo generará el efecto visual. |
Habilitado durante fase | Ninguna | Solo una señal de canal habilitará este efecto. |
Habilitar cuando se recibe | Canal 34 | Este efecto se habilitará al recibir una señal en este canal. |
Opciones del dispositivo de efectos visuales: Fuegos artificiales
Nombre de la opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Efecto visual | Fuegos artificiales grandes | Este dispositivo producirá un efecto visual de fuegos artificiales grandes. |
Ritmo de generación | Lento | La velocidad a la que el dispositivo generará el efecto visual. |
Habilitado durante fase | Ninguna | Solo una señal de canal habilitará este efecto. |
Efecto de sonido | Fuegos artificiales | Este dispositivo producirá un efecto de sonido al mismo tiempo que produce un efecto visual. |
Habilitar cuando se recibe | Canal 34 | Este efecto se habilitará al recibir una señal en este canal. |
Opciones del dispositivo de efectos visuales: Globos
Nombre de la opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Efecto visual | Globos | Este dispositivo producirá un efecto visual de globos grandes. |
Ritmo de generación | Rápido | La velocidad a la que el dispositivo generará el efecto visual. |
Habilitado durante fase | Ninguna | Solo una señal de canal habilitará este efecto. |
Habilitar cuando se recibe | Canal 34 | Este efecto se habilitará al recibir una señal en este canal. |
Consejos de diseño
Si quieres que tu carrera tenga un tema específico, puedes usar efectos visuales diferentes, como chispas o burbujas para una carrera de temática mágica, rayos láser o rocas flotantes para una carrera de temática de ciencia ficción o fantasmas u ojos espeluznantes para una carrera de temática de Noche de Brujas.
Nombres y colores de los equipos
En la sección Nombres y colores de los equipos encontrarás los 8 dispositivos de ajustes de equipo e inventario.
Todos los dispositivos están configurados y listos para usarse.
Los dispositivos de ajustes de equipo e inventario trabajarán con los canales 1 a 8 y transmitirán una señal a una plataforma de aparición de jugador específica. Los nombres y los colores ayudan a identificar a los diferentes jugadores cuando están en la pista de carreras.

Opciones del dispositivo de ajustes de equipo e inventario
Nombre de la opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Nombre del equipo | Equipo 1 a 8 | Cada equipo se nombrará en orden: equipo 1, equipo 2 y así sucesivamente hasta el equipo 8. |
Equipo | Equipo 1 a 8 | El número de equipo corresponderá al nombre del equipo. |
Color del equipo | Se debe elegir un color | Cada equipo debe tener un color diferente. |
Consejos de diseño
Establecer nombres y colores para los equipos es otra forma de personalizar tu carrera para que tenga un tema específico.
Personalizar ajustes de la isla
Estos ajustes crearán un juego de carreras donde ganará el primer jugador en completar todas las vueltas más rápido.
Para modificar los ajustes de jugabilidad, oprime la tecla Tabulador y haz clic en MI ISLA en la parte superior de la pantalla. Desde ahí, puedes acceder a las pestañas JUEGO , AJUSTES e IU.
Mi isla: opciones del juego
Ajuste modificado | Opción | Explicación |
---|---|---|
Máximo de jugadores | 8 | |
Tipo de emparejamiento | Equipos flexibles | Permite a los miembros del grupo pertenecer a cualquier equipo para llevar a cabo emparejamientos más rápidos y mantener llenas las partidas. |
Límite de aparición | 1 | Los jugadores solo aparecerán una vez. |
Elementos visuales del equipo determinados en | Inicio de la partida | Los equipos no cambiarán de una ronda a otra. |
Límite de tiempo | 20 minutos | Determina la cantidad de tiempo máxima que durará la carrera. Por lo general, suele terminar mucho más rápido que esto. |
Victoria por mejor tiempo | Habilitado | El equipo que gane la ronda más rápido ganará la partida. |
Todos los equipos deben terminar | Sí | La carrera terminará cuando el último equipo complete la carrera, a menos que el dispositivo de terminar partida la termine antes. |
Cuenta regresiva de inicio de partida | No | No habrá una cuenta regresiva al inicio de la partida. |
Multiplicador de puntaje de truco de vehículo | 0.0 | Los jugadores no obtendrán un multiplicador de puntaje por hacer trucos con vehículos. |
Colisión de jugadores | No | Los jugadores no colisionarán entre sí. |
Los impactos de vehículos infligen daño a elementos | No | Los vehículos no infligirán daño a los elementos con los que colisionen. |
Mi isla: opciones de los ajustes
Ajuste modificado | Opción | Explicación |
---|---|---|
Hora del día | 12:00 | La hora del día de la carrera siempre será mediodía. |
Vida inicial | Invencible | Los jugadores no recibirán daño. |
Vida máxima | 1 | Los jugadores solo tendrán 1 de vida. |
Escudo máximo | Sin escudo | Los jugadores no tendrán escudo. |
Recursos infinitos | No | Los jugadores no tendrán recursos infinitos. |
Recursos de construcción máximos | 0 | Los jugadores no recogerán recursos de construcción. |
Permitir construir | Ninguno | Los jugadores no podrán construir. |
Daño al entorno | No | Los elementos del entorno no recibirán daño. |
Daño a estructuras | Ninguno | Las estructuras no recibirán daño. |
Destrucción con arma | Ninguno | Las armas no infligirán daño a los elementos o estructuras. |
Destrucción con pico | Ninguno | Los picos no infligirán daño a los elementos o estructuras. |
Daño de pico en JcJ | No | Los jugadores no podrán infligirse daño entre sí con picos. |
Comenzar con pico | No | Los jugadores no comenzarán con un pico. |
Objetos del jugador eliminado | Eliminar | Los objetos de los jugadores se eliminarán al ser eliminados. |
Permitir que se puedan soltar objetos | No | No se podrá soltar objetos. |
Permitir que se puedan recoger objetos | No | No se podrán recoger objetos. |
Tiempo de reaparición | 1 segundo | El tiempo de reaparición de los jugadores será de 1 segundo. |
Agotamiento de salto | No | Los jugadores no podrán agotarse por saltar. |
Permitir trepar | No | Los jugadores no podrán trepar. |
Mi isla: opciones de la IU
Ajuste modificado | Opción | Explicación |
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Tipo de información del HUD | Puntaje | La información de puntaje aparecerá en el HUD del jugador. |
Condición de victoria de la ronda | Tiempo | El tiempo más rápido en el que se completó la carrera determinará al jugador ganador. |
Desempate 1 | Tiempo de vuelta | En caso de empate, ganará el jugador que tenga el tiempo de vuelta más rápido. |
Primera columna del marcador | Tiempo de carrera | La primera columna del marcador mostrará el tiempo de la carrera. |
Segunda columna del marcador | Puntaje | La segunda columna del marcador mostrará el puntaje del jugador. |
Mostrar puntajes individuales | Sí | Aparecerán los puntajes de cada jugador. |
Sonido de victoria | Magia | Se reproducirá el sonido Magia para el ganador de la carrera. |
Declaración de victoria personalizada | ¡Ganador! | El texto que se mostrará al ganador de la carrera. |
Declaración de derrota personalizada | Mejor suerte para la próxima | El texto que se mostrará a los jugadores que no ganaron la carrera. |